安利墙
丰收轮回icon
通关一次 可玩性和创新性很不错 玩法上 优点: 1、可以归纳为塔防肉鸽,节气和植物的组合很有新意,数值上,蝗虫的数量略为偏高,在能接受的范围,植物的功能各不相同,加大了玩法的多样性。 2、各植物的功能有一定的联动配合,能打出不同的组合效果。攻击、辅助和回血齐全。 缺点: 1、植物的成长需要时间,成长后除去雨季都需要长按浇水,这个没问题,但是长按后一不注意植物会跟跑,需要再点一次或者放回去才会起效,很多时候造成植物成熟了,但是没放下去用不了的情况,目前玩了半个小时多,出现了两次长按卡bug,导致植物不成长(一次)和无法浇水(一次),且无法移动和卖出,浪费两个格子。 2、掉血和被攻击的范围和方式不明确,怀疑蝗虫有远程攻击的能力,或者植物会随时间掉血(莫种意义上来说也算一种游戏机制),这就导致如果不走买卖流,就必须的选择种植人参回血,否则会很坐牢。 3、植物和怪物建议增加图鉴,植物的功能介绍能详细一点,比如人参给周边植物回血,回血的范围是周边一个,每节气回血多少这类。 画面上 优点:各节气有不同的画面,画风清爽干净,复古舒服 缺点:伤害的数值太多,反而有点影响画面美感,切颜色繁杂,到后面不清楚是到底是哪一边的伤害数值。 最后,说一个比较稳定的通关方案:九宫格的中间放3级人参回血,周边围一圈3级植物,空的地方就种小麦和一级植物,卖一级植物触发小麦的效果打辅助。前期最好带上水稻(无痛增加收入)。 目前还是比较单一,希望后面越做越好。
仙门模拟器icon
嘛,我觉得(风/冰/雷双倍效果,战力+50%)+(术/御/体/神战力+100%的天赋)的组合比天命之子好用得多,虽然刷起来都一样难碰到就是了😂天命之子虽然修炼快,但是很快就修炼到天地限制了,要花好几十年才能刷出天地限制的怪,而且战力如果跟不上就很难打。但我这个组合战力加成高,化神就能越级打部分地仙的,而且天地限制会提前出现(因为修炼慢,还没到瓶颈期就刷出红色怪了) 🎮可玩性: 可以养一群人,也可以单打独斗。 养一群人: 初代宗主刷出加战力的天赋和差不多的修炼资质(15+,我最高刷到17),其他属性不用管,然后把所有怪给他打,赚灵石 你需要等一个传道高的人,把他拉入宗门让他去城市宣传。之后就是等等等了,等刷出一些兽语者/狼孩(+全宗御兽成功率)直到御兽成功率不出去100%、一个长生之体(+全宗寿限)、一个和宗主性别相反的倾国倾城(+相反性别修炼速率)、一个旅者(初始探索20),刷出来的这些人不需要怎么养,当成人形buff放那儿。所有资源给宗主,不需要给他们。 宗主打不过的怪可以拖进门内,过几年可能就打得过了。不需要炼丹,不需要炼器,丹药和武器从云游商买。让旅者探索秘境,灵兽优先给宗主,其次如果是探索词条则给旅者,其他不用理。 单打独斗: 初代宗主刷出加战力的天赋、差不多的修炼资质(15~17)、紫色及以上御兽、蓝色及以上探索、最好可以刷个“安静”天赋,其他不用理。因为是一个人,所以不需要传道。玩法跟养一群人差不多,因此也无需刻意刷高种植、炼丹、挖矿、炼器。 同上,把怪给宗主打,赚灵石。宗主全程放秘境里探索。突破丹全买。装备要有3套——一套加战力,一套加御兽,一套加探索,根据情况换装备。 放两张把龙叠在我身上的图,这个新发型看起来很好看
幸福路上的火锅店icon
