安利墙
地下城堡2:黑暗觉醒icon
这游戏我算是最早接触的一批,那时候还没有永久月卡这种东西,官方也不推荐氪金,但是玩的很开心。刷出个银骑士的盾都能去群里炫耀,那时候的地下城堡还是很良心的,你会重伤法,懂力速比,基本上不会出现卡你属性的情况。这游戏的巅峰基本上就是到第19图,那时候魔石这种东西才刚出。后来月卡变永久了,这游戏策划貌似也滚了,这游戏开始越来越逼氪,一个新人不充钱基本上属于玩不下去了。没有永久月卡,你资源都跟不上,战利品,魔石,英雄属性,魂环,这些全在卡你属性,你属性不过关,那就必须看脸赌暴击,或者boss斩杀你最菜的人,甚至连赌这些机会都没有。 当然肯定有人会说有大佬0氪也能通关,但是这跟去买彩票有啥区别,就算不是托,你是那个幸运儿么,别人几个几十个战利品就能毕业,你可能刷半年都不行。就以战利品为例,每天限定只能刷5个,你刷全年才1800个,可能能用的就几个,但是刷这么多战利品用的时间,还不如去送2天外卖然后氪礼包,省心太多了。地下城堡3属于那种不氪金玩不下去的游戏,评分只有5点几,这公司能开发出这种游戏,你觉得凭啥他不会对地下城堡2动手。就和腾讯网易说自己要做没有内购的网游单机一样,真就糊弄傻子呢。当然这游戏氪金做的很隐蔽,你很多时候必须看脸,官方不会直接卖你最顶级的属性,所以大家都要买双卡,氪佬买礼包资源慢慢刷,你脸好,大佬氪金也比不上你。 总结:不想充双卡的穷比玩到图19就可以滚了,充了永久月卡的可以花个几年慢慢肝,或者相信自己是那个幸运儿,我给这打四星是为了纪念我的青春,还有图19的精彩程度。那时候的策划确实很良心,哪怕那时候没有永久月卡这种东西,但是我充月卡充的开心。大家打裂隙只用查下数据,然后自己拿着计算器慢慢算属性够不够就行,而不是现在把所有东西交给服务器。那时候的策划不知道是被踢了还是被迫要跟生活对线改变了初心,我希望是前者吧。毕竟作为玩的第一款策划不鼓励充值的游戏,就让它的美好留在记忆里吧。
太空杀icon
我第一次玩《太空杀》的时候,还是朋友安利的,说这游戏像狼人杀还能动来动去。当时我也没当回事儿,结果一玩就上头了,越玩越停不下来,特别是里面那种推理身份局,真的有点意思。 一开始我还以为它就是换皮《Among Us》,但后来发现角色超多,有些身份真能玩出花来,比如摄魂、双面、教父什么的,每种都得用不一样的思路去玩。新手刚进来也不用担心无聊,因为一个推理模式就能玩好久,腻了还有娱乐局养老,真不怕玩腻。 游戏画风也蛮可爱的,虽然皮肤很多是我买不起的类型……但是不氪也能玩得挺开心。就是有时候会遇到一些问题,比如队友不开麦,或者有小学生在语音那边发疯,举报了也不一定有用,有点烦人。 再说说角色强度的问题吧,现在教父那个角色太离谱了,搭配双面人基本就是开局乱杀,好人根本扛不住。反倒很多冷门角色没人用,比如狱卒、小丑什么的,希望官方能加强一下,不然很多角色就摆设了。 氪金这块我也想吐槽一下,像什么跑鞋、小玩意、饮料之类的都能影响实际对局,零氪的玩家压根追不上。觉醒系统也很折磨人,不花钱的话碎片根本攒不动。每天打十局也就给几个碎片,这觉醒真不是一般人能肝的。 还有一点特别让我难受的,就是账号问题。我之前退坑过一次,再回来号就被重置了,整个人直接裂开。我玩了好几个月的号没了,后来又建了个新号,玩了没几天又给我封了,我啥也没干啊!也有人说只是后台挂着听个歌也会被封,真的挺莫名其妙的。 游戏现在内容是真的多,活动也贼多,不过我不怎么玩那些乱七八糟的小游戏,就想安静打推理局。但是每次上线那一堆红点我真的受不了,看着就头疼。
