安利墙
奥特曼传奇英雄2icon
最客观的评价: 先说优点: 1.这算是全世界目前最好的持续更新的奥特曼游戏了。 2.还原度非常高。除去个别细节,一招一式都是忠实地还原了原片(登场次数极少的角色除外,因为镜头不够多所以只能原创)。但是人非圣贤孰能无过,一些做的不够还原的细节也可以理解,就像考试的时候再怎么检查也难免有一些疏漏一样。但是策划非常听劝,实机里玩家不认可的细节上线前会全部优化。 3.画质也非常好,尤其国庆版本大更新后的画质优化,新渲染的体验感炸裂。 4.角色足够的多。除去昭和奥的不可抗因素,其余奥特曼都可以玩的到。 5.pvp不卖数值。所有角色在pvp中的数值都是均等的,虽然强度不对等但也能理解,毕竟由于游戏的特殊性,没有办法售卖皮肤,卖角色几乎是pvp的唯一收入来源。 6.玩法多样性。拥有多种模式,pve与pvp如果只玩其中一种模式零氪也可以获得良好的体验。但如果两者都想体验就需要氪点小钱。好在这游戏对新手非常友好,有新的角色出来,开小号用不了多久就可以拿到。 再说缺点: 1.音效从国庆版本更新以后全部是负优化,新版音效特别不好。 2.背景音乐数量较为有限,无法体验角色在顺风时播放自己的专属bgm。 3.对非全勤玩家相对不友好,相对来说比较肝。 4.未成年玩家较多,游戏环境较差,对于违规昵称、违规发言等行为缺乏整治力度。 5.游戏早期存在官方人员态度较差、背刺氪佬等不友好行为,但属于个人问题,现在对于玩家的建议听从较多,且以上问题均有改正。 最后,希望大家理性地去看待这款游戏,它虽然有着一些缺点,但是也实实在在的给了我们一个良好的奥特曼游戏平台。近期罗布新实机发出,因为真谛水晶做错,被玩家群起而攻之,各种脏话辱骂层出不穷。工作人员难免有一些疏漏,玩家是最好的尺子,但是也不能矫枉过度,多一些包容和理解,共同建造良好的游戏环境,是我们每一位互联网用户共同的责任。 虽然这游戏存在着种种问题,但还是希望游戏越做越好!以上仅个人观点
四海一商icon
目的是为了刷一下记录。 依然皇城府开局,最终达成20年内中华一商。但其实中间犯了很多小错误。比如说没有注意到商号的掌控限制,没有及时的建立新的商号。也基本上没有怎么用过道具,技能书那些。至于结婚更是到很后期了,大概16年的时候才结的婚。因为刚开始有那40多万我就直接在州府里面招聘花了。但是如果按照一开始大概三年的时候就直接结婚。然后专心做玫瑰花的任务和商学经验书的任务。理论上是可以把科研速度赶到30以上。算下来大概就是一年多一点研发点。这个就是我下次尝试的方法了。 话归主题,首先呢我没有反复的刷皇城的那个进贡的东西。也基本上没有sl刷任务,为什么说基本呢?是因为第一年,第二年的时候用了几次。后面任务刷新卷就非常多了,就随意了。其次我只另外专门做了背篓和鞋子(商贸宝印是一开始落地就搞的除外)其他的都是做任务的过程之中自然而然的搞满的。西域府根本没有去。所以有两次进贡都要经文,我很无奈呀。我还有一次要龟兹的那个珠宝。搞不定搞不定。太远了,做那个120的任务太浪费时间,所以就没搞。 开局买车跑一圈,然后攒够8000之后回到村里招募。然后把钱花光,一出门破产,感谢神秘女子的2万。然后就开始疯狂的刷任务。争取在第二年10月份之前把第一个城的道具获取。因为我没有怎么刷那个任务,所以可能花的时间比较长,如果专心刷任务的话,有可能。在第二年的6月份,也就是一年6月的时候就能搞定了,搞定完之后直接用任务刷新卷刷新一下任务。然后就会发现所有的任务奖励多了3点贡献。这时候去做背娄道具。刚开始你就直接看镇和村的就行,偶尔看看县城。像俊和周的任务根本都做不了,除非是送信的,但是送信如果是顺便还行,专门做的话没什么必要。这个建议适合所有阶段。 等你的容量能够搞定郡级任务的时候,就开始主做聚集的,也就是说你要在你的能力范围之内尽可能做高级任务。如果顺带有些道具奖励的话,那就更好了。第一个商号建议开在海康。因为他有5个商品。同时又是理论上你能够最快全部解锁的城市。当然,如果你把第一个放在镇里面,也行吧,我只能说。然后你就可以随便玩了。 下一步我准备再试一下皇城府开局,然后呢多注意一下商号的上限。看看能不能把时间再提前一年,半年的。 我之前的那个帖子的评论区,有人说只能背篓开局才能做到20年之内。那你在看呢[表情_酷] 不过我会等到宝印开局做到差不多极限之后我会试一下背篓开局的。我比较一下两个,哪个会更快? 另外对于员工的好感度一直没有这件事儿,为什么现在还没有解决呢?是运营商直接不管了吗?