玩了一下午,很有创意,可玩性也是比较高的,以下均是我个人体验,仅供参考 经营:营收会显示,成本,售价,利润,所以需要我们自己判断应该养什么菜品,我个人认为,结合销售量,以及升级后,售价提升了多少,来判断比较好(成本不变,很合理,毕竟食物味道变好了,涨价很合理吧?) 菜品收集:有两种, ①食材小菜:需要等招财猫给,需要的是客流量,你接待了多少客人,才可以领一次,需要注意一点,无法累计,收钱了记一个,如果你没开招财猫给的礼物(招财猫会亮起来,但不是很明显),你就给另一桌结账了,那就浪费了,他们吃饭挺慢的 ②锅底:在“仓库”,消耗体力,点五味树进行合成,点摸鱼员工会掉落特殊材料,客人也会掉落,概率很低,合成出来的可以点击开启,开出的是至少三级的材料(注意:打开特殊物品也需要消耗体力) 想要全收集还是比较费时间的,比较适合佛系玩家,有收集癖的酌情考虑 好了,接下来,我说点别的 首先,就是活动,目前的活动是摆宴席吧? 每个菜只能上一次,就会进入冷却,千万千万不要跟我一样,第一次傻乎乎的把所有符合条件的菜都上了,不会多给你任何东西! 而且来客人了,除非去室外,不然你不知道,活动里的客人吃完是没有提示的,什么情况下会有提示?那就是你满足客人上菜条件了,前提是你进入过,知道这个客人在等,不然也是没有提示的 还有一点,就是里面物品的价格跨度很大,有些菜利润又很低,有时候可能半天了,一桌吃完,花费五六百,利润一百多一点都有可能,你开启下一个区域的价格更是直接加一位数,倍增的 如果你不打算看广告,那你肝的够呛(因为我本来也不打算看太多的,结果钱根本跟不上) 如果你是氪佬,那么恭喜你,你找到了一款可以消费的游戏,不过没必要,里面的氪金金额很大,但是我认为完全没必要氪 没耐心的不建议玩,玩了一下午,我才锡2吧?我看广告基本上都是拿体力玩那个合成,以及拿那个黄色的宝石,后面实在是受不了了,就看了一些广告,开了那个包厢和包厢服务员什么的 (大概就是1800,2700,5400,10800,包厢开启需要13888,配菜员16888左右吧?到后面包厢区的配饰什么的两万多,但是你一桌只能得四百,多的也才包厢的一千一单,所以佛系的人玩,不建议上头,不会弹广告,但是不看广告又上头的玩家会嘎巴一下死掉的)
绿梦:时空之声icon
玩了大概4个小时,现在是内测阶段,所以配音不全、运行bug、按键适配等问题都可以等后期优化。 目前存在的最大问题在于两点:游戏不好玩、角色不好看。 1、先说玩法,大致上属于类银河恶魔城,玩过苍翼、心源梦境、盐与地下城、奥日、暗影火炬城这些游戏的玩家可以很明显的感受到,这游戏的手感很差。比如:攻击可以穿怪,但是穿怪后放技能或者攻击不会自动回头,需要手动调节方向;二段跳第二段跳很低,几乎没有存在感等等。同时也存在技能特效过多、导致无法看清boss动作,打小怪没有割草感,boss也没有挑战性。总结一下就是爽感、挑战性、动作性全无。极限闪避倒是缓解了手感不足的问题,但总的来说还是差点意思。 2、再说建模,这个倒是没啥说的,毕竟横板卷轴,对比主流二游3D建模本身就存在劣势。但是从立绘到局内设计,角色都存在一个很致命的问题,就是缺少特色。角色与角色之间的对比度不够高,在角色列表界面这个问题就更严重了,几乎看不出来谁是谁。立绘想擦点边,但是不够涩,还有种莫名的廉价感。场景的设计也不够惊艳,说实话,在类银河恶魔城这个赛道,背景不惊艳就已经输了。 那为什么还给了四星呢? 运营可能会好点,目前的抽卡模式是20抽必出角色,且角色之间没有星级差别,养成系统没有细究,但如果能保持的话会是二游界的一股清流。 再者,尽管目前的质量甚至比不上归龙潮,但敢于尝试小众题材的勇气还是值得肯定的。更何况,尽管这个游戏缺点很多,但总体来讲属于能玩的状态,潜力很大,等看后期优化和公测表现吧。
飞越13号房icon
