安利墙
迷城陆区icon
作为一名在Steam上已经泡了1000多个小时的老菜鸟,看到喜欢的游戏终于出手游了,心里真是又喜又忧。喜的是这么好玩的游戏终于能被更多手机党看见,忧的是移动端到底能还原几分精髓?在爆肝一周、打通了十几个职业之后,我想以一个“过来人”的身份,和大伙儿掏心窝子聊聊这座真正无法无天的罪恶都市。 如果只能用两个字形容这游戏,那就是:自由。 这游戏的策划简直就是个“疯子”,他把所有选择权都交给了玩家。游戏的目标很简单:推翻腐败的市长。但怎么达成,全看你的脑洞有多大。 任务说要破坏发电机,我是直接拎着砍刀进去无双?还是扮演黑客黑掉安保系统?亦或是扮演医生,用氯仿手帕悄咪咪把守卫全放倒?都可以!游戏里90%以上的物件和NPC都能互动,看谁不爽就干谁,那种拳拳到肉的打击感配合像素风的震屏,把邻居家的大楼炸上天的那一刻,是真的解压 。 这游戏最绝的就是它的职业系统,目前已经有超过20个风格迥异的角色 。这不只是换皮,而是真正的“换玩法”,每一次转职,都像是重新买了一个新游戏,耐玩度直接拉满。 游戏支持多人联机,一旦有了真人队友,这游戏的画风就彻底跑偏了。本来是严谨的特工任务,最后往往演变成谁把谁炸飞了的“友军伤害”现场。有时候任务失败,不是因为敌人太强,而是因为队友在你背后偷偷扎了一针麻醉剂。这种混乱的欢乐,真的是联机游戏里少有的体验 。 最后必须夸夸它的付费模式。买断制,本体加DLC打包一起,也就一张网游月卡钱 。没有任何逼氪的数值养成,游戏里的硬通货“鸡块”还得靠你在局内去挣 。在这个手游动不动就逼你氪金的年代,这种纯粹的商法,本身就是一种情怀。 当然,也不是没缺点。比如像素风格导致模型偏小,手机屏幕小容易看瞎眼;比如目前结局略显单一,不管过程多花里胡哨,最终结局都差不多,玩多了容易审美疲劳 。 但瑕不掩瑜,《迷城陆区》给我的感觉就像是一款能装进口袋的“混乱模拟器”。如果你也厌倦了那种按部就班、自动寻路的一站式游戏,想找点纯粹的、有创意的乐子,买它,然后进去大闹一场吧!
幻想家的白夜icon
制作得不错 但为什么感觉都不是好结局啊?[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 解锁结局 False Ending: 房客的白夜 解锁结局 False End: 山奈啼的白夜 解锁结局 The True.....End 白夜的幻想家 解锁结局 The True False End: 白夜的幻想家 幻想家的白夜 完(这个应该是作者写自己的吧) 📝主题立意: 本来就是幻想家的白夜,告诉我们要面对现实 💡游戏创意: 我觉得做得让人觉得很真实(起码剧情和表达的内容很真实) 这是作者的话也是我想说的: 我知道这不是真实的,我也该面对现实了 谢谢你,朋友 其实我已经知道你不是我的幻想了, 感谢你愿意听我的故事 我想我已经够幸福了,我并不值得你为我再付出了 我跟她或许有那一刻确实是真心相爱 但同时,她也有更爱他的人,也有愿意为她千里奔赴的人 也许我再爱她20年,也没有像今天这么爱她 但我想有人真的会爱她20年的 可能故事的结局永远不美好,但是故事终究是会有结局的 幻想会结束的,看望你明自这一点 也许你跟我一样,珍惜着幻想的美好,自身的幻想如同滑酒江水一般 也有可能你只是不小心点错了 但是在这里,我祝你美梦成真,又或者现实已经美好的如同梦一样 这谁能知道呢 谢谢你 面对你的生活吧,不必再为我这位幻想家停留 也许有那么一刻,我这位幻想家也超脱了维度 跟更高维的人对话呢,你说是吗? 或许我和作者有相似经历吧 ,只是不同的是作者选择了期骗,而我选择了暗恋,因为当时我考虑了太多,而且担心学业,而作者最后才发现现实是他根本骗不了她,最后选择了幻想,所以游戏名叫幻想家的白夜,而我选择了淡化,我想她终有一日会明白我很爱她,成了白夜的幻想家,说实话我也不想写那么多,主要是要给我来一刀的剧情一下子就让我想起了感情上的事,人非草木,孰能无情,哎,也许现实与人生就是这样,世事无常;我们有时候不得不面对与接受,哎…… 此情可待成追忆,只是当时已惘然 愿天下有情人终成眷属
