安利墙
战争警戒icon
嗯,自我感觉这游戏金卡对紫卡、蓝卡和白卡是降维打击,这就是一个充钱游戏,你不充或抽不到厉害的兵种,基本上你就打不动(除了一些有天赋的人),举个例子,德国豹子(装甲五型)在所有国家中坦上,几乎无敌,要速度有速度,要伤害有伤害,还能打步兵。再比如德国的重机枪,轻坦之下无敌(除非近战,废话机枪怕近战),它打坦克直接用技能(这里有个机制,打坦克打侧面最容易扣血,你可以用中坦绕死一个重坦) 其次说最近福利,现在上线有888金币和10连抽(邮箱),而且官方在这个信封暗示了狮心帝国(英国?)的出现,预计下个版本出,好言归正传,我觉得应用市场登陆比TAP TAP福利好,因为新人上线七天送送过百连抽(有常驻和限定),且新人登陆还可以做够14天任务自主获得一个自选常驻五星(嗯如果你玩德国,推荐选豹子;玩美国,选地狱猫或机械化步兵;如果苏联就重坦(说实话,苏联现在很菜)),和一个随机金卡(因该是只有常驻,反正我抽到一个推土机) 嗯,我有一个建议,你玩游戏占点时,先占油仓(因为资源一下子就是几百,到油只有几或几十)再占综合,如果两个人,我推荐一个人出重坦,一个人出中坦保护重坦(废话,重坦反人反甲),重坦直接把前装甲对准敌方,这样可以最大程度减少伤害 然后说平衡性,嗯很差,随便看看分高的,基本都是金卡和紫卡,等级都特别高,你两队步兵,能被他一队步兵按在地上摩擦,你这个游戏充钱还不如买号,我算笔账,假设你保底出(按应用市场的四十,忘了TAP TAP是多少了……)一抽150金币,一金币等于一黑金,十黑金等于十金币,所以一抽等于15元,四十抽保底要600元,再说你在20抽前抽中金卡概率很低,一般都是在剩余20抽内抽中,平均一个金卡也就大概400多 画面很好,但希望那湖水能不能真实点,感觉跟一个黑布差不多,我希望官方可以把聊天功能打开,让玩家自由发言,成为真正的即时策略游戏 对了,补充一个发现地方坦克或装甲车的方法,这个原理是:步兵在坦克(以下就把坦克和装甲车合成为坦克,懒……)旁,会自动紧贴坦克,会使他们以坦克作为掩体,而这就暴露了这里有个坦克 以上均为自己体验后的感觉,因为时间玩所以写的有些粗略,会更新的,希望可以谅解[表情_可爱][心动小镇_害羞]
老农种树icon
我大概也是一两年前下载了这款游戏。游玩时间并不算长。这个游戏给我的更多的感觉就是适合打算长期游玩这款游戏,并且很随性的人或者是不讨厌肝的人。 我个人是很佛系的,我看了差评里头很多说的,比如说新手引导不够以及很肝。还有很多就是比如说要花钱才能买到一些东西的体验,还有没有必要有这款游戏,现实中看树就行了。美术UI做的不算很好。 让我来说说吧。像这种新手引导很迷茫的感觉。我不讨厌,让我想起mc之前没有出什么合成图鉴的时候都是玩家自己一点一点摸索,一点一点探索这个世界的秘密,我有这种感觉,而且我也不是很想放太多的精力在这个游戏上面。所以说我本身也不讨厌这种新手引导迷茫的感觉。而且有时间慢慢摸索出来就行了,不会用也就算了,现在教程出的倒是比较多了。 以及很肝的话,我之前也是喜欢种满山头的树,但我总是会发现鸟叫或者是葫芦水不怎么够用,但我转念一想,种太多树好麻烦啊,而且还容易死,看到了官方说的什么养小猫小狗养多了也是会很累的,我觉得这是的。可能对一些比较精致的喜欢某个山头的玩家以及可能比较执着的达到某个目的的玩家并不是很友好吧,倒是对那种佛性玩家来说无所谓。我觉得这算是一个特点,也算是一个缺点 美术UI,我觉得很奇妙。其实我觉得还好,没有有什么特别差的体验。 以及花钱整一些东西啥的,我觉得这真的就是和那些说比较肝的玩家一样。可能比较偏现实一点,然后追求喜欢的东西。而我感觉这款游戏更加针对的是文艺青年你知道吗?就那种感觉啥也不求,只追求悠闲自在,然后文艺。