安利墙
魔王城物语icon
《魔王城物语》|这一次,轮到你来当魔王了!🏰✨ 玩了二十多年勇者打魔王,这次终于翻身当魔王本人了!开罗新作《魔王城物语》直接让我上头到凌晨三点😭 🎮 **游戏简介** 像素风模拟经营,主打一个“暗黑地下城建造模拟”。你不是勇者,你是魔王本人!要亲自布置陷阱机关、摆放宝藏、设计迷宫房间,吸引大批探险家来你的城堡送死(划掉)探险。 简单说就是:让魔物们安居乐业,让勇者们排队白给👌 💡 **真实体验** 开罗老粉应该懂,他们家换皮罐头确实不少,但这作真的有当年第一次玩开罗的感觉! ✅ 优点 - 反向视角超有代入感,从魔王角度经营城堡 - 塔防玩法上头,布置陷阱让勇者哭爹喊娘 - 像素风一如既往的可爱治愈 - 玩着玩着就上瘾,梦回开罗初心 ❌ 槽点(真实到想哭) - 数值设计有点迷,中期金钱上百万但买不到东西😅 - 怪物点严重缺!20h+时长还在为资源发愁 - 想装修豪华魔王城?对不起,资源不允许 🔥 **肝帝建议(抄作业版)** 1️⃣ 优先研发弓箭👉10级解锁滚石!滚石yyds!一条路滚到底,范围伤害拉满 2️⃣ 恢复之泉多升级,刷怪物点全靠它 3️⃣ 前期集中养一只魔物!推荐二星送的小黄龙,不要分散养成 4️⃣ 想搞多房间布局可以,但NPC随机进门,死路也会走😂单路线建议等滚石开了再搞 📝 **总结** 虽然槽点不少,但真的好玩!那种玩着玩着就忘了时间的感觉,开罗老粉都懂。如果你对塔防感兴趣,或者想体验一把当魔王的快乐,冲就完了!
英雄之城3icon
优点:画面风格很有年代感,如果是经历过帝国2/英雄无敌3那个年代的玩家可能会非常喜欢,在已经没有精力打完一场rts的情况下看这个画风的兵模打架给人一种重回青春的恍惚感。特色的阵型系统,骑兵冲锋。战斗系统和主流的slg大不相同。大地图行军和实际战斗对于喜欢的人来说非常有美感。大地图征服全球,地形对战斗的影响,从天赋树里可以看出底子还不错,阵型-将领技能-兵种的三重修正让战斗和配队理论上充满可能性。 缺点:机制匮乏。阵型系统除了接战顺序以外基本就是对各部的增减伤修正,骑兵冲锋也主要表现为伤害体现不出冲击力。将领的技能基本也是对各部的增减伤修正或者回血。极个别高品质将领有嘲讽能力和禁疗是特殊机制。除去兵模以外的美术设计都是灾难,古早页游风严重,将领插画疑似ai滥用,有些质量很差。城内建设环节出现意义不明的廉价感人物插图。有趣的阵型系统和将领搭配很容易变成数值堆砌的工具。将领技能设计和人物原型关联很小,有荒诞感。兵种的区别也主要是增减伤修正,仅少数兵种有特殊战斗逻辑。整体设计风味独特但是明显落后于时代。有趣的设计在玩家过少的情况下体现不出来,本来应该是从开荒到打架都很肝很焦灼,对于阵容配置和阵型猜拳都需要研究的游戏,但是因为活人太少了失去了很多乐趣。 🎮可玩性: 如果你是一个老登或者对帝国2印象非常好的小登,而你现在没有精力去游玩帝国2,或者你对古早页游非常有好感,而且你对于低质量的美术设计抗性很强,那这是一款比较有趣的游戏,你可以享受搭配各个文明的兵种和派遣部队行军的乐趣,也可以体验类似国产slg版帝国2的感觉。如果你是一名轻度历史爱好者也许这也算是个值得一玩的游戏,但如果你真的对历史有一定兴趣的话很难对本作的将领设定产生好感。