玩完《飞越13号房》,我满脑子都是电击的滋滋声……… 起初被它吸引,是因为这独特的题材——戒网瘾学校。作为一个游戏爱好者,看到游戏被无端指责为“网瘾”祸首,还衍生出这些可怕的矫正机构,心里就憋着火。所以一看到这款游戏,我就迫不及待地开玩了 。 游戏一开场,那真实感扑面而来。我扮演的张扬,一个被误解的网瘾少年,被妈妈送进了感恩国际教育中心。一进学校,压抑的氛围就笼罩过来,灰暗的色调、冰冷的建筑,还有教官们凶狠的眼神,瞬间就让我代入到那个无助的角色中 。这里不得不夸夸演员的演技,杨校长的阴狠、刘教官的势利,每一个表情、每一句台词都拿捏得死死的,特别是杨校长笑起来的时候,和新闻里的杨永信简直一模一样,看得我毛骨悚然 。 互动玩法给了我很强的参与感。在游戏里,我不只是个旁观者,而是能实实在在地影响剧情走向。有时候是在关键时刻做出选择,有时候要在场景里仔细搜寻线索来解开谜题。比如在探索校长办公室的时候,每点击一个物品,都感觉离真相更近一步,那种紧张又刺激的感觉,真的太上头了 。而且游戏还加入了QTE环节,在和教官对抗的时候,快速按下正确的按键,心跳都跟着加速,爽感拉满 。 剧情更是全程高能,反转一个接一个。本以为小胖子是可靠的伙伴,结果他反水的时候,我直接惊掉下巴;和同伴们计划逃跑,却一次次被识破,那种绝望和不甘,我真的感同身受 。但最让我印象深刻的,还是对戒网瘾学校黑暗内幕的揭露,电击治疗、体罚、学生间的互相检举,这些情节看得我拳头都硬了,也让我对现实中那些受害者的遭遇有了更深的感触 。 不过,游戏也不是十全十美的。有些解密环节难度有点低,感觉稍微动动手指就能过关,没啥挑战性;还有在收集结局的时候,重复观看一些剧情真的很费时间,要是能有更便捷的跳剧情方式就好了 。 但这些小缺点完全掩盖不了它的光芒。《飞越13号房》不只是一款游戏,它更像是一把利刃,撕开了戒网瘾学校的虚伪面具,让更多人关注到这个严肃的社会问题 。强烈推荐大家都去玩一玩,相信你们也会和我一样,沉浸其中,难以自拔 !
欢乐钓鱼大师icon
🎯真实感: 很不错,包括有体感钓鱼,画质可以,有些鱼基本和现实长的一样,包括典藏,奇珍,超奇珍样子基本挺好看的(这一点个人认为) 🕹️可操作性:总体来说都有,不管是甩竿暴气什么的都有些体感,就好像真的在钓鱼一样,在鱼册里点那个鱼也是能动的,包括获取鱼竿 🎮可玩性:个人感觉很不错,钓上来很有成就感,希望能出多点海域,每当集满图册时特别有趣成就感,而且包括有藏宝图,海域也是世界上都有的海,感觉像学了一次地理 🌃画面音乐:个人感觉是不错的,包括有免费送的皮肤质量还是可以的,钓出典藏的时候会有音乐,音乐很热血沸腾,鱼竿和皮肤其实挺好看的 ✍🏻建议:这次更新个人感觉不太理想,一回游,什么鱼竿都差不多没了,不过以前攒的满星满级的鱼竿,战力也被贬了,不过也出了新的玩法吧 ✍🏻建议:我也算开服玩的,推荐新手还是要注重鱼竿等级,有的鱼,你要是鱼竿等级不够,有鱼可能就会断线爆竿有点搞心态,爆率还行吧,有的渔场几十杆有可能出不了 📢整体:整体来说,这个游戏很不错,保留了一些真实感,和别的钓鱼游戏一对比,就感觉这个游戏还是挺不错的,包括最近要出的一个钓鱼世界,后续上线也体验一下,音乐画质方面是可以的,包括鱼的长相和海域,我个人感觉琵琶湖做的很好看,鱼册如果要集齐的话,时间问题可能要稍微长一点,有的其实连竿也能钓出来,因为我中间退游了很长一段时间,但是基本如果要集齐的话,如果运气好,可能短一点,抛开更新问题不谈,他是我觉得是钓鱼游戏里面做的很不错的一个👍🏻
奥比岛:梦想国度icon
