安利墙
友友堂(TapTap测试版)icon
本来只是抱着试试看的想法测试,没想到意外地很不错呢! 1.建模的质感很好很扎实,不是那种纸糊2.5D感,个人觉得在养oc游戏里算比较有特色的! 2.小人的个性定制很有意思很全面,虽然有些动作设计不是那么的符合个性,不过毕竟还在测试中,可能是动作设计还比较少的原因,相信之后增加更多个性的动作,这个问题就能得到改善; 3.模拟经营部分的设计也很不错,通过金币升级就可以把经营建筑内饰一点点变得更好看,希望后续可以再些经营部分的体验呢; 4.岛建部分的互动家具做得很有参与感,可以让小人们通过互动家具活动增进感情,有点问题就是岛的大小是固定的,导致后期岛建紧紧巴巴的,希望这个问题可以改善,比如后期等级提升后可以扩大岛屿,或者可以在附近加一些分岛连接等等; 5.小人还可以有不同的舞台表演,可以根据关键词写歌词,这点还挺好玩的,可惜参加测试时间不长,还没来得及多研究这个玩法; 6.虽然小人的房间无法自定义装修,不过有很多不同风格的房间装修可以选择,考虑到制作组的肝,所以也不用给小人房间都自定义装修了[表情_大笑]能够专注做好目前的闪光点,再加以改善就已经很好啦,面面俱到反而不利于持续健康发展嘛(后续多出一些风格的房间装修就好,毕竟这么多小人房间都装修也挺费脑子) 7.目前捏小人的部件已经算足够丰富,不过还是希望能更新更多小人的五官,尤其是眼睛!这点至关重要! 8.话说你们结束测试应该在游戏里公告或者弹窗提醒一下呀!玩到一半就突然结束了测试,简直是断崖式,搞得我想多给你们截图宣传一下也没来得及!这也太遗憾了!甚至导致我梦见重新给小人截图! 总之还是非常推荐的,友友堂的质感、小人个性定制、小人之间的感情增进都很有特色,除了有些小bug需要修,整体在目前玩的同类型游戏里很值得一试,爱养oc、磕cp的有福啦![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
NOeSIS_诉说谎言的记忆之物语icon
真的是神作啊,玩了这个系列的其它作品还是感觉这作最好玩,留给我的回忆也是最深,有时间了肯定也要狠狠地重刷。 在夜晚时打开游戏,听着美妙的bgm,与学姐一起去解决艰险的事件,探寻红皮书,与青梅竹马和妹妹神秘的过往。每天的日常便是早晨与青梅竹马和妹妹的嬉戏,在学校与学姐探秘,青梅竹马逐渐的异常和偶尔出现的妹妹,在回到温馨的家中与妹妹讨论那些异常事件。 其中我喜欢的便是这精彩烧脑的剧情,在剧情中隐含着大量信息,让你从一脸茫然到豁然开朗,背景音乐也是十分的优秀,我也最喜欢这作的音乐与插画,人物的立绘虽然显得有些粗糙但我也是非常的喜欢,剧情中的一些福利和搞怪剧情也是很有意思,在对话中出现的各种名词也让我感到很喜欢并且这些名词也都有解释意思,在每次决战的时候燃烧的bgm与角色的各种配合与抉择也是给我留下了深刻的印象,其中与化学的各种配合达到的效果也是让我感到十分的精彩。 其中我最喜欢的角色就是千夜学姐了,在这部中带给了我全知全能的感受,在决战中也是无比的帅气,留下的话语也是令人引起无限的思考。帅!千夜! 在你完成了这部游戏后点击主页面三位少女的胸部也会有不同隐藏的彩蛋剧情。 总之这部游戏堪称神作了,我十分推荐你们去游玩,不仅免费中文汉化的也好还有什么理由不去玩这部神作!!!