完蛋!我被美女包围了!2icon
这是我第二次写评价,因为第一次写的时候点了退出,没保存,但我仍然愿意为它再写一遍,而且我是一个从来都不写评价的人,不管是游戏啊,电影啊或者是买的什么东西,哪怕会返钱都不写,我真的非常喜欢这款游戏,值得一提的是,竟然还有弹幕可以互动 首先,这款游戏作为我的第一款影游,为我打开了一个不一样的世界。但硬要说的话也不能算第一个玩的,因为我之前玩过其他影游的免费部分,但玩到这一款的时候,我心中有一种特别的感觉,这种感觉让我直接把它买下,可能是因为它是古风的原因吧,是一种我从来没接触过的风格。 然后聊聊人物,其实刚开始的话出现的是筱筱和谢珂,一开始因为颜值,我比较喜欢筱筱,但后来随着剧情的推进,我又喜欢上了谢珂,直到后面遇到苏清儿。 我的个人喜好是 苏清儿>谢珂>谢筱筱=阿宁>陆明月 不提柳施施是因为她之前演夏天的时候,让我感觉她的脸很长,不太符合我的审美(这是我看其他主播播学习一的时候看到的) 苏清儿:首先,这是我最喜欢的人物,也是我的首选主线。她给我的感觉就是平静而不深沉,温柔而有力量。性格看似柔弱婉约,实则内心坚定。就像一片湖泊,表面平静,但湖面下却是水波流动,鱼群嬉戏,植物摇曳,充满生命感。她给我的感觉并不是要被人保护,而是要被人支持,让我想要帮助她。也是第一次就打出了隐藏结局,第一个解锁的全结局,看遗憾结局或者坏结局的时候让我不自觉地难过,完美结局更是给了我难以言说的精神滋润,甚至解锁其他结局的时候,我因为不想看到她难过,都不想解锁其他路线。 谢珂:其实刚开局,她和筱筱一起出现的时候,我选的是筱筱,出来筱筱的性格活泼并且有一点古灵精怪,也因为谢珂的妆容并不符合我的审美,(我甚至没有认出她是郑梓妍,我是玩完看到别人评价才知道的)但剧情慢慢推进,她的声音越听越不一样,并且接触下来我看到不一样的她,体会到了她独特的美,她知书达礼,独自一人承担整个谢家,我看到了她所背负的责任和她的能力自己内心,便从筱筱路线转到谢珂路线。 谢筱筱 :天真可爱,古灵精怪的少女,也是第一个出现的女主,就像恋爱剧中的女主一样,让人想要保护她,宠爱她,她的俏皮也正是她的优点,也是因为她的可爱,才让我买下这款游戏,有了后面的体验。结尾当中的一些结局,这个少女长大了,但并不是丧失了童真,而是放在心中,让人怜爱。 阿宁:其实刚出场的时候,我能感觉到她大概率并不是好人,但是真的没办法,我是颜狗,看到那张脸,我就已经妥协了。整体体验下来,她就给我一种被迫长大的孩子的感觉,让我想要带给她真正的感情体验,弥补她情感方面的空缺,她是那么的单纯,却又经历着那么多的危险,让人不禁心疼。后面解锁的结局让我感觉是那么的甜蜜,温馨又幸福。 陆明月:很美,还有几张神图,一头金发让人眼前一亮,包括一些甜蜜的惩罚,都让我好爽,甚至还有按脚和脚踩的部分。充当男宠角色,大致体验就相当于被富婆包养,可以说是钱权与情感双收。(这段短是因为我本人有些词穷,其实真的也很好) 柳施施就不提了,个人不喜欢,就没啥代入。 故事还行,但有些剧情着实降智,玩的时候都得把脑子抛开,但优秀剧情和女主们的颜值已经买单,值得细细品味,11个小时的剧情我甚至都觉得短,怎么11个小时就结束了?到现在我甚至特意留了一些花絮不看完,留着以后重温那种心动。 我的言语并不足以完美表达我的感受和体验,他们带给我的精神享受远超过我所写下的文字,我想也正是因为它,我以后也会买其他影游,感谢这款游戏,不仅是这份恋爱的心动,也因为它对我未来人生情感的丰富