本来想打三分,看在情怀的份上多给一分。 第二个彩蛋雾影密室入坑的,当时跟好友一起玩,还挺有趣的。那时候我比较喜欢肝,不太在意装扮,主要喜欢开地装修。现在还记得当时想做一条大马路,每天都把藜麦种到上限,蹲在交易所拼手速抢云母,卖料理赚金币抽白色地砖。还一起建了一个家族,每天在淘宝街逮新手小熊问要不要加入家族一起玩,每周组织迷雾森林和龙之洞窟。后来都陆续退游了,族长之位也传给了唯一还上线的我。 至于我为什么能坚持那么久,当然还是因为在这里有过太多美好的回忆,也见证了奥比岛大大小小的各种好的坏的改变。 前后总共建过三个号,本来想一个养女号一个养男号一个资源号,但是肝着太累了,下三个手机也卡,现在是主玩渠道服的号,因为建的最早。 ………………………… 其他随缘补充 ①交易所的数量筛选建议细化,精确到具体几个,或太久没卖出去的自动下架。比如精灵果最高上架5个,但数量显示只有10、20甚至更多,每次前面都是1个的,刷不出5个的,浪费购买次数。 ………………………… 1 服装 1.1 我不太在意服装,也尊重不同审美,就不锐评服装了。但爆率真的低,最近一次两百一十抽清盘的。 1.2 小转盘终于改回来了。 1.3 爱心池和友谊池上兑换或出新保底!!! 1.4 常驻彩蛋啥时候能更新一下? 1.5 嘴巴太多相似的了,想不出好创意的话考虑一下撤掉嘴巴换成面饰配饰啥的吧。 2 家具 2.1 其实我一直不太明白为什么官方执着于修复装修bug,在我看来这是非常好地拓展了自由度和创造性的好bug。不少其他游戏出现这种不会影响游戏平衡的bug都会默认保留当做“游戏特性”的。希望把已摆放的可升级家具的前往制作途径修复回来。 2.2 家具多了就卡得很,希望能优化。 2.3 料理和果树重叠的话,料理会吃不到,希望能修复一下。 2.4 不要再做小家具了!大气一点!你看看一开始的家具大小!再看看现在的!你不如直接开放家具自主调节大小! 2.5 四面旋转!!! 3 剧情 3.1 非常糟糕的感觉,特指这周年的打破次元壁的剧情。觉得这剧情好的人也有,吐槽的话就不说了。因为活动剧情没有回溯功能,所以大部分剧情都不太记得了,印象中一般都是中规中矩,比较可爱俏皮,遇到了一些新朋友,共同解决了一些困难。上一次我觉得非常糟糕的剧情是给一位老奶奶找寄信人,结果是小耶偷偷寄的?我非常迷惑官方前期如此偏爱小耶的理由是什么? 3.2 主线剧情还挺喜欢的,做到星纳变成小熊,后面想等到星纳变回来再一起看。 3.3 某些物品和服装的简介很有意思,偶尔会去图鉴里到处看看。 4 小游戏 4.1 集卡确实很大程度上提高了小游戏的游玩,不然平时基本无人问津。 4.2 玩家之间已经出现了一些默认规则的非常规玩法(火柴屋的三合一/五合一/十五合,科研管的大逃杀/躲猫猫/叠叠乐/心有灵犀),经常有新手小熊不懂规则误入,希望官方能把玩家常玩的做成新模式。 5 旅行者 5.1 常用的只有常驻的旅行者,新出的基本都没啥大用。这也算好事,可以不用特意去抽不喜欢的限时旅行者。 5.2 时光商店的东西挺好看的,但门槛也高,应该是给氪佬溢出部分的奖励。 5.3 旅行者好感度好难刷。现在是26个旅行者,每次只能邀请5个,想雨露均沾的话得更换6次上岛队伍,好麻烦。 6 宠物和小精灵 6.1 一键探险功能希望能更智能一些。探索完成后,宠物能不能直接按原阵容进行下一轮探索,不用再重新上阵? 6.2 限时宠物也要加保底!花了40多个笛子才吹出来!而且是个美丽废物! 6.3 希望小精灵和宠物能多一些互动玩法。 7 家族 7.1 目前来看还可以,成员商店有在更新物品。所以家族装扮商店是不是也该更新一下了? 7.2 招募板出得非常好,值得表扬。一方面解决了族长不在线不开活动但族员想要奖励的问题,另一方面也解决了族员上线时间不统一族长组织不起活动的问题。 7.3 希望能出个上线时间/声望值筛选排序功能,不太明白现在这个默认排序是按什么排的。 7.4 最久也只能看到七天前上线,住校学生党七天不上线挺正常的,希望这个时间长一点,能看到一个月/三个月前上线这种,方便确认族员是不是退游了。 对集卡无感,随缘做,不强求 乐园和海底太烧金币了,也不喜欢捕鱼,都是玩了几个月就放弃了。 街区权当多了一块可以装修的地,好友都退游了,不想跟陌生人组。 不要试图在2D游戏里搞3D了啊喂。 另外, 友谊值什么时候提高上限开放下一等级? 小精灵什么时候上二年级? 爱好家还会出新的吗? 什么时候能再给免费的小房屋? 以后还会有新的魔法种子吗? 青森小屋、挖宝书屋、欢乐小屋、风儿工坊多久没上新了? 大乐斗什么时候再开放? 你是跟页游完全切割了吗?搬点页游的小游戏和服装过来啊。