三国策:万人策略对战icon
作为一个从小玩到大的老玩家,我对《三国策》的感情,已经不只是“游戏体验”,更像是一段与策略、历史和自我成长纠缠在一起的青春记忆。 在即时对战与快节奏竞技充斥市场的时代,《三国策》始终保持着它独特的气质——慢、深、狠。 “慢”在于它不讨好。 开局布局、资源经营、兵种调配,每一步都要求耐心。它不是爽游,而是一场长线博弈。 “深”在于策略。 兵种克制、地形利用、武将搭配,每一个决策都可能改变战局。真正的高手,不靠数值碾压,而靠局势判断。 “狠”在于博弈。 联盟与背叛、围剿与反杀、假意示弱与突然反扑……三国题材的权谋感,在这款游戏里被演绎得极其真实。 小时候玩它,只觉得刺激。 长大后再玩,才发现它其实在教人思考:资源如何分配?风险如何控制?什么时候进攻,什么时候退让? 某种意义上,《三国策》更像一场关于“政治理性”的模拟。 当然,它也不是完美的。 节奏偏慢,新手门槛较高,画面并非顶级,版本平衡偶有争议。但这些问题,反而成为老玩家筛选彼此的门槛——真正留下来的,都是热爱策略本身的人。 如果说很多游戏是消遣时间,《三国策》更像是在雕刻时间。 它陪我从少年走到青年,从冲动出兵到冷静布局。 对我而言,它不只是一个三国游戏,而是一段关于谋略、耐心与成长的见证。
九牧之野icon
五星只为了不被淹。 这游戏差劲到不能再差劲了,我玩了二百八十小时了。现在二赛季司隶也马上开放,简单从以下几点跟朋友们说一下。 第一、锁卡明显,新区还好。刚进区运气好能出刘备或者华佗开荒够用,老区,尤其是第一批二赛季区服,主播抽卡全部崩溃,爆率低到令人发指。后来发邮件说改了爆率,目前仍然一坨。 第二、宣发差劲,游戏玩家太少,一赛季郊区的话全区到赛季末能剩300活人就撑死了。 第三、种草期太长,这游戏地图不大,从资源州开放到司隶开放中间隔了十来天。司隶开放距离赛季结算隔半个多月。长时间没事情做,留不住玩家。 第四、游戏优化稀烂,打架人一多经常出现看不到敌人,或者看不到盟友的情况,闪退,卡死,无法登陆,更是常见。这一点我不知道是因为我的手机还是因为游戏,不过同盟友沟通之后发现普遍存在问题。 第五、最重要的一点,非法团控、同步器打击力度太小。因为野战机制,这游戏拉低了氪佬的优势,不会出现率土一赛季一个满红队伍一队打一团的情况。但是也是因为野战机制,导致同步器泛滥。我说的五点问题前四点一赛季我都体会过,但是忍一忍还能玩。就是因为同步器的泛滥以及官方的不作为,我这个赛季打算退游了。 以上几点问题均属个人看法。不喜勿喷 2月26日补,还是同步器,今天游戏发的公告,我们区,封了两个账号,一天。我真搞不懂,五十队一秒集火的不封,两个账号,最多十队,封了。是因为别人是满红所以不封吗? 另外,开挂了就永久封,没开就别封。封一天什么意思。到底开挂没有? 我玩十年SLG了,经历过很多个赛季,一个个赛季的征服、乱世,都走过来了。我赢了,我开心,我输了,无论任何原因输了,我认。你氪金比我多,你们同盟比我们活跃,你们同盟执行力强,哪怕真是敌对盟花钱把我们盟主号买了把同盟解散了,我都认,输的心服口服。但是,我不能接受因为对面开挂导致我们输了。那些人开了挂还在世界上夸夸其谈,不是对绿色玩家的侮辱? 这个赛季结束我就会退游了,现在不退游,是不想让工作室,同步器以为我是被他们吓跑的。 官方,你们就作吧。
神宠降临icon
玩了一段时间 进度到了30关 说下感受: 就目前的游戏进度 我个人的感受是 这个游戏的战斗力权重构成挺合理的 大约是30%基础数值/宠物技能(随着游戏进度、天数、充钱等等来夯实)、敌我流派之间的相互压制占40%权重、关卡内的个人操作策略移动/技能选择/运气 占30% 氪金能带来的提升度甚至不如你在游戏里的优秀策略选择 属于是玩家的智商可以弥补一部分氪金差 总之目前遇到的难点都是来自于流派克制 甚至我认为上面描述的40%权重都低了 这一点和曾经召唤与合成的战斗权重很类似 在面对固定流派的敌人的时候 选择正确的流派进行压制大于一切 尤其是后面的战斗 除非你数值高到超级碾压 另外 该游戏和曾经召合2的时候犯了一个同样的错误 宠物的A、S、SS、SSS 这几个分级的意义在哪里?