安利墙
无限大icon
龙牙:油炸匕首拉完了 北极星:牙签刀难命中拉完了 怜悯:水果刀拉完了 信条:自己看不见拉完了 蝴蝶刀:招笑伤害拉完了 爪子刀:人机刀还土了吧唧的拉完了 暗星:西瓜刀拉完了 黑海:逆天斧头刀拉完了 处刑者:免费归免费伤害逆天拉完了 惊魂电锯:近战天花板级别的存在,颜值、数值、收藏价值全拉满!作为首款电锯惊魂IP联动金传品质刀皮,锈迹斑驳的金属锯身搭配血迹涂鸦,完美复刻经典暗黑质感,检视时链条旋转带白烟、挥砍触发血雾特效,切刀和攻击的专属电锯轰鸣自带超强压迫感,视觉听觉双沉浸,搭配红狼竖锯人偶外观直接拉满战场氛围感,收藏党必入!数值上更是独一档的强悍,三段攻击36/33/39总伤108点碾压所有刀皮,还是全游戏唯一拥有三级穿甲的近战,一刀秒杀喷火哥、两刀带走机枪哥,六级头AI也能轻松瞬秒,面对重甲目标毫无对手;攻击范围还都是较远判定,模型判定区超大,哪怕瞄准稍有偏差也能精准命中,容错率直接拉满,攻坚重甲兵种的功能性无可替代,而且获取性价比超高限时三角卷几乎可以免费拿到,还附赠质感拉满的M14联动枪皮,既有暴力美学的颜值,又有版本独一档的实战数值妥妥的颜值与实力双在线的神级刀皮 AK-12突击步枪-全面战场-6J72FSO0C0E1NLPFUENHT
辐射之海icon
🌃画面音乐: 画面简洁,没有光污染,帧率很合适,画面大小的适配做的也很好,npc鱼的变异贴图也做的比较细节,前期可以肉眼判断从哪里攻击比较好。 各类目的文字介绍部分都详略得当,不会编一堆术语让人看不懂。超级认可与喜欢这种创作者能把个人思维清晰展现出来的游戏。 音效方面,杀鱼时boomboom的声音很爽。 🎮可玩性: 我眼中像升级版的大鱼吃小鱼,我特别喜欢玩大鱼吃小鱼,又很喜欢这种局外加点变异+局内选择加成的游戏模式,所以可玩性对我来讲很高。 起码上手的前几个小时很好玩,后面不知道,因为我今天刚玩,还没玩到那么久。 ✍🏻建议: 唯一明显的缺点是手机发烫会很快,同样是二十分钟,会比王者荣耀烫很多,或者比泰拉瑞亚也烫,哎呀这个我也不知道怎么类比了,因为我的手机也不是什么高端价位的手机,也用了几年了,所以这方面完全不重要的。而且这个游戏的优点足以让人忽略温度的变化,只是想到了发烫所以提一下,并不是要求作者改掉或者避雷的意思。 相反我还是很喜欢这个游戏,能不能有个内购,不想看广告了(不是说取消广告的意思,是说可以看广告也可以买断免广的双线并行那种) 超懒星人真的懒于点开广告+等几十秒+手动关闭广告这一套连招😢前两年我还行,今年我真没劲看广告了,所以还是希望作者弄个买断免广
泰拉瑞亚icon
(我会在最后把隐藏种子放出来,有需要自取,我很久没玩了可能有新的彩蛋种子我不知道)玩了4年左右吧,tap时长400多个小时,游戏节奏完全由自己支配,随时都可以停下来做自己想做的事,比如搞个高尔夫球场这类的,可玩性也不错,4种职业,还有创意工坊,手机端想对匮乏一点,最可贵的是泰拉瑞亚这么多年了虽然更新缓慢但一直在更新,不过问题也是有的,毕竟说好话人人都会 1.首先是联机问题,麦克风不靠谱,玩着玩着就突然关闭,需要再次打开,不过这个问题不大,因为它有时候显示关闭但其实还开着 2.依旧联机问题,不同玩家的时间线有时会混乱,我一直都有在游戏初期就做表的习惯,在游戏初期的时候这个问题并不明显,越到后面越严重,7.30分来到夜晚,很多事件和boss也都是夜晚召唤,我和我朋友在7.30到6.59这段时间卡了三次,不是我们的问题,我和朋友联机的5个档里都有,我们4个人都有,到7.30分了,游戏背景都变了,突然又变回6.59,天空又亮了,这是手机端独有的毛病吧,后期boss瞬移,鬼畜,最关键的是它吃你召唤物,当你以为已经夜晚召唤boss,它退回白天有时就给你召唤物吃了,希望优化 3.