钟馗要过年icon
作为老肉鸽玩家,我开局玩了一会,被怪围殴,然后就开始研究如何成功的击败怪物,下述只是个人观点,仅供参考,请勿喷:1.钟馗的那个30%伤害,特别重要,我随手选了之后,怪直接被秒了,当然,那是我削了很久的结果 2.医生必须要选,开局尽量,选一个输出,两个医生,保证你的小鬼不被秒 3.然后就是输出,火鬼是群体伤害,但输出效率较低,建议中期过渡,前期就假面骑士过渡 4.青龙是后期角色,三个成群之后,再加上伤害加成,输出是非常可观的,特别建议选哈,前期没有钟馗的伤害加成,就算了 5.那个光之巨人,我感觉没用,选了一个,呃,我反正感觉没用,也不多说了 6.可能是作者没完善好,Boss出来没有提醒,巨型麻将是精英怪还是boss我也不清楚,但原本玩的好好的,突然就被秒了,呃,应该是boss吧,所以尽量小心吧,后面 7.还有无意间发现的,三个小鬼选同样的面具,并且靠在一起时,会有加成;综上所述:1.建议作者出个Boss的提醒 2.光之巨人改一下,让他自己乱转,而不是跟着钟馗旋转,当然也可能是我选的太少的缘故 3作者可以出个公告,就是玩法,不要只有一个开始按键,前期直接给我打蒙了,适应了半天,用旋转打法才适应 4.个人觉得:前期——(不包括第一次选择,第一次强烈建议选择一个伤害)钟馗伤害加成>假面骑士>医生(搞忘叫什么了,简称医生)>火鬼(前期出青龙也不要选,保不住);中期——(伤害明显提起来)火鬼>医生(有足够的话就算了)>青龙>钟馗伤害加成;至于后期我还没玩到那去-_-||;我最后再提两点1.小鬼相同面具时,如果在一块,好像是有加成(游戏有提示,但我不确定,三个是最低的)2建议作者好好完善吧;第一次写长评论,勿喷勿喷
霓虹人生icon
-玩法- 大世界探索+夜店模拟经营是核心内容,第三人称的大世界探索自由度较高,有很多可以发现的东西,包括各种小游戏、海报、宝箱等,内容十分丰富,甚至有些喧宾夺主。模拟经营的部分相对简单,有员工负责运营事务,手动只需点击员工事件优先级,以及为顾客调制酒品,操作量并不多。其他玩法内容很丰富,比如钓鱼、打麻将等,随地图开拓总会发现一些新的玩法。 战斗部分是经典三消+,基础规则同三消类游戏基本一致,消除可以直接造成伤害,同时也为己方角色积攒能量,不同角色所需能量有颜色差别,暂满即可放大招。消除策略性很突出,由不同英雄搭配带来策略层的变化。引导部分很全面,包括每一种小游戏的玩法和操作都有说明,介绍很详细,上手难度不高。 -耐玩度- 数值养成主要是职员和派派两部分,可能还有其他养成,解锁稍晚些。数值深度上有些偏轻度,后续可能还有其他养成补充。 职员是类似卡牌的养成设定,目前总计15名,每个职员有对应颜色,上阵需考虑覆盖颜色。单个职员有等级、好感度几条养成线,设定相对常规。 派派总计36个,有三到五星的星级和不同岗位设定,有多种获取方式,比如打麻将。经营过程中每个岗位都需要派派驻守,对其需求量很大。单个派派可晋升提升属性能力,养成相对简单。 -美术- 大厂主流的三渲二画风,做工品质很不错,突出赛博朋克风的霓虹色彩,角色和街景都是五颜六色的。界面布局很简单,大部分UI隐藏在手机功能里,整体画面看上去很清爽。