异界迷林icon
🎮玩法 本质上还是个堆战力的数值卡牌游戏,支持战斗加速和自动化战斗,只是自动化解锁非常晚而已。有比较完善的教学引导,主要玩法功能介绍很清晰,理解上手不太难。 战斗上阵一个英雄八个士兵槽位,出场英雄位置在六格居中靠后位置,其他士兵上场有随机性,未上场的是替补。前期战斗需手动操作,拖拽卡牌到对面身上即完成一次战斗。 以回合制进行战斗,选择并发挥士兵卡牌优势,以多打少是核心策略点,敌人全清即可过关。一般无法直接攻击后排单位,除非远程职业。有嘲讽技能的单位,需打掉它才能攻击其他单位,而英雄牌需要打掉所有士兵后才能攻击。 扩展玩法内容较少,且解锁节奏较慢,包括野外和竞技,很像轻度游戏设定。竞技需账号4级通关3-3,野外需通关6-2才解锁。 ⚖️养成 英雄总计35名,最高橙品核心,上场只能一名。与士兵有相同的阵营设定,总计十种之多。单英雄有等级、装备、技能三条养成线,根据星级不同,还会解锁三个装备槽位,有套装设定和搭配策略。 士兵卡牌总计156种,最高也是橙品核心,其他都算过渡,蓝卡可以吞掉直接算升级经验。单士兵养成与英雄设定一致,养成数值是同一套,连界面UI都用一样的。由横向养成广度来扩充养成内容,使整体养成深度变得很深。 中后期应该也包含一定养成内容,如城堡、锻造厂等,解锁节奏较慢。 🌆美术 2D卡通画风,和最强蜗牛有几分像,界面布局结构同轻度游戏,UI品质较好,有一定动态效果。角色造型有点像大乱斗,包含各种IP形象,大部分是静态图,带有少许搞笑元素。 战斗表现力一般,卡牌没什么攻击动作,靠晃动和屏幕震动来表示攻击。技能特效效果丰富,意思表达比较准确。 💰商业化 有版号,纯充值付费,抽卡为主。卡池三个:两个士兵卡牌池子,普通和高级两种;一个英雄卡池,有品级保底,大部分靠概率控制,抽到什么看脸。其他付费点比较常规,如月卡、基金、特惠礼包等,都是商业化游戏很常见的付费点,整体付费深度略深。
保管好贵重物品icon
我是从怪兽来的玩家,他们生产的小游戏都很好很上头,已经玩了20多h根本停不下来 🌃画面音乐: 属于像素复古的画面,让人有一种怀旧感,对于喜欢像素风的可以试试,素材和听说这里有怪兽一样 🕹️耐玩度: 和大多数挂机游戏一样为了延长可玩性拥有转生系统,不过转生系统比较单调,主要是给你宝箱和奖金经验 🔖运营服务: 非常不错,有很多福利,不过现在的广告都是新型广告就算那种需要体验的,不过游戏里面没有强制看广告,可以完全不看,影响不大,而且官方兑换码多福利好,还有官方群可以加 ✍🏻建议: 勇者的设计比较单调可以给勇者一个技能树,每根据每次转生的层数给经验,升级获得技能点,然后技能树的设计按3个分支设计,可以丰富可玩性,以下是例子 1点击流:养兵蓄锐(每休息一种士兵,勇者加属性),越挫越勇(每死一个勇者,勇者属性+0.01%,上限50%),历练(勇者每存活一秒加属性,有上限)等等 2挂机流:气定神闲(1分钟内没有勇者出现,士兵加属性)人海战术(每有一种士兵出战,全员提升属性)祭献(选择一个士兵,消灭当前场上所有士兵为其增加一定属性)等等 混合流:易伤(被勇者攻击的敌人短时间收到士兵伤害增加)死亡回复(死亡的勇者会为最近一个士兵回复生命)等等