如果只是想找一个副游而且很享受囤资源、扩张领地、探索地图和抽卡的乐趣,那这款游戏很适合长期玩下去。 ⚖️224小时追评:进入文明远征一之后(应该是对应第一次合区),旧角色和阵容严重贬值,基本都需要新卡核心才能组强度阵容。高练度的旧卡更多是锦上添花的作用,换句话说,很多旧卡可以互相平替,新卡没有就是阵容瘸腿。某些新卡有没有锁卡不太清楚。抛开成本不谈,平衡性仍然存在,但是即使是囤了很多碎片而且运气很好的平民也要经历不清楚具体要多久的阵痛期。同时守军强度骤然提升,出现了阵容搭配、红度、兵种都优于小氪玩家的队伍,没成型的配队很容易被守军穿。文明远征一的新卡、新兵种对比旧内容有些过于优秀,尤其是新英雄的机制,很多老卡显得像原始人,总的来说进入文明一之后比初始内容要好玩很多,但是对核心卡依赖性更强也是不争的事实,玩家流失也很严重。只要你能接受画风和大量的ai立绘,并且在肝和少量付费里至少可以做到一个,那么这仍然是款很好玩的游戏。 注意:本游戏玩家人数少、宣发差且玩家流失严重;长期游玩可能内容重复度高;官方客服对玩家意见反馈较为积极但游戏内容仍会做明显不利于玩家体验的改动。
王牌竞速icon
首先我是一个开服玩家,从王牌竞速2.0开始回游玩,也实力比普通人强一点,我对于这游戏的评价:能玩,但是不建议从0开始玩 首先这个游戏获得强势赛车的门槛较高,补给车珍宝车是能白嫖没错,但获取周期太长,零氪党一个赛季最多能搞两辆王牌补给车辆,而作为新手在新手补给里那些车也只有divo有一点上场空间,但仅限于低端局,众所周知这个游戏的段位靠堆场次都能上,新手入坑一个月都能上传奇,传奇局开始比的可不单单是个人手法这么简单,赛车bp也是非常重要的,新手车完全没有自保可言,只能被按地上摩擦。现在补给车强度早就不是当年耀世氪金车出来以前那种统治级别了,能玩的就那几辆,官方大可降低赛车获取难度,一个赛车游戏没必要搞180抽二游池子。 下来就是这个游戏的游戏环境,几乎可以说是一坨,局外新手嘲讽老手,村标嘲笑国服。局内竞速压力辅助,辅助辱骂干扰。这就是排位机制太简单了,低端局全是人机给村标哥打出自信了,看不起这个看不起那个的,到头来一个赛季下来一个有点实力性质的称号都拿不到。到局内,尤其是宗师以上的局,那些自信哥秒锁竞速,让别人去打辅助,一点沟通交流都没有,遇到会玩辅助的可能还会补,遇到不玩辅助的立马也锁一个竞速,结局输了比赛还一顿互相嘲讽,这还是中端局,到了高端局那更不得了,被对面干扰搞几下就心态爆炸,赛后逮住对面干扰是一顿喷呢😂😂😂,要知道这个游戏的特色玩法就是MOBA类竞速游戏,没有团队配合是很难赢的,一个个自信哥那是极致的个人主义,说白的就是纯菜搁那乱甩锅 最后就是一些小毛病: 1:芯片刷取难度高,我刷一年才刷到一个较高的团,也有人跟我犟啊我几个月就刷到了150团,个人运气不归人均。 2:游戏优化差:赛季初或者服务器人数多的时候就一堆毛病,我开三人排位队友被踢出去两个,刷街头重开多了要较长时间预热,低端设备优化极差,完全就是马赛克,屎中屎😭 最后这个游戏确实不是很推荐新手从新号开始玩,你上二手平台50买的号游戏体验都要好很多,游戏环境完全抗压训练,不过顶端局游戏环境还是很不错的😝😝
少年的人间奇遇icon