场景有良好的视野纵深,随开拓解锁新的街区区域,探索性很好。角色设计潮味十足,突出个性化特点,有丰富的肢体动作和表情包,剧情中也有完整语音配音,代入感有一些。 战斗部分突出元素消除效果,基本特效意思表达准确很好理解,打击感也很不错,有屏幕震动。职员角色释放大招有动画特写,观赏性也有。 -世界观- 背景设定为主角接手一家神秘公司,只凭几条短信来“认领”,看起来很匪夷所思,一上来抛出一个包裹,引起看客的好奇心。赛博街区美术表现很不错,很像一个真实的世界,形形色色的人在街上走动,有些甚至看起来不输主角形象,如果有五官就更好了。有问题的人被设定成赛博精神病,主角需要“精神校准”来修复他们,设定看起来挺合理。 -商业化- 这游戏居然有版号!希望不要按照手游的付费套路来。PC端目前是测试阶段,用激活码激活。Steam端只有页面,具体发行日期即将宣布,有兴趣可关注。
像素射击icon
事先声明:本人游戏时长1000h+,从19.12.15入坑,连续12次最高段位,我来讲讲我对这游戏的适合人群 第一方面:建议游玩群体 如果你是来打竞争的,不刷广告攒资源后期会很难打。而且这游戏不缺高手,从30级往后竞争性会夸层式提升,建议慎重考虑 如果你是主打暧昧或者娱乐的强烈推荐游玩,这游戏不缺女生和娱乐玩家,休闲放松可闭眼入 主打创造的可考虑选择,该游戏可制造:地图,地图模具,皮肤,护甲,武器表面 主打成就的闭眼入,因为这游戏不缺成就 第二方面:广告及充值 充值:强烈不建议充值,基本上没有一个是值得充的,有的资源你刷广告攒几天就有了,何必花冤枉钱 广告:如果你要攒诸多资源,建议每天刷至少20多次广告,对游玩后期具有质量性的帮助 第三方面:玩家素质 近期玩家等利用网络热梗调侃他人,或辱骂,嘲讽他人等在自定义模式群体等偶尔见到。但官方在强力打击不文明言论等词汇出现 第四方面:游戏对局延迟情况 具有一定延迟问题,推测官方是能力有限,改善延迟能力极度有限 总结:竞争性稍强于娱乐性,如果执意要搞竞争,建议刷资源的同时提升游戏技术,长期肝成就+搞创意的可无脑入 能不充值尽量别充,能刷广告就刷广告 在官方加强对游戏不良环境的情况下游戏环境已经发生了诸多改善 综合考虑:可强烈入手
开心水族箱icon
这是我下载top top以来写的第1个评价,献给我小时候最爱玩的游戏,小时候应该是下载渠道服,充了比较多的钱,像充钱送的菠萝鱼啊,倒吊人什么的都拿到了,后来号丢了,长大后还是很喜欢这款游戏,很喜欢里面的各种鱼,断断续续的玩,也丢过很多号,这些天又开始玩,很喜欢之前那个冰棍的活动,还有这个雨衣鱼的活动,这个绿色的雨衣鱼真的当时做活动,搞了好多好多只,我记得我之前已经送了20多只出去了,没想到还有这么多,对于我来说,里面很多鱼都是比较有创意的,比较好看的,(最近新换的这个林妹妹就特别特别漂亮,每次我上线都忍不住戳好几下,很喜欢!)但是有些活动不用开心宝,基本拿不到那个漂亮鱼,有点恼火,耐玩度是比较好的,因为经常推出新活动,准确来说应该是活动没停过,要不是今天在top top刷到这个游戏,看到有800多个评价,我一度认为这个已经没什么人玩了,因为我现在这个创了没多久的号加的好友,我感觉和我小学最开始玩的那时候是同一批,头像,名字都太熟悉了,还有每次乐队演奏的时候,明明他们都不在线,可是过了一会儿就召集成功了,让我一度以为这游戏已经没有什么真人了,但还是要感谢章鱼博士,茜茜小丑鱼陪伴了我的童年以及我的现在
对弈五千年icon