环境问题,虽然没有鄙视链,但在大厅坑蒙拐骗现象普遍,将萌新忽悠的一愣一愣的,不能破坏方块,然后把所有人困在房间里,放上告示牌,在外面展示武器,牌子上写QQ号,让你加他花钱买装备,还有就是全物品存档泛滥,这个也就那样,主要是很多萌新刚玩上点开多人游戏,宝藏袋撒一地,拿上直接横推,无任何游戏体验,误导玩家,这个也没办法,看自己了,也不要轻易把自己的世界挂到大厅,cs会召唤个光女,炸你地图的 总结一下,联机一坨,环境不咋滴,单人玩会很舒服,有人会觉得操作复杂困难,这个需要自己适应,甚至很多人的操作模式完全不同,用自己觉得最舒服的就行了,还有很多采蛋种子值得尝试我放下面了 天顶世界:get fixde boi或者是dont dig up(这个是简化版吧【应该?】)(难度飙升,开局地狱) 醉酒世界:05162020(混乱) 十周年庆典:05162021(极度舒适适合萌新) 没有陷阱:not traps(地下到处都是陷阱) 难度更高:for the worthy(传奇难度) 永恒领域:the lonstant(饥荒联动) 没有蜜蜂:for the bees(全雨林地形,到处都是蜂巢) 如果有问题把中间空着的删除再试试,毕竟时间久了,我也忘了细节了
老农种树icon
我大概也是一两年前下载了这款游戏。游玩时间并不算长。这个游戏给我的更多的感觉就是适合打算长期游玩这款游戏,并且很随性的人或者是不讨厌肝的人。 我个人是很佛系的,我看了差评里头很多说的,比如说新手引导不够以及很肝。还有很多就是比如说要花钱才能买到一些东西的体验,还有没有必要有这款游戏,现实中看树就行了。美术UI做的不算很好。 让我来说说吧。像这种新手引导很迷茫的感觉。我不讨厌,让我想起mc之前没有出什么合成图鉴的时候都是玩家自己一点一点摸索,一点一点探索这个世界的秘密,我有这种感觉,而且我也不是很想放太多的精力在这个游戏上面。所以说我本身也不讨厌这种新手引导迷茫的感觉。而且有时间慢慢摸索出来就行了,不会用也就算了,现在教程出的倒是比较多了。 以及很肝的话,我之前也是喜欢种满山头的树,但我总是会发现鸟叫或者是葫芦水不怎么够用,但我转念一想,种太多树好麻烦啊,而且还容易死,看到了官方说的什么养小猫小狗养多了也是会很累的,我觉得这是的。可能对一些比较精致的喜欢某个山头的玩家以及可能比较执着的达到某个目的的玩家并不是很友好吧,倒是对那种佛性玩家来说无所谓。我觉得这算是一个特点,也算是一个缺点 美术UI,我觉得很奇妙。其实我觉得还好,没有有什么特别差的体验。 以及花钱整一些东西啥的,我觉得这真的就是和那些说比较肝的玩家一样。可能比较偏现实一点,然后追求喜欢的东西。而我感觉这款游戏更加针对的是文艺青年你知道吗?就那种感觉啥也不求,只追求悠闲自在,然后文艺。钱沾边的话,感觉味道就怪怪的。 所以总结下来这款游戏跟加针对佛系的玩家或者是不害怕肝的玩家。这款游戏种树更像是把我们连接在一起的东西,更重要的是与玩家们相互交流,去体会一下游戏之间的氛围吧。我觉得追求把山头种成什么样子也很好。其实每天稍微挂那么几个小时,就有很多鸟叫,其实也不算特别累了,我就只种了几棵树吧,给他们续了两三年的缘,现在还剩很多鸟叫。我觉得如果我每次周末回来都挂很久的机。可以种满满山头,但是我也不太想种满山头太久的树,因为长久的不变我觉得还是挺麻烦的,我还是喜欢想做什么时候的时候,就让他暂时成那个样子,下次登回来的时候又是光秃秃的一片。就可以开始种新树了,那几颗两三年的其实是我种在亭子那里固定的树,因为有变化,总得还是有些东西不变,现在海棠是我的灶神哈哈 是有点久了,我把这个游戏其实当成了暂时的心灵居所了。