当时刚出的时候就关注过,一直没有入手,但对画风和玩法比较感兴趣,过了几年也算是补了张票了。总体来说体验还是非常不错的,三个女主各有特色(不过我最喜欢的还是魔女就是了,纯爱赛高),玩法上也和一般glagame不太一样,在剧情对话之外加入了很多小游戏,趣味性还是不错的,不过有些地方难度确实有点高,不看攻略还是会有点难受。 剧情怎么说呢,其实本身的逻辑并没有多严密,很多时候都是莫名其妙地把故事情节推进了,不过游戏本来就偏轻松搞笑,所以也没必要深究。相反,DLC老婆线的时空闭环我觉得写得还挺好的,整个世界一直在旋转,形成了一个闭合的圆,分不清楚哪一段是开头哪一段是结尾,但无论如何,每一个不同的点上,都存在一个愿意拯救老婆的我,愿意把她从泥坑中拉出,在雨夜时陪在她的身边,不是为了拯救世界,而是为了她。其实只要有爱,世界就一定不会毁灭。 谷野线的话就更轻松些,没什么特别感人的场景,在两个人的拌嘴中推进了剧情,代入感最强,加上人物设定也讨喜(傲娇加上一点女混混属性),新手优先过这条线应该体验最好。(唯一的缺点是有ntr结局) 魔女线的话玩法其实算是相对无聊一些,因为rpg要反复刷钱嘛,中间相当一段时间没什么剧情,可能会有点出戏。但是胜在魔女这个角色塑造的好,真的很深情很专一,最后结尾善意的谎言也很感人,反正作为纯爱党狠狠爱了。 最后向新手说明一下几个可能要注意的点吧: 1.如果过老婆线最好一口气把DLC也过完,不然你不了解完整故事的话对老婆的印象可能会比较差(可能跟黑宅一样吧)。 2.DLC是老婆线后续剧情,也有另外两个女主客串。作者大概率是不会出其他女主的DLC了 3.过谷野线时打独眼怪不要碰任何键,打章鱼要用石头挡激光 4.过魔女线时一定要在打大蛇前存一个档,别让它被覆盖了,因为打完大蛇去培养卡带的时候是没办法返回的,如果在这个时候读档等于进了一个死档,需要重新花时间去打新档
机械启元icon
-玩法- 开放世界射击游戏,一切都需要靠自给自足,和生存类游戏一样,上来先采集资源。没有饥饿度、水分等复杂的设定,在背包内简单制造即可获得采集工具,开启全屏采集之旅。初期阶段的新手体验较好,跟着主线任务走基本就能熟悉所有功能,包括制作家具枪械、捕捉机械兽等,上手比较容易。到解锁大厅玩法,至少有三台机甲兽和一把冲锋枪,底气有一些。 玩法内容还算丰富,主要分基地发育、战区对抗、夺金对抗三类,更多玩法也在逐步解锁过程中,看起来PVP的玩法多一些。 -耐玩度- 养成主要是制作系统、探索等级两部分,后者相对简单一些,通过发现未知物品来获得探索点数,从而提升探索等级。 制作系统虽然庞大,但并不复杂。房子初始自带,可沙盒建造,也包含最基础的常用家具,其他家具解锁图纸后也能建造,自由摆放等功能都是标准设定。资源随处可见,任务路过的时候就能顺手拾取,在地图中也有明确的坐标指示,找到很容易。非任务资源可以通过肉眼识别,草类相对难一些,其他都定期有高光特效,距离很远就能看到。与其他生存类游戏一样,在家里加工二级、三级资源,用于制造更高级物品。装备类也全都靠制作,在列表中可看到下一级装备及所需物品。 机甲兽主要是捕捉,就像野外抓宠一样,只不过这是消耗品,一方面可大幅度提升采集速度,另一方面也能当拉轰坐骑使用,功能挺多。 -美术- 3D写实画风,客户端很庞大,有30+G,美术效果看上去还不错,运行流畅度也可以。场景明亮,可以看到很远的区域,地貌效果丰富,有一定观赏性。