钱沾边的话,感觉味道就怪怪的。 所以总结下来这款游戏跟加针对佛系的玩家或者是不害怕肝的玩家。这款游戏种树更像是把我们连接在一起的东西,更重要的是与玩家们相互交流,去体会一下游戏之间的氛围吧。我觉得追求把山头种成什么样子也很好。其实每天稍微挂那么几个小时,就有很多鸟叫,其实也不算特别累了,我就只种了几棵树吧,给他们续了两三年的缘,现在还剩很多鸟叫。我觉得如果我每次周末回来都挂很久的机。可以种满满山头,但是我也不太想种满山头太久的树,因为长久的不变我觉得还是挺麻烦的,我还是喜欢想做什么时候的时候,就让他暂时成那个样子,下次登回来的时候又是光秃秃的一片。就可以开始种新树了,那几颗两三年的其实是我种在亭子那里固定的树,因为有变化,总得还是有些东西不变,现在海棠是我的灶神哈哈 是有点久了,我把这个游戏其实当成了暂时的心灵居所了。
江湖若梦icon
🎮玩法 本质上是个类似互动电影的剧情游戏,有简单的选项决定剧情走向,选错了可能会挂掉,从而重新来过。剧情中有些地会有小游戏,考验反应能力,代入感也不错。战斗只需进行选择即可,技能释放需要气力,更大威力的技能需要气力也越多,有技能选择策略。没做基础操作介绍,全中文界面摸索下也能很快上手。 🕹️耐玩度 总共十个章节的剧情,每个章节内若干剧情内容,根据选项走不同的分支,有剧情动画演绎,观赏性很好。有战斗环节,类似关底BOSS的设定。 外围养成内容不完整,技能养成并未开放,可能以后会加。消耗银两可打造武器提高战力,但在剧情中并未体现出来,关联性不强。 🌆美术 大部分剧情是用AI做的写实画风动画,细节上有些问题,大体观赏性还可以。界面结构简单,UI品质较好。角色也是由AI生成,动作打击感还可以,有些打击细节上会混乱,应该用的还是旧版,若是SEEDANCE2.0恐怕品质会更上一层。 ✍🏻建议 1-锻造武器的战力提升在战斗中感受不到,不是很直观。 2-战斗界面不知道哪个血条是自己的,界面没有任何标识。 3-挂掉就只能从第一章开始,没有进行章节存档机制,挂了太伤,影响到对剧情的探索。 4-逃跑小游戏从剧情触发就开始计时了,而不是从跑开始,并且跑的界面也看不到倒计时。
友友堂(TapTap测试版)icon
本来只是抱着试试看的想法测试,没想到意外地很不错呢! 1.建模的质感很好很扎实,不是那种纸糊2.5D感,个人觉得在养oc游戏里算比较有特色的! 2.小人的个性定制很有意思很全面,虽然有些动作设计不是那么的符合个性,不过毕竟还在测试中,可能是动作设计还比较少的原因,相信之后增加更多个性的动作,这个问题就能得到改善; 3.模拟经营部分的设计也很不错,通过金币升级就可以把经营建筑内饰一点点变得更好看,希望后续可以再些经营部分的体验呢; 4.岛建部分的互动家具做得很有参与感,可以让小人们通过互动家具活动增进感情,有点问题就是岛的大小是固定的,导致后期岛建紧紧巴巴的,希望这个问题可以改善,比如后期等级提升后可以扩大岛屿,或者可以在附近加一些分岛连接等等; 5.小人还可以有不同的舞台表演,可以根据关键词写歌词,这点还挺好玩的,可惜参加测试时间不长,还没来得及多研究这个玩法; 6.虽然小人的房间无法自定义装修,不过有很多不同风格的房间装修可以选择,考虑到制作组的肝,所以也不用给小人房间都自定义装修了[表情_大笑]能够专注做好目前的闪光点,再加以改善就已经很好啦,面面俱到反而不利于持续健康发展嘛(后续多出一些风格的房间装修就好,毕竟这么多小人房间都装修也挺费脑子) 7.目前捏小人的部件已经算足够丰富,不过还是希望能更新更多小人的五官,尤其是眼睛!这点至关重要! 8.话说你们结束测试应该在游戏里公告或者弹窗提醒一下呀!玩到一半就突然结束了测试,简直是断崖式,搞得我想多给你们截图宣传一下也没来得及!这也太遗憾了!甚至导致我梦见重新给小人截图! 总之还是非常推荐的,友友堂的质感、小人个性定制、小人之间的感情增进都很有特色,除了有些小bug需要修,整体在目前玩的同类型游戏里很值得一试,爱养oc、磕cp的有福啦![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