你的日记icon
2026/4/3=168.8333333 一个特殊也不算特殊的日子。 看了很多其他的记友写的故事,关于他们和你记的故事。其实在开始之前,我没有想好要说什么。 笔友和我到目前也共通日记了几年。我还记得两年前有一段时间很忐忑,因为不确定性,虽然知道来去自由,但还是希望能了解接触的多一些。 好像是在哪里看到一个UU分享ta的虫洞之旅,内容是不记得了,但就记得一个日期,那个日期是ta和笔友结束虫洞的时长。所以在很长一段时间里我也忐忑,害怕会不会有一天我的虫洞联结也在这个时间里结束。 所以我还在其他的地方里打洞写了很多笔友不知道的个人想法。变化是一年多前,那时确认了可以是更好一点的友人关系,而那次的举动也给我带来了一些变化。 至于现在,那家伙现实里应该也在打怪,所以很少出现。我曾经用过一个形容,他是偶尔降落在我花园里的信鸽,而我的花园会因为他的到来而更有生机,但花园之所以成为花园,只与它本身有关。 所以要说的话,希望我的朋友,可以好好的,未来很远很长,但我知道我们可以是彼此特殊重要的朋友,那就够了。 这一场文字的相遇,始于最初的“我想要一个网友”,现在,是神奇的闪闪发光的一部分。 (给你四分,剩下一分是还可以继续发展的留出的空间)
碧优蒂的世界icon
才发现玩这么久没有评价 🌟🌟自由度超级高🌟🌟 特别适合搞oc,只要有耐心,什么样子都可以复刻出来,只要能将oc用图像形式表现出来都可以捏出来😋😋很适合动手能力强的oc妈 (图一为我自己捏的自设) ⭐可以自己搭建场景,画衣服,还有乐器,载具等等很多东西,动手能力强的话可以用内置的建模搭建配饰和衣服,可以不依赖于固定模板 有很多很厉害的老师建造的场景可以搜索游玩 🌟🌟社交🌟🌟 可以开私人地图房间,很很适合我这种不爱社交的玩家,只想看看风景给oc拍拍照 喜欢社交可以直接加入公共的房间 绝大多数玩家是很友好的 可以和朋友搞oc贴贴了!看着自己的oc拿着自拍杆和亲友的oc合照,感觉就像看着自己创造的小孩活过来了一样❤️❤️❤️好有成就感 ❓氪金❓ 动手能力足够的话是不需要氪金的,其实官妈出的一些东西没有玩家做的要好看(还是要看个人喜好),氪金不是必选 但是给的社区币实在有些少(?)买玩家制作的东西需要用,还是有些急缺吧,不氪金的话尽量还是有些东西可以自己做还是不要买别人的了,币还是留着买制作更精良的东西比较划算 ❌怎么会有那么多的柜子?? 打着搞oc的名号购买“这是oc”类似的文字指示的头饰(图二为我自己制作的头饰),能不能别拿oc当挡箭牌?柜子就是柜子,柜子购买一律视为4000+ ❌别搞💛了行不行 虽然我目前没有遇到过这样的玩家,但是社区工坊了已经有很多“不雅”的动作,一个Q版小人你在搞什么? 总之,游戏可玩性很好,只是作为搞oc的辅助是非常推荐的,或者是只是想体验一下换装自定义捏脸之类也是可以的,社交的话。。我只能说看需要吧,不过还是那句话,绝大多数的人是偏向于友善的,极端情况算是小概率事件吧
七卡之境icon
PVE搜打撤 pvp只要不点只匹在线对手基本只打人机,而且局内完成某些要求就算输了也能加分,建议组同阵营卡组,有羁绊加成更好打些 福利 不算活动/通行证,只算每日都能轻松16抽(活跃10抽,商城免费1金币5) 每日任务有概率出奖励是钻石的,三次刷新还是建议用一下,pvp每次对局开始也会发任务,有些奖励钻石 开始吐槽 卡牌有升星系统,稀有/史诗/传说/神话各能升星1/2/3/5次,升星不仅消耗卡牌本体,还要卡牌分解的粉尘,萌新现在是抽到了神话卡没尘升星 搜打撤地图有时间限制 时间限制真****,进图开始计算,不会停止,萌新时经常没注意时间超时丢包 传送符石游戏内没有教程教如何使用 boss或精英以为能慢慢打,结果最优解是带好装备,先手一回杀,不然总有可能掏出阴间卡翻盘,再就是自带高攻慢慢打也耗不过 二图有的boss有绝望光环克制法师 三图主要问题就是耗饱食度,萌新能打这图时满饱食大概率是打不到boss的,就要携带食物(最好浆果饮,水次之) 四图问题是存在灾厄堵路,打不过灾厄往回走没有撤离点只能丢包,现在能做的隐身药水只能跳普通/精英战,再就是boss有一次受伤超20本回合获得免疫,这就要求最好是单次伤害120以上才能通关,当然能找到大佬带过也是可以的 五图灾厄倒是不堵路,但是献祭才能打灾厄,可能前面是灾厄,祭坛在大后面,回来打灾厄要多走一大块路或者直接传送,还有阴间精英打就爆20耐久,再就是打灾厄进图前要带的东西越来越多,啥都没干包先被占十几格,闪光宝箱可能有俩,那开锁工具最好带俩吧,特殊宝箱三种出一个,三种宝箱钥匙要带吧,打灾厄前要去祭坛献祭,是从7种道具随机抽3-4种,总不能直接靠进图后搜到吧,保证必然能开祭坛最好是带4种,以免打灾厄多绕路,打完时间不太够,传送符石要1.2个吧,防翻车最好是带个死亡回归卷轴…… 再就是这任务真不是bug么?其他都能做到底,难不成真是还没出的6图?