界面UI相对较少,大厅的设计很常规,功能逻辑清晰。角色创角支持自定义外观,可选模板不多,角色看上去偏欧美一些。骨骼动作丰富,包含射击游戏的站蹲趴和走跑动作,与机甲兽的交互也比较丝滑顺畅。 战斗突出枪械射击效果,不同武器射击感官有差别。近战类武器打击感就很一般了,只能从音效上判断是否击中。机甲兽被近战武器打会发出叮叮当当的声音,和现实世界理解基本接近。 -商业化- 付费有点像手游,有两个抽卡卡池,包含时装、名片、挂件、吉祥物等道具,纯概率限制,没做保底设定。其他付费内容在商城界面,内容比较常规,整体付费不算太深,也可能真正的付费痛点还没遇到。 ==优化建议: 1、鼠标晃动过快还是会有一定晕眩感,可通过调整灵敏度来改善,问题不算太大。
巴别塔圣歌icon
电脑玩的,唯一有一个问题,就是怎么另存存档?(此人因为不会存档导致取舍了半天只打了真结局没看假结局) 1.难度:基本没有,最大的难度就是每次进入进楼层打眼一看那堆需要从零开始破译的新语言需要深吸一口气之外就没什么了。 这里给觉得玩着困难的人推荐一个破译小窍门,毕竟不是每个人都有语言学基础,甚至有的人英语学的都不好(比如我) 这个游戏里的文字我们一开始可以简单归类出这几类:人称和人称代词(你我他和不同楼层的种族名称),动词(前往,打开,关闭),名词A(形容物品),名词B(形容地点),其他类(我也不知道这个是什么词反正就是表度数表否定之类的词) 那么我们做出的分类该如何使用?当我们收集到了很多的陌生文字就可以开始了,观察这个文字的“结构”,得益于游戏玩法,我们可以肯定这个游戏里的文字一定不会是那种一长串词根组词根造出来的词语(举例英语,不学包看不懂,学了专业领域的那些名词你也看不懂),而是多多少少会沾点象形文字的边,这就能够帮助我们去猜测归类字符。这里为了示例接下来的这段是剧透,不想被剧透的请从❤️符号后继续看。 在第一层我们能够得到一种L一样的字符以及许多L在左右边有一些新符号的字符,加之这些字符出现的频率,我们不妨大胆猜测一下,L表达的是“人类”,那么顺着往下,一开始那个好心人喊话主角经常说的两个单词一定是“你我”,再延伸,L躺下了是什么?死了呗()还有后面又出现了一种匚偏旁结构的字符,出现在一些建筑门口和路牌上,那么我们就可以得知匚字符表示某建筑某场所,再延伸,我们去到匚里加个乐符一样东西的地方发现全是黑了吧唧的植物,然后一个人提到啥啥死亡,那个啥啥正好是匚字里面的那个乐符,那么我们就可以推测,乐符代表的是植物,匚字里面有乐符就是植物园。 ❤️剧透结束。 除了给单字归类,我们第二步能够做的,就是当出现完整的句子时(尤其是与人物对话出现的)观察他们语言的结构,这里补充一点点语言方面的芝士,一句话通常会由主谓宾组成,也就是猫(主语)吃了(谓语)披萨(宾语),就像是一个天平?其他的东西无论怎么加基本都离不开这仨,一只又肥又坏的大黑猫(主语猫),狠心又毫不犹豫地吃了(谓语吃),我辛辛苦苦烤制一上午刚出炉的披萨(宾语披萨),加那么多有的没的说白了不还是猫把披萨吃了。那么延伸出来,我们要知道,并不是所有的人种说话都必须遵循着主谓宾顺序复数后面加s否定句加个不的习惯,也不是所有语言的一句话里的单词都是连在一起的,那么我们该如何反应过来这一层的语言顺序和我们了解的不同呢?