背包乱斗icon
这才是人类应该玩的类背包英雄游戏,反正我是玩爽了,就是目前这个版本太远古,没有特别多的物品,但是这种通过每个回合整理背包,合成物品,达成联动,并且一脚一脚将对面踢爆的游戏模式真的太爽了,我不知道在座的各位有没有玩过塔克夫类游戏,像是暗区突围或者三角洲,你在这些摸金游戏里面,摸到了好的东西,肯定是要整理背包,然后让背包中能放下更多物资的,包括一些古早的游戏,也有类似的设定,比方说传统RPG和类暗黑恶魔神,都是需要合理的整理背包,但是他们整理背包的目的就只有“放下更多物资”而已,其本质上的玩法并不集中在背包系统,而是聚焦于“枪战”或者“技能博弈”、“回合制”和“动作格斗”上。 而这款游戏和他的前辈《背包英雄》,就是将“背包整理”和“遭遇战斗”之间的重要性颠覆了,打一个比方,你在三角洲里摸到了一个大红,你首先想到的肯定是怎么把它带出去,但是在类背包英雄游戏里,“大红”本身就能给你带来相当强大的战力,你可以通过在你的背包中将不同物品的能力重叠而达成很多几乎无敌的流派,比方说无限子弹,头甲无限耐久,或者一枪就能给对方挂上所有debuff,或者把狙击枪的射速变得和加特林差不多等等……我觉得这么说,应该很多人就能理解这种游戏的乐趣了,在有限的资源中(这游戏里的经济系统和金铲铲差不多)通过运营来达成几乎变态的效果,这就是这种游戏的设计逻辑,他的成就感不在于打赢对面,而在于编程设计,你的战力越强大,你就会觉得自己越聪明,这是一个相当完美且带有正向循环的游戏设计。 总而言之,虽然目前的游戏本体内容还是太少,但是我还是想给这个游戏打一个5分,未来可期,继续努力。
代号Spaceicon
SLG游戏玩了很久了,挺喜欢的,这一类游戏的通病大家也知道。最近也想要找一些新的SLG类型的游戏玩一下。 给作者一些建议吧,我也不确定这个建议,好不好,反正是我的切身感受,我个人玩这个类型的游戏基本上就是一个微氪或者中氪。 1.尽量把战力系统做的简单一些,不要有太多繁琐的养成,就搞一个武器呀,装甲呀,和领队军官,再加一个等级系统,我觉得也就不错。 2.担心游戏营收的话可以做一些皮肤,然后呢这些皮肤做的好看一点,然后给一些属性啊,比如说什么耐久加1%啊,火力加1%啊,这一点点属性在后面也影响不大的,那些真正的氪佬肯定是会抽的。或者在养成系统中其中设定出几个比较厉害的武器,但是非常难抽出来,再加一个定时开放这个类型的池子,这样平民也能通过在平时攒一些资金,去赌一下,或许能逆天改命呢 3.我玩了几款这种太空类型的游戏,我发现有一个通病,那就是地图上移速好慢啊,有一些游戏有星门这种设定,我觉得可以胆子大一点,就是在科研这个里面加一个黑洞穿梭呀,虫洞穿梭的科技,这个科技就不要放太后面了,放前面一点可以快速点出来,让玩家的体验变好,这样要去哪个地方直接穿梭过去就行了,然后可以给他设定一个范围限制,就是太远了他就穿不过去了。 4.最后还是想提一下这个战力系统,我觉得应该把战力以等级成长为主,那些武器装甲军官给的少一点,这样的话呢就算磕老人一开始领先,但是到游戏时间长了,平民也是可以追得上的。 我想说的就这些,希望可以对策划里做游戏有一些帮助。