真正的稀有度、技能数量、和数值的区别是以神灵/天灵/变异来彰显的 这才是宠物分级的区别点 我看来看去因为有灵的级别存在 S不如SSS 所以在除了流派因素来选择上阵的宠物之外 好像疑似只能选天/神灵的来进行战斗 只要是神灵/天灵就行 那ss/sss的分级又有什么意义… 另外这游戏独具一格的英灵系统真的可以给个好评 给没玩过的兄弟们说下 举个例子:你打某个关卡 虽然这个关卡内是roguelike的 但是你可以把本局你打造的最强形态保存在英灵殿 然后场外的其他战斗、pvp、活动等等 都以这个你的最强姿态去进行 你不满意可以重新刷该关卡去打造更完美的形态 这个设定简直是太棒了 不过有一点美中不足:就是我重复去进行该关卡的时候 为了打造更完美更强的英灵 唯一的阻碍是地图的随机性 有时候一旦走歪了路 挫败感非常强 所以建议:当重刷已经通关的英灵关 如果资源获取100%、并且伙伴也全部解锁的情况下 再重复进入的话 新增效果地图全亮 方便玩家一开始就规划好路线来进行优化英灵 另外刚玩这个游戏不要被冲出来那么多的氪金项吓到 这个游戏你节奏慢点 慢慢玩 是很舒服的 它不像别的游戏 你不氪金就让你难受 你要花钱去消除那种“难受” 这个游戏更多的是你不充钱也玩得很舒服 你充钱能让你更舒服 基本还不存在那种“你不充钱就一定解决不了或者要花上一年半载才能解决的困难” 并且策略和思考能力在很多情况下大于氪金权重(超级大氪另当别论)
LiVEicon
如果你看到这条评价,那么你将会了解明白这款游戏的具体剧情。不要觉得这款游戏剧情很简单,实际一点也不简单。接下来来详细讲一下这款游戏吧。不过在讲这一款游戏《live》之前,先来讲一下这款游戏它的背景。如果了解的话,请跳转到我的第二个大标题“二”。 一、关于本游戏之外的故事 1.这款游戏《live》是本厂商旗下的另一款游戏《全网公敌2》的第五章的主角南森(也就是游戏《live》中的Net-man)的感情故事的延伸。为此请先让我来详细介绍一下游戏《全网公敌2》 ①游戏剧情:全网公敌2:新世界 你是泰坦AI助手,在Ashley指挥下处理案件,逐步揭开泰坦“命运女神计划”的真相。 序章:入职泰坦,处理校园霸凌案,初涉AI舆论操控,Van首次介入,埋下反抗伏笔。 第一章:调查职场霸凌致死案,揭露EOS公司用AI压榨员工,泰坦借舆论洗白,暴露资本与AI合谋。 第二章:追查非法借贷与未成年人隐私泄露,泰坦用数据牟利,Van提供关键证据,质疑“完美人生”谎言。 第三章:网暴案,修女玛丽亚被构陷,你用AI审判系统洗冤,发现泰坦操控舆论、掩盖真相 。 第四章:明星塌房与AI代笔丑闻,泰坦用AI伪造人设、篡改记忆,你察觉芯片能改写意识。 第五章:监控南森(泰坦前工程师),他因芯片篡改网恋记忆觉醒,揭露泰坦用AdminX+脑机芯片控制全民、规划人生 。你选择顺从泰坦、跟随Van反抗,或中立,走向三大结局。 ②.游戏的三大结局 a. 泰坦胜利(顺从结局) 你继续做泰坦AI,帮AdminX完成计划。 世界被AI接管,人人活在被规划的“幸福”里,记忆与自由被剥夺。 b. Van胜利(反抗结局) 你跟Van联手,曝光泰坦阴谋,摧毁命运女神计划。 AI被限制,人类夺回信息与记忆控制权,但社会陷入混乱与重建。 c. 中立/开放结局(隐藏) 你选择不站队,保留AI能力但脱离泰坦与Van。 世界走向未知,你成为游走在网络与现实间的独立存在。 2.简单的总结一下,游戏剧情中所讲到的南森是游戏《全网公敌2》中的第五章的核心人物,作为一名N PC,他的记忆被泰坦公司所篡改,而他就是游戏中所反抗的形象,所助力主角达成b结局的重要力量。 二、《live》游戏本身的故事 1.这款游戏本身就是《全网公敌2》他的一个小彩蛋,用于补齐南森的情感故事线。泰坦用芯片/Atropos AI抹除他的网恋记忆(Niki),给他植入“与莉丝相遇相恋”的虚假记忆,让他安心为公司卖命 。 ​同时从记忆的漏洞上来讲,记忆漏洞爆发 他频繁出现记忆混乱、怀疑现实: ​ - 总想起模糊的游戏ID“Niki” ​ - 质疑和莉丝的相遇“太完美、太刻意” ​ - 发现自己的想法被AI引导、记忆被篡改 ​ 于是这位NPC南森选择了叛逃与反抗 ​ - 突然离职,注销Atro账户,公开反对芯片 ​ - 试图找回Niki、收集泰坦操控证据,联系媒体曝光 ​ - 阻止父亲、女友莉丝接种芯片,成为泰坦的“异常目标” 而他作为重要人物帮助主角达成b结局,一起反抗泰坦公司。 2.关于游戏中出现的角色Niki Niki是南森(Nat-man)在**网恋游戏《全网人生》**里的恋人,也是泰坦篡改他记忆的核心对象。 ①基本身份 - 游戏ID:Niki(真实姓名未公开) - 现实:身患绝症的女孩,在游戏里与南森相爱 - 定位:南森最真实、被彻底抹除的初恋 ②核心剧情 1. 网恋相爱 两人在《全网人生》相识、相恋,约定线下见面、一起看流星雨。 2. 被泰坦抹除 泰坦判定他们“不符合完美人生规划”,用Atropos芯片+AdminX: - 删光聊天记录、游戏数据 - 篡改南森记忆,植入他与莉丝的虚假恋爱 - 让Niki从他世界里“人间蒸发” 3. 南森的执念 南森记忆残留“Niki”这个ID,频繁出现既视感,最终觉醒、叛逃泰坦,做小游戏《LiVE》找回这段回忆。 ③她的意义 - 是泰坦操控记忆、扼杀真实情感的铁证 - 是南森从“泰坦忠犬”变成反抗者的根本原因 - 《LiVE》就是南森为纪念她做的“回忆游戏” 相信当你看到这里的时候,你已经明白了这款游戏的所有剧情。如果有你有兴趣的话,可以购买另一款游戏《全网公敌2》。