答:不用反应,你还记得吗,当你来到第二层开始,都会在某个犄角旮瘩先到一个前一个楼层和本楼层的一两句话对照翻译,趁机判断一下这个文字的语序就行了,包括如果明白了一个楼层的语序很怪到底是哪里出现了什么样的改变也可以更快习惯过来(你说是吧诗人同学) 那么第三步,如果我们还是不能够区分某两个词汇该怎么办?答,是时候等待主角启动他的惊世智慧在小本本上画出考试题让我们拼答案了!哪怕像某些楼层出现的具体方位我们分不清也没关系,多试两遍就好了!(我可以失败无数次,但只要我成功一次.jpg) 2.还是难度讨论,只不过是其他方面:首先我还是想吐槽,最后一层的破译是不是太简单了点?本身象形文字叠两下变新词就好理解,为了破译快一点还把大部分的新词都塞进黄色神奇小机器里,搞的我都不太清楚最后一层具体都有啥词了来着,反正好像是该有的都有了。 然后是追逐和躲藏,呃呃呃,你猜我为什么要玩动脑子的游戏()不过还好,不是很难也,反正大不了我死,死了也就是回到上一个安全躲藏点,这个还是比较银杏的。 迷宫,这个还行,因为太方正了感觉没地图本身绕,我操控的主角每天都在地图的各个角落迷路() 3.操作槽点:不能用键盘控制我恨。。鼠标操作不灵敏导致在追逐战进迷宫的时候被逮住好几次。 其次就是镜头的问题,这个……也算是玩法吧,反正有的时候因为镜头的卡位难以观测到需要躲避的人的行动,还得挪到别的地方去。 4.画面剧情和声音:没啥槽点,嗯,包括一开始吐槽过的为啥这些场景的犄角旮瘩里总有一些高科技主角还能启动这个玩到后面也是原来如此。 5.一点涉及剧透的碎碎念:在过战士层的时候敲钟把所有人都引到广场上去,当时整个种族都被惊动了,我跟随着人群,来到楼梯上遥望广场,他们沉默的伫立在那里,等待着一个我只是为了引开守门人编造的“神选之人召唤了你们”,我在敲了钟后并没有急着走,而是回到之前的那些地方,原本需要潜行的,被把守的,那些人已经全部离开了,只剩下两个士兵仍然守着要塞大门,再回去,他们依然在广场等候,那一刻的心虚愧疚我靠。。。尤其,语言是了解一个文化的桥梁,战士一族的语言没有问候寒暄,有的只有命令与口号,“战士之天责!”“保护神选者!”“等待神选者的召唤!”,而即便是这样一群看上去冷冰冰的家伙,也会对同伴开玩笑战士A:“战士等待神选者”“不洁之物等死”,战士B:“敲钟人等酒”🤓☝,他们是被诗人一开始所鄙夷的野蛮人,但同时也是一群喜欢音乐并用野蛮手段保卫喜欢的东西的守卫者,正所谓“战士之天责?”“等待神选者”,哎呀太萌了,虽然你们天天抓着我杀但是很萌。最后给他们进行一个连蒙带猜在诗人语言还没收集全的情况下把他们撵去给战士开演唱会了()
漫画群星:大集结icon
总体来说还是不错的的 但是有些问题还是不可忽视的 不过夸就先不夸了 主要来反映问题二测三测两次3v3都玩过 有问题可以问 图片展示回答资格 1.关于大家说的普攻能量问题 我觉得这个吧有两面性 诚然普攻有能量限制固然会导致手感不好和不适应 但是他这个游戏的机制和数值决定的 如果像奇犽之类的火力手和弗利萨之类的射手等输出高的角色有无限开火权那根本玩不了 普攻能量条的玩法也可以增加策略性和心理博弈 类比火影骗替身和技能 我二测时也不习惯 不过适应一段时间就行了 但是你每次测试时间那么短很难保证新人会适应 但是可玩性还是有的 2.