安利墙
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作为一个不算老,只二刷过两遍小说,甚至还误买了盗版实体书的读者,我虽然算不上什么专业人士,但出于对《诡秘之主》的极度热爱,包括对游戏的极其期待,我在这里想给开发者提出一些建议(虽然好像时间有点晚 1 原著内容扩展 根据我了解到的消息,《诡秘之主》游戏的主线开始在原著小说完结(“愚者”沉睡)后,这对开发者的创作能力来说是巨大的挑战。 但同时,在乌贼创作的世界观下,可能也是无穷无尽的——比如说,我们可以将目光投向星空,投向被迷雾笼罩的西大陆。我的意思是,是否可以考虑在游戏中加入拓展内容,比如,玩家可以“出生”在外神控制的其他星球,或者有前往这些星球的剧情或副本(比如“门”途径的3升2仪式)?或者,在游戏后期的开发中加入西大陆的设定,让玩家得以体验到与南北大陆魔药体系不同的“受箓”体系?我对这种西幻世界观中的东方玄幻设定总是情有独钟 2 自由度提高 根据目前所透露的消息,我们的阵营似乎是固定的(塔罗会),并且“出生地”是在廷根。我理解游戏的开发难度,目前的实机成果也让我十分惊喜,同时看到了制作组的诚意和不易。 但,我们能否在以后的开发过程中,放宽对玩家的阵营设置?比如,我是否可以“出生”在南大路?我是否可以自由选择自己的组织和信仰,比如加入“极光会”,信仰真实造物主/亚当?甚至是成为外神信徒?(当然,最后那一项还是算了,只是觉得一堆喊着“赞美伟大母亲”的玩家建立一个叫瓦罗兰特的组织挺难绷的) 3 关于游戏玩法的一些构想 其实,出于对原著非凡特性守恒定律的考虑,我以为游戏的模式类似“赛季”制,每一赛季初重置玩家等级,竞争高序列特性,但游戏的开发方向是mmo。因为这个想法我本人十分喜欢,虽然十分不成熟甚至幼稚,但还是想和开发者们分享一下 4 关于剧情的一些想法 对于我来说,《诡秘之主》原著中最具有魅力的其实是它的人文关怀:无论是对维多利亚时代底层劳苦大众的描绘,还是植根于我们血脉的乡土情怀,以及“守护者”的传承与责任,都曾不止一次地让我感动。为此,我十分期待在游戏中再度体验到这些感动。 在游戏中,我们扮演的玩家似乎同样是“旧日遗民”。我希望能在剧情中加入一些对“我”过去的描述,这不需要太多,只需要体现出作为一个“旧日遗民”,“我”精神深处对那个时代的烙印就非常棒了。 此外,我们是否可以加入一些人文关怀元素,比如原著小说第二卷末尾的那种时代倾轧下底层人民的无力感,或者在现实的压迫和末日将近的非凡危机中底层人民的苦难。这应该很有挑战性,并且一不小心就可能搞出乱子,所以我只是提出这个意见,希望制作组能够对此进行参考。 这就是我的全部建议了。 这是我头一次对一个游戏作出这么长的建议,我真诚地希望《诡秘之主》能够取得很好的成绩—— 以及,抢到内测名额🧐
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🧝🏻‍♀️角色人设:我觉得都很不错,刚开始我以为那个人是苏少言父母的仇人,没想到的是他居然是那只大鸟 🤔谜题设计:设计师很不错,但是有好几道关卡,不知道为什么就是你怎么弄好像都通过不了明明不难,就比如我的第一张图,我不知道为什么老是碰不到那个红色的球,也有可能碰到了,但是他好像没办法变成粉末,之后还是看广告才过的,第二张图也是因为图上说要把大的套在小娃娃上面,只可在相邻的格子上移动,但是你大的一大碗旁边挪了你的小的就会出来,然后你的小的再往旁边挪,又会多出来一个小的,当你想把小的放到那个大的上面的时候呢,发现并不可以,就感觉跟个bug一样,压根就没办法行动,当三个格子都占满了之后呢,就没办法再动了,小个的也不能跟大个的在一起,大个的一动,小个的就会单独出来,所以我个人认为这一段还是要再改进一下,像其他的就很不错 🎆美感:我只能说咱们游戏的画风还是很独特的因为特别的漂亮 🎮可玩性:总体来说还是很推荐大家玩的,怎么说呢其实我这个人挺害怕那些鬼啊什么的,刚开始玩这个的时候,我会觉得说他很吓人,但是玩了之后发现他虽然是有一点恐怖成分在里面,但不是特别的恐怖,就是可能你比较害怕的那些人也能接受,如果大家想玩纸嫁衣,但是又害怕的话,其实也可以来玩一玩这个的
