这游戏我算是最早接触的一批,那时候还没有永久月卡这种东西,官方也不推荐氪金,但是玩的很开心。刷出个银骑士的盾都能去群里炫耀,那时候的地下城堡还是很良心的,你会重伤法,懂力速比,基本上不会出现卡你属性的情况。这游戏的巅峰基本上就是到第19图,那时候魔石这种东西才刚出。后来月卡变永久了,这游戏策划貌似也滚了,这游戏开始越来越逼氪,一个新人不充钱基本上属于玩不下去了。没有永久月卡,你资源都跟不上,战利品,魔石,英雄属性,魂环,这些全在卡你属性,你属性不过关,那就必须看脸赌暴击,或者boss斩杀你最菜的人,甚至连赌这些机会都没有。
当然肯定有人会说有大佬0氪也能通关,但是这跟去买彩票有啥区别,就算不是托,你是那个幸运儿么,别人几个几十个战利品就能毕业,你可能刷半年都不行。就以战利品为例,每天限定只能刷5个,你刷全年才1800个,可能能用的就几个,但是刷这么多战利品用的时间,还不如去送2天外卖然后氪礼包,省心太多了。地下城堡3属于那种不氪金玩不下去的游戏,评分只有5点几,这公司能开发出这种游戏,你觉得凭啥他不会对地下城堡2动手。就和腾讯网易说自己要做没有内购的网游单机一样,真就糊弄傻子呢。当然这游戏氪金做的很隐蔽,你很多时候必须看脸,官方不会直接卖你最顶级的属性,所以大家都要买双卡,氪佬买礼包资源慢慢刷,你脸好,大佬氪金也比不上你。
总结:不想充双卡的穷比玩到图19就可以滚了,充了永久月卡的可以花个几年慢慢肝,或者相信自己是那个幸运儿,我给这打四星是为了纪念我的青春,还有图19的精彩程度。那时候的策划确实很良心,哪怕那时候没有永久月卡这种东西,但是我充月卡充的开心。大家打裂隙只用查下数据,然后自己拿着计算器慢慢算属性够不够就行,而不是现在把所有东西交给服务器。那时候的策划不知道是被踢了还是被迫要跟生活对线改变了初心,我希望是前者吧。毕竟作为玩的第一款策划不鼓励充值的游戏,就让它的美好留在记忆里吧。