🎮可玩性: 基础规则同小丑牌,只不过将卡牌元素换成了极具中国风的内容,并有符合内容的设定变更。牌面只有2-11,包含王侯将相士农工商设定和金木水火土等五行元素,强化卡牌也针对这些设定进行增强。和小丑牌一样,突出出牌策略性,对钱币的统筹也是核心策略点。有简单的新手教学内容,若玩过一款小丑牌的话,上手几乎是无缝的。 开始推演是按照中国古代的朝代来进行,最初是夏朝,难度设定相对平缓,可以很容易推很多关。但最后机关难度系数有提升,搭配不当很可能前功尽弃。 ⚖️平衡性: 主要养成还是在局内进行,包括牌面提升、卦象增强、生肖属性强化等内容。牌面提升是为手牌赋予特殊属性,卡牌边框会发生变化,用以标记不同增强效果。卦象增强即小丑牌的强化卡,内容设定基本接近。生肖强化是针对牌型组合的强化,可以增加打出牌型的倍率,设定也比较常规。 外围养成包括玩家等级、收藏和成就功能。每次游戏会按照最终收益获得对应玩家经验,与增强数值无关,只代表玩了多久。收藏是已点亮的各种卡牌,类似图鉴功能。成就功能也很常规,大部分是堆数据获得的。 🌃画面音乐: 2D水墨画风,界面结构布局合理,UI有一种复古感,配合上悠扬的古典音乐,一种充满古风的游戏体验还不错。角色只有卡牌面上的头像,以及手牌士农工商王侯将相的水墨画,文化气息比较突出。战斗的出牌表现与小丑牌基本一致,特效意思表达也比较准确,很容易理解。 🔖运营服务: 广告变现,可看广告的地方并不多,主要集中在游戏内,如增加宝钱、扩充特殊道具格子等,都属于激励视频,可以选择不看。没有插屏和常驻广告,游戏体验很顺畅。 ✍🏻建议: 1-UI或界面适配存在问题,经常点购买按钮没反应。 2-点特殊道具牌的2/2【+】号按钮来提升上限,30秒广告看完了,上限并没有增加。 3-玩到夏朝6/8波次之后,右上角宝钱的一行UI消失了,如图。
鸡械绿洲icon
测评1.0.7二测版本于2026/02 总评:肉鸽粮草 前言:废土守车,炮塔割草。 ■游戏内容 □概括:守卫基地车的同时构筑成体系的流派并强化。 □肉鸽割草:肉鸽元素包含在随机事件、工匠的机械强化、商店核心及配套卡刷的顺不顺,如果玩特殊流派的话对主角天赋也有要求。局内只要你的机械能挡住攻势不断增加数量,后面都是割草时间。 □部分搜打撤元素:局内的一些奇怪植和物杂物可以获取一次性的动力(卡费)、微量金币,前期开局战力弱鸡时尽量要利用好。 □角色与塔防:五个基础角色对应擅长炮台|守卫|陷阱|巢穴|战士以及特殊类单位,Dlc角色我没玩过Pc版的无法评价。新手建议选工程狮玩版本强势的巢穴。 □局外养成 ❌ 当前版本无 □难度:当前普通模式开放到难6,附带的绿洲挑战模式会有额外的精英怪,难度尚可,只要前期懂得操作人物跑图搜刮、拉怪的话。 □内容量:当前版本体量其实不大,闯关篇幅不长,单局通关时长1~1.3H,重复闯关的[推动力]在于构筑不同流派并爽割。 ■友情提示 注意注意,目前没有[云存档]。之前开齐角色卸载了,今天为了补截图重新下的,不过目前是删档封测也不建议去肝图鉴之类的。 ■美术音效 先说音效为了降低卡顿基本都是关的。画风方面有一定特色,但个人感觉[记忆点]并不强,乍一看游戏名称跟图标,以为会是土豆兄弟那样统一的角色画风,各种各样的废土小鸡仔,对这方面的期望落空了。 ■内存优化 流畅度没达到预期值。玩吐水鱼流派到后期铺的多了都得关音效跟伤害统计来降低[卡顿],更别说玩巢穴流那么多召唤物了。 ■结语 作为已经经过市场验证的移植游戏,基本内容都很难再变更了,只希望能够优化流畅性,平衡好机械强度,补强一些长期冷板凳的废卡。希望单局游戏的体验更均衡,不至于顺的时候轮椅,衰的时候[坐牢]。 感谢观看,码字不易还望不吝点赞👍。