安利墙
美职篮篮球世界icon
作为一名3个月老玩家,这里想分享一些个人的主观看法和建议。如果有说得不对或者大家不认同的地方,还请多多包涵~(本人是平民雷霆队玩家) 1. 真实工资帽和球员真实工资的设定代入感很强,不能全队堆满顶薪巨星,这点很写实。 2. 技能设计大多贴合现实球员特点,每个人都有专属“绝技”,这点做得不错。 3. 升星和核心重置可以退回球员,对玩家很友好,换阵容时不会损失太大(不过现役球员会破底且不太保值,X/XR除外)。 4. 游戏内容在逐步丰富,从最初玩法很少到现在每周坚持更新,虽然更新内容有好有坏,但好在一直持续,而且更新时间多在凌晨,比较贴心。 5. 球员数据会随现实比赛日更新,游戏中的能力也受真实表现影响。玩久了能大致判断球员涨跌逻辑:得分篮板助攻权重较低,抢断盖帽失误犯规权重高,结合前82场和上一场数据综合计算——这类游戏多年如此,只是具体权重和公式有所调整。 6. 交易系统虽然基本够用,但缺少像范特西/梦之队那样的杠杆交易模式,不能玩家间直接交易或一换多,只能通过市场买卖,少了一些灵活性和真实感。 7. 感觉特技和教练的效果偏强,很多时候同战力对决就是看谁的特技/教练触发得更早更多。虽然是卡牌游戏通病,没有实操环节,只能在技能上做文章,但还是希望有所调整。 8. 教练平衡性有待提升,虽然30支球队的主教练都有,但技能强度差异大,导致常用教练就那么几个。之前有过一波加强,但还不够,希望未来能继续优化平衡。 9. 有很多传奇/巅峰球员可选,能让玩家用自己喜欢的球星征战NBA(当然超级巨星XR我玩不起~)。不过部分历史球员的定级感觉不太准,比如雷霆时期的哈登,虽然是第六人,却给了XR,更多是因为他后来的名气吧。希望未来推出历史球员时,能根据那年的实际表现适当放一些巨星到95X级别,满足更多玩家的“巨星梦”。 10. 战术种类可以再丰富些,目前只有5种进攻/防守战术,没有覆盖所有5选3的搭配(比如PG+SF+PF进攻就没对应战术)。希望拓展到10种,适应更多阵容需求。 11. 红蓝对战因为合区/跨服,玩家太多,经常排队5分钟,对战1秒钟,而且平局很多,体验不太好。建议扩大地图和球馆数量,增加同时争夺点,减少排队,也因路线和战场增多,可能激发更多策略玩法。 12. 观战时希望能看到球员的实时技术统计。 13. 教练平衡性能不能大胆一点,把技能改成学习类或通过重塑获取,教练本身保留形象,再加一点小效果(如同队球员攻防+50/100)。这样大家可以根据阵容选教练,不至于全是哈迪。另外,重塑后的教练品质建议继承主卡和材料卡中的最高品质,方便玩家更换。 14. 比赛界面建议增加查看场上球员信息的功能,比如装备、专精等,双方都能看。 15. 主页点头像后的页面,希望能改成类似查看他人资料的排版,现在看不全自己阵容,只能通过排行榜,联赛冠军游行时也是。 16. 职业联赛常规赛建议直接改成82场,每日赛程从2场增加到4场,附加赛都有了,不如真实到底。 17. 仓库使用底价合同时,希望能直接选择阵容中的球员。 18. 矿工取消战力限制,能者多打,打不过自己负责。 19. 高强化次数的金币消耗能调整吗?后期金币压力太大,合成专精、升级装备都寸步难行。 20. 后期可以考虑加入球员专属技能、组合羁绊或技能,比如“詹韦连线”“库追汤”“双探花”等。 21. 在巅峰副本房间时,右下角比赛按钮希望能有提示,一点就能直达房间。 总的来说,这是一款值得尝试的篮球经理游戏,无论大氪还是平民玩家,只要心态好,都能找到自己的玩法和定位。希望游戏持续更新,福利多多,越做越好
代号:拳皇VSicon
本人90初,7岁开始接触各类游戏,最喜欢玩横版格斗游戏,拳皇算是最早最经典的启蒙系列,从97开始玩到15,后面又玩了拳皇VS(悟饭游戏厅的那个像素风横版格斗手游,后面改名无双之王、啪啪格斗,不知道是不是你们公司的),拳皇全明星(韩国的横版格斗游戏),拳皇命运(腾讯代理的银汉互娱的横版格斗游戏),并且氪了10多万,作为拳皇ip的骨灰级玩家,为你们游戏的初创阶段提一些建议,希望早点线上测试,给我个测试名额,让游戏更好玩活得更久。 一、画质和画风要好,可以3D写实画风,也可以2D日漫画风,角色建模和表情一定不要僵硬。角色和时装要好看,不要回合制,回合制出了很多都死了。可以做成2D,也可以像拳皇命运那样做成3D,pve可以技能链一键连招,但是pvp不能,不然不自由灵活。做成搓招要考虑上手容易度,街霸、侍魂等横版格斗游戏做成手游,很多都失败了,原因是搓招、连招太复杂,上手门槛太高。做成技能按键,可以像地下城那样做一排技能按键,也可以像拳皇命运那样把连段设计成一个技能,几个技能按键结合普攻、按两次等形式产生变招。如果像地下城模式,就要有跳跃键,曝气键,换人键,解控键,至于普攻分不分轻重手脚、是否设置援助键随你们便。如果设计成拳皇命运模式,就要考虑公共技能的设计(霸体、破霸体、护盾、治疗……) 二、打击感一定要好,有些技能要有台词,配音一定要原汁原味。技能设计要考虑打断等级(比如打断等级低中高霸体破霸体护盾无敌和远近技能的克制关系),技能设计还要考虑扫地、y轴、强制取消、前摇、后摇、形式的多样性、连招的顺畅度、平衡性、和角色的契合度…… 三、和拳皇命运一样大厅要有个主场景容纳很多玩家,用于沟通和交互、摆摊等。不要滚服,三端最好互通,可以跨服垮平台匹配刷本、pk、团战。玩法不一定要多,好玩就行,不要太肝或者太氪,可以参考很多做的很好的赛季制游戏模式,养成项目不要太多,不然耗时耗力无底洞,跟不上大部队就玩不下去了。pvp分排位和团战,排位公平切磋不带数值,团战带pve养成属性。pk要做好角色的平衡,角色强度参考剧情设定,角色尽量要全,角色本体的技能尽量还原原著,如果出完了可以出换装,换装的造型和技能设计可以参考拳皇mugen,但是强度不要超越本体太多。 四、运营建议∶建议营收点在于月卡、赛季制的战令、时装、英雄抽卡,不要设计什么专武抽卡,拳皇角色太多了,养成项目太多普通人玩不起。卡池不要学某神大小保底那么毒,不要学拳皇命运的狗托抢占排行榜保底机制,不要新角色出来强老角色太多,这样老角色不保值,不保值的游戏不长久的,老角色可以加强。有些绝版称号、特效等可以通过活动复刻再出,避免获得难度太大。服务器一定要稳定低延迟,掉线重连、强退扣分机制要设计好,外挂、工作室的打击力度要狠。不要整什么平台独家激活码,开服所有平台一视同仁,开服奖励都一样。 五、剧情不求创新,一定要全,更新到snk官方最新的剧情,重要剧情一定要配音和动画。组队刷本组不到人可以组AI。暂时能想到的就这么多,不一定都对,根据需要酌情采纳,欢迎其他人补充。