住宅梦物语(TapTap测试版)icon
第二款开罗游戏,大概能打到70-75分左右,感觉还蛮可以,比较适合日常摸鱼打发时间用,轻微放置类游戏,偏治愈治愈,但是玩法还是蛮需要脑筋琢磨(主要是资源分配这方面)。 游戏内容大概能分成两部分,房间布置搭配,人物(租客)养成。前一部分中规中矩,家具选择有点少,随着升级逐步开发新家具;后一部分感觉更有意思一点,观察并参与租客的一生,如果能成功把第一代租客的孩子留在公寓里,就可以看他们完整的一生:出生--叼着奶嘴到处走的婴儿--小孩--应考生--学生--应届生--上班族--结婚生子--退休--搬出公寓。 中间人生比较关键的几个点,房东(本人)会以咨询的方式参与进租客的选择里,目的是让他们早点攒够工资好交满房租,但是看久了还是微有店感情的……有一种大家一起穷过来的患难之感……后期就不行了,人太多了记不住人名…… 这个游戏好像还在测试中,所以觉得有几个建议还蛮挺想提的。 ①有时候缩放屏幕,发现并不能把所有房间都框刀视角内,有点小遗憾,这种轻微放置类的游戏感觉全局视角会看得蛮舒服,满屏小人动动动这样子,感觉陪伴感也比较强一点,毕竟也是个轻微放置类游戏。 ②真的很需要双人床,很多人都提出这个问题,因为房子空间固定的,家具比例也固定的,卧室就这么大,中小型房间要住四个人,但是一个床只能睡一个人的话,最起码有俩人要打地铺,还要放婴儿床,有点不合理感觉…… ③宠物种类好像有点少,目前玩到快五十年,只看到猫狗猪三种,但是既然猪都有了,为何不能有鸡鸭兔仓鼠鹦鹉乌龟蜥蜴…… 总的来说,还算不错,打发时间很好,有点小趣味,小心经营也能慢慢做大做强,就是后期票券捉急,不氪金的话有点容易让人懈怠……目前不知道如何解决……
黑漆漆icon
最近玩了《黑漆漆》,作为一款以“关灯睡觉”为核心玩法的游戏,玩完后我感触很深,浅浅点评一下该游戏。 从玩法上看,《黑漆漆》相当独特。玩家操控小女孩,在多房间的场景里借助灯光移动,目标是按特定顺序关掉所有灯后上床睡觉。每盏灯的关闭都需借助其他灯光照亮开关,这种设计很有创意,比如厨房的微波炉灯、立体房间的窗户透光等设定,将生活中常见的发光物品巧妙融入关卡,给人惊喜。 游戏难度循序渐进,前期简单易上手,随着关卡推进,灯的种类和障碍增多,像会移动的柜子、限时关闭的灯,挑战性十足。不过操作体验有待提升,尤其是手机端,人物移动不够流畅,点击交互偶尔有延迟,在争分夺秒的游戏节奏里,这很影响体验。 画面和音效方面,《黑漆漆》表现出色。3D美术风格构建出逼真的儿童房间场景,小巧的桌椅板凳充满童趣,仿佛置身卡通动漫世界。音效更是一绝,戴上耳机,开灯关灯的声音、黑暗中若有若无的低语,营造出强烈的沉浸感,胆小的玩家可能会被吓得不轻。 剧情是《黑漆漆》的一大亮点,通过小纸片上的文字,逐步揭示小女孩孤独的家庭环境——父母因工作忙碌而缺少陪伴,这不仅丰富了游戏内涵,也让玩家更能理解小女孩怕黑的心理。这种温馨又带着一丝破碎感的剧情,很容易触动人心。 目前游戏的关卡数量较少,通关时间较短,让人意犹未尽。希望后续能增加更多关卡和玩法,比如加入新的灯光道具、复杂的机关谜题,甚至不同的角色和场景,来进一步拓展游戏的可玩性。 《黑漆漆》是一款创意十足的独立游戏,虽然存在一些瑕疵,但独特的玩法、出色的音画表现和引人深思的剧情,让它在众多游戏中脱颖而出。期待开发者不断优化完善,让这个充满黑暗与光明的世界更加精彩。