玩法上 现在大家33里比较喜欢的是积分(或者歼灭)和乱斗 这两项我认为该保留 至于占点和龙珠,卷轴等模式也还行 但是否应该考虑作为普通模式而非排位(个人强烈要求顶上战争移出排位😡每把顶上都是又臭又长)至于呼声偏高的55moba 一测我没玩 不过作为当下接受度最高的游戏模式 想在隔壁王者的lolm手下分一杯羹的确困难 但是你想想你这个游戏主要卖点不还是ip吗 现在的技能设定很难直接开55 怎么改看官方自己权衡了 3.养成方面 这个养成难度太高了 有些角色把等级和天赋升满还能用 有些角色不觉醒就是路边一条 pvp模式角色要抽就算了 养成难度还这么大 真开服用不了多久就会歇菜 还有就是羁绊 这个提升也不是特别大 所以还算合理 二测的时候那个模养成就好的多 可能你考虑赚钱的问题 我觉得要么重新做 要么要保留觉醒的话 就把这个天赋的获取变简单一点 4.建议把特殊事件(风力贝,充能贝等等)从排位去掉 排位只留经典或者一些影响小的像复原被毁坏的场景建筑 这些特殊事件可以留在普通模式 轮换进行 还有你这个特殊事件新手可能注意不到 刷到一篇帖子骂能量贝是挂的给我整笑了😂 排位应该更注重公平性吧 那就经典对战好一点 5.音乐和美术建模之类的个人觉得没有太大问题 关于皮肤emmm有几个皮肤你自己看着不笑吗 脱个外套开个口子就是了吗 这些皮肤不如王者6元皮 井上织姬和鸣人睡衣,娜美和之国武士算是比较有诚意的(不过各位绅士们应该都喜欢娜美原皮😻)皮肤是一个国内游戏赚钱的普遍方法 你就好好做 听听玩家想要什么皮肤 那基本在皮肤流水上都不会差 6.技能设计有些角色有待优化 比如奇犽大招是否可以改成两段 第二段可以选择主动释放之类的 这个就看各个角色的玩家反馈了 关于这个血量应该改一下 战士职业算会抗伤比较多的 魔人布欧和小樱算坦克 猪被动叠满勉强算 至于路飞那真是战士了 这些战士的血量是否应该再提高一点 不然和射手火力手碰上都有可能扛不住一套 还有就是三测bug感觉比二测多啊 好好优化 个人来说还是挺喜欢这游戏的😋 希望这次回去好好改改早日公测
新三国志曹操传icon
游戏整体给我的感觉是,网络交互不算深入,这一点算是优点也是缺点——可以当成单机玩,不用氪金也能体验,这点我觉得挺不错的。 日常锻体的药材建议支持合成,不然最低级的药材在日常炼药后就彻底没用了,有点浪费。拍卖行的最低拍卖价和一口价,希望能支持玩家自定义,不要设置最低限制(现在的最低拍卖价基本卖不出去,这个功能等于形同虚设)。 铜钱到后期会明显不够用,官方可以优化一下。作为基础资源,不应该出现后期严重短缺的情况,要么适当增加铜币的获取渠道,要么减少资源升级所需的铜币消耗。 说说优点吧。对我来说,最关键的是确实不用氪金,所有武将都能靠时间攒出来,当然氪金也能直接拥有,这种设定很正常,也没有必须付费才能拿到的武将。 其次是剧情部分。先不说剧情质量如何,至少能看出官方有在用心更新,我都105级了,剧情还在持续推进,没有敷衍了事。更重要的是,不氪金也没有卡关,不像有些游戏故意调高难度,不氪金的话主线打得特别费劲。 最后我也清楚,这类游戏的寿命一般不会超过三年,所以愿意陪它到关服,也算对老三国的一份情怀。这类游戏如果氪金的话,其实是个无底洞,就算氪500,也只是开服初期提升明显,过一段时间,大概两周左右就感觉一般了。