祖宗模拟器icon
文字发烧友最爱,上手极其有趣,三四小时就能基本通关了。但是难度略低,后期依然存在着无聊的扩展,想象力略有些缺乏 如果持续更新后期我愿意维持这个评分。 1.只要认识到什么是不变的,什么是变的,这个游戏就非常容易。田产,家风,这俩数量到了,就基本不需要拨算盘了斤斤计较了。 2.中期在家族有点余钱时大肆购买产业和田地,后期的钱就基本不缺,子孙少时别养太多师傅。 3.别把跳崖想得太吓人,就是风险投资堆属性,我一开始以为是修仙支线,没想到根本没写。[表情_尬笑] 4.刷教师,教头,前中期都不要重视质量,数量才是关键,一个红师可以买十个低级教师,而且他们的属性给的差距并不是鸿沟。 5.能做官就做官,这游戏经商线基本没动笔,这个游戏官的铁饭碗根本不是封建年代的伴君如伴虎。 6.要家族遍布朝廷,多参加大会,属性点过了七百左右 拿了上游就有机会升官,传家宝简直是不要钱的东西随便拿。 7.如果要迅速晋升名门望族 就需要在后期多关注子孙的生育状况,晚婚晚育不是错,这个游戏里我八十岁老汉找了三十岁的媳妇儿,生了几个极品种。因为他是怎么算的呢,属性越高,子孙越好,年龄越高,属性越高,所以鼓励老色鬼[表情_斜眼笑] 8.写写诗,唱唱歌,拿了头冠就能平步青云 我严重怀疑皇帝是喜欢青词的朱厚熜。[表情_看我的] 9.希望游戏专注于封建王朝的史诗这个架构上来,整个家族怎么在乱世或者和平的年代,生存搬迁,求存,官位浮沉要怎么表达很重要。 ……………………………分割线………………………… 从田到商到官,从生到富到显,这12字的古代人生,我想足矣想象出更广阔的游戏内容,乔家堡的故事,琅琊王氏的故事,在目前这个游戏逻辑下基本没有意淫的可能,或许我只是过于着急,想着制作组能有朝一日能做出屏幕外的玩家能积累几个日月缔造出某个旁支第九世孙跟着某个皇姓收复河套 ,解锁成就的一个幻想瞬间。 从3A来讲这不可能,但从文字游戏里,堆料永远有可能,你们会做文字届的一个星吗?[表情_流口水]
NOeSIS_诉说谎言的记忆之物语icon
真的是神作啊,玩了这个系列的其它作品还是感觉这作最好玩,留给我的回忆也是最深,有时间了肯定也要狠狠地重刷。 在夜晚时打开游戏,听着美妙的bgm,与学姐一起去解决艰险的事件,探寻红皮书,与青梅竹马和妹妹神秘的过往。每天的日常便是早晨与青梅竹马和妹妹的嬉戏,在学校与学姐探秘,青梅竹马逐渐的异常和偶尔出现的妹妹,在回到温馨的家中与妹妹讨论那些异常事件。 其中我喜欢的便是这精彩烧脑的剧情,在剧情中隐含着大量信息,让你从一脸茫然到豁然开朗,背景音乐也是十分的优秀,我也最喜欢这作的音乐与插画,人物的立绘虽然显得有些粗糙但我也是非常的喜欢,剧情中的一些福利和搞怪剧情也是很有意思,在对话中出现的各种名词也让我感到很喜欢并且这些名词也都有解释意思,在每次决战的时候燃烧的bgm与角色的各种配合与抉择也是给我留下了深刻的印象,其中与化学的各种配合达到的效果也是让我感到十分的精彩。 其中我最喜欢的角色就是千夜学姐了,在这部中带给了我全知全能的感受,在决战中也是无比的帅气,留下的话语也是令人引起无限的思考。帅!千夜! 在你完成了这部游戏后点击主页面三位少女的胸部也会有不同隐藏的彩蛋剧情。 总之这部游戏堪称神作了,我十分推荐你们去游玩,不仅免费中文汉化的也好还有什么理由不去玩这部神作!!!