刀剑破晓icon
前期一两天打怪升级安全区还有点体验,后期单人地图经验少得可怜,多人地图经验多但是都能被其他玩家嘎,35级后升级地图公会栈道被大公会霸占,好不容易加个小公会,又因为某人抢怪,然后那群超雄看到一个公会的就给你杀回初级地图,40级后能安全升级地图基本没有,挂在其他地图也会碰到脑白质缺失的老玩家给你噶了,死一次损失当前经验百分之五,听着不多,但是44级到50级就需要5亿七千多万,挂机开双倍一分钟才70万左右,而且还有个不定时刷新的虹膜教主几下也能把人嘎掉,想安稳挂机是不可能的。 再说元宝分为绑元和元宝,绑元只能购买城市商店里的道路,双倍卷轴啥的,对战力提升不大,而且很贵,元宝可以交易行买道具,和后续法宝开格子,第一列四格需要金币开,第二列就要1000元宝,然后2000,3000,10000,元宝产出少得可怜,要每天七点到八点去元宝地图一小时才给100左右。 想玩的话就去新开的区,肝一下挂机进个大公会,大公会体验感能拉满,后面晚进度玩要是友善老玩家还行,碰到超雄压根没体验。现在52级,游戏内容就是刷成就,图鉴,跨服战积分,环境好很多,因为大部分都退游了,除了出技能书的行会副本被第一公会霸占,其他的都能随便刷,多人副本被怪物击杀死亡经验也下调到百分之3了,就纯挂机慢慢养成了,稀有装备爆率依旧很低,法宝爆率也低,技能说明依旧很模糊,被动效果很清楚,但是主动效果不直观,像战魂这种buff技能,主动效果就看不懂,希望调整下。还有技能书的来源也希望能标注一下,目前红书除了元宝抽奖和跨服战积分,还不知道其他获取方式。
暴走球球icon
作为球比伦的老玩家,看到这个实机视频,我是非常期待的。但深度体验了几天后,我的感受五味杂陈:它极其聪明地解决了“肉鸽弹球”在手机上操作难得问题,却也落入了传统手游“数值卡关”的俗套。 先说好的地方,开发组在“轻量化”上确实下了大功夫,值得肯定: 第一是操作体验相比市面上类似的游戏,算比较舒适的,保留了移动要素。PC那种需要差之毫厘的鼠标微操,在手机上本来就是灾难。这游戏放宽了判定,作为一款解压副游,它的操作门槛算是合格的 第二是“局外养成”一定程度上缓解了肉鸽的挫败感,传统肉鸽一旦运气差没抽到好球,十分钟就白打了。而这里引入了英雄卡牌和局外属性,就算今天非酋附体,打出来的资源也能用来升级,第二天靠着属性压制也能硬推过去,成长反馈非常直白 但是(划重点),这套迎合手游玩家的养成系统,恰恰成了破坏球比伦原本核心乐趣的罪魁祸首(抱歉现在才叠甲): 首先,肉鸽的“策略纯度”被严重稀释了 球比伦最好玩的地方在于靠奇葩的遗物和球体组合,完成“蛇吞象”的逆转。但在这游戏里,策略最终还是给“数值战力”让了路。当你推图遇到卡关时,你发现根本不是自己路线选错了、球搭得不好,纯粹就是你的“局外攻击力不够”,硬生生刮痧刮死的。这种“不充钱/不爆肝升级就过不去”的数值墙,让局内的肉鸽选择变得索然无味。 其次,英雄卡牌的平衡性亟待打磨 既然加入了局外卡牌,那必然会出现稀有度碾压。高级卡牌的专属技能往往强得离谱,导致前期的很多基础流派(比如纯物理反弹流)到了后期完全成了鸡肋。如果不抽人权卡,后期的怪物血量简直让人绝望。 这是一款披着“肉鸽弹球”外衣,骨子里却是“卡牌数值养成”的游戏 如果你没玩过原版,想找个解压的打发时间神器,它能让你爽上几天,战斗表现算还行。但如果你是冲着硬核Roguelike来的,那中后期的数值卡关绝对会让你血压飙升 希望开发组在后续更新里,能稍微把局外数值的膨胀压一压,多做一些局内流派的联动,别让一款好苗子最后变成了无脑拼战力的逼氪游戏。 观望一下,冲着球比伦 先给5星,看公测表现改分。 哦哟,出货率好评