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挺好玩,充了个免广告 说一下玩法吧,五个字简要概括:细胞的变种 打击感还不错,但操作方面勉强凑合,特别是跳跃这个动作,跳起和下落太快了,给人一种突然开了1.25倍速的感觉,很难受(不过朝雀的机动性可以完美顶替) 说一下角色吧,有6元和12元的,强度方面感觉差得不是很大,也就就技能方面的差异,如果非要谈一下的话,个人感觉能强半个台阶,主要还是靠局内buff 个人强推角色:朝雀(售价120召唤石),先说一下优点:1.机动满天星;2.伤害满天星(前提是搭配羽电流派);3.各流派适配度高。缺点:过于机动。没错,由于机动性太高而导致操作上非常难受,突刺需要把控距离,不然会直接穿到怪的身后,接下来就是原地平A打残空气(估摸有四五个身位那么远) 当然,与其说是缺点不如说是特性,玩熟练之后反而会感觉很丝滑。想象一下,打爆一个怪后立刻回身突脸另一个怪,再搭配我下图所示的羽电流派……啧啧,太爽了 嗯……为什么首推朝雀呢?因为朝雀如果特技连得好,可以实现无限【强击】(强击有什么用?往下看) 再说一下流派,个人感觉电+羽、毒+火、召唤+电,这几个组合都挺强的,目前最强的不出意外应该是电+羽。哦……差点忘了还有个爆炸流派,不过目前难以上桌。 羽电这个流派是我自己无意间开发的(算是吧?),这个流派成型很快(有多快?请见图一的了了buff),只要把核心几个buff拿到手,机制方面就跟完全体没啥区别了,给你们说一下哪几个吧(见图一三行buff栏): 1-3、1-5、2-1、2-3、2-5、2-6、2-8(优质版) 1-5、2-1、2-5、2-6(精简版) 其实正常来说优质版基本都能拿满,因为这些buff都是白板或绿板 那么说一下它的伤害逻辑吧?(很重要) 飞羽靠【破击值】打伤害,破击值在绿牙里而不是红牙,如果遇到红牙的话不要选攻击力,没用,可以拿强击、攻速、暴击或物理伤害加成;(飞羽不是暴击的话就选强击、攻速或物理伤害加成,详情往下看) 闪电没啥说的,魔法伤害嘛,魔法在蓝牙里。(不要【法术冷却】和【战技能量】,因为朝雀不缺,只拿冲击力或法伤加成)(唉……再补一句吧,冲击力的作用是更快打出【破伤】,就是把怪打出破防状态) 这里需要注意一点,这个流派又细分【暴击】和【多段伤害】这两个可选项(攻速因为是必须,所以直接合里面说了)。哪个都可以,个人感觉伤害差别不大,多段肯定是更优解,配合飞羽的【普攻或强击每满100伤害发射?枚飞羽】(?的意思是我忘了具体是几枚,抱歉咯) 这里有人可能就要问了,那暴击有啥用?当然是飞羽还有另一个【普攻或强击触发暴击时发射?枚飞羽】,因为暴击受运气的影响,所以实战下来不如多段来的好 说了那么多,请看图二【位面六·博士三阶段完全体·九声望】的实战表现(可惜不能发视频) 哈哈,惊讶了没?只要策划看到这篇长评后不搞骚操作,朝雀+羽电绝对是现版本第一梯队之上。 别看血瓶没了一个,其实是进关卡前我不小心点到的,也就是说从一阶打到三阶只掉了74滴血…… 细节方面可以评论,我会知无不答的😽
破门而入:行动小队icon
🪢策略深度:在游戏中可以合理的运用掩体来躲避子弹,这个我觉得不错,还是有点难度的,特别是无尽模式 每种枪械都有各个枪械的专属技能 霰弹枪分为独头弹和散弹,一个是远距离一个近距离,高爆发高伤害,一枪一个小朋友,【友情提示散弹会误伤人质】 冲锋枪的专精是鹰眼射击百发百中射击距离长,总体来说游戏是不错的 以下是游戏建议,望作者能采纳, —— —— —— —— —— —— —— —— —— — —— —— —— —— —— —— 快速匹配模式:系统会自动为玩家分配一位同样在线等待匹配的玩家,无需等待太久即可进入任务,适 公共模式:玩家可以创建一个房间,任何随机玩家皆可加入。在此模式下, 【单人游玩我也希望能增加ai队友,我可以指挥他做各种事】, 新武器与装备:持续更新武器库,添加各种新型武器,包括先进的高科技武器, (如激光枪、电磁脉冲武器等)、特殊用途的武器(远程控制武器等)以及具有独特属性的武器(如高射速但低精度的武器、高威力但高后坐力的武器等) 同时,为武器提供更多的配件和自定义选项,如瞄准镜、枪管、握把等,让玩家能够根据自己的喜好和战术需求进行武器定制 引入新的装备类型,如防护装备(防弹衣、头盔)、辅助装备(医疗包、能量饮料)、战术装备(无人机、或者透镜)。