安利墙
火柴人联盟2icon
《火柴人联盟 2》是一款令人眼前一亮的游戏。 🎨画面上,其独特的剪影风格独具魅力,角色形象鲜明,场景设计别具一格,虽色彩简约但不简单,特效表现出色,技能释放时的视觉效果绚丽,带来强烈的打击感,不过画面精细度尚存提升空间,部分细节稍显粗糙。 🎵音效方面,背景音乐与场景相得益彰,营造出良好氛围,战斗音效到位,让玩家更真切感受打击,但部分音效重复使用率高,久玩可能单调。 🕹️操作手感极佳,简单易上手,虚拟摇杆与技能按钮搭配,轻松控制角色战斗,打击感强烈,攻击反馈明显,格斗体验真实,高难度关卡中敌人 AI 设计狡猾,富有挑战。 🎉游戏性出色,采用经典横版格斗玩法,玩家在各种场景中激战,角色设计丰富,技能战斗风格独特,玩家可依喜好选择,还有丰富装备和符文系统,以及多样活动与挑战任务,游戏内容充足。 💰运营策略优秀,免费下载、道具收费模式,充值可获更多资源和特权,福利活动丰富,不过部分道具价格较高。 💬当然,游戏也有不足,剧情表现较弱,推进单调;社交系统不完善,玩家互动交流少;平衡性有待加强,部分角色装备性能过强,影响公平性。 总体而言,《火柴人联盟 2》虽有瑕疵,但独特风格、刺激战斗、丰富玩法等优点突出,仍是一款值得体验的游戏。
西游:笔绘西行icon
做一期新手攻略,仅针对新手和开区不久的玩家。简单聊一聊现在的斗地主技环境。 磐石:目前版本有用的,金圣宫绝对是T0,但不能保证后续会出磐石的sp,低微氪玩家可以选择性培养,大佬无脑养。然后是托塔天王,可以不深度培养就上场,用来克制像西王母之类的。最后是鹏魔王,也可以适当的练,其他的不推荐。 绝影:T0肯定是sp金翅大鹏了,现在的新玩家刚入坑也是搞不到,只能等后续返场,这个就不考虑了。其次,白骨精新区的人手一只,运气好常驻池抽到了1只,就可以慢慢观景碎片了,三彩可以暂时停手了,没有,只能心愿池花玉弄了,蛟魔王也可以排T0,先手控制类第一,全游戏速度最快前提是三彩,死亡可以全队回血,抽到必练,其他的蝎子精,六耳猕猴,在没有高彩的情况,不用考虑,就算抽到高彩,也没有上场的机会,只能在pve发挥,微氪低氪玩家不用练,资源留给T0。 破军:唯一T0大黑天观音,Pve, pvp双开花,但是现在没有获取途径,新手玩家不用考虑练破军,第一可以练个长明,牛魔因为有哪吒的出现,现在可以不考虑,如果没抽哪吒可以练,其他不推荐。 御器:五彩哪吒全游戏pvp最强,没有之一,三彩可上pvp,pve5彩起步,一个字,强。新版本入坑可以不抽。纯玉等国庆返玉兔,接着,骊山老母很强高彩可用。但后面都是sp的天下了,谁养你呀,况且很难歪到,接着是一些需要高速的辅助,财神狐狸铁扇,是可以,但是都有蛟魔王了,还要这些干嘛,总结没有抽哪吒可以不养御器,别听他们说哪吒一彩起步,本体和一彩屁用没有。只能打pvp,而且扛不住 秘玄:Sp玉兔和西王母,玉兔一彩,三彩只能打打pve了现在,但五彩依然强势,如果只抽一彩或三彩,法宝都不用抽,可以用燃心的,王母不用说了,和大黑天一样,一个字,强。地藏王,开荒的神,抽到可以练。孔雀大明王,可以顶前排,打些治疗多的很好用,因为本体就可以禁疗,其他不用考虑。 回春:句芒和九色鹿,两个高速辅助T0,没抽到,可以先用女儿国,孔雀公主,但是不要给他投入道果。星尘等不能返回的资源,后续也有可能会出回春职业的sp,资源不要乱用,观音可以打打pve,不能打pvp,因为pvp全是九色鹿,其他的不考虑 关于玉的使用,低氪玩家全留着抽sp,体力前期买空,后期每天1~2次,看情况尽早到达62级开启全部游戏功能。 最后说个新区限定杀榜冲分活动,建议一些蓝卡,紫卡角色,和一些没机会上场的角色不要升星,常驻票资源也存一点,不要冲的太猛,到第10天会出现这个活动,这些都可以用来冲分,奖励很丰富,有角色榜和法宝榜,会轮着出三期,可以控分,拿前三的奖励,氪佬随意,反正不在乎,就说这么多送给新区玩家。
游戏王:决斗链接icon
本文只讨论链接服,经典服还是小众故不讨论,写给微氪或零氪玩家。先为开放商说句话,每个游戏都是要有收入的,稳定持久的收入确保了游戏的寿命。所以这个游戏的运营无疑是成功的,尽管很多玩家都在骂游戏策划,骗氪套路无所不用其极,但是大部分玩家们仍是趋之若鹜、乐此不疲。本人属于微氪老玩家,2019年预约,2020年开服就入坑,中间断了两年没玩,回归后基本也能跟上时代变化。所谓的微氪,微到什么程度呢,氪金开预组,卡包是不可能开的,性价比低到爆炸,一款手游,游戏里不等活动,直接开的话,6元开一包,一包3张卡,还可能全是低罕卡,我是接受不了的,我在现实中买实卡也没贵到2元一张。 这个游戏唯一的不好,就是对于竞技玩家,必须跟着版本走,我回归之后一直与版本作斗争,奈何斗不过。打不过就加入,没有氪金组个版本答案的低配版卡组也能在排位里挣扎渡劫。但是这也是这个游戏的好,玩家们都说这个游戏对新手玩家不友好,我回归的时候也算半个新玩家吧,也没到玩不了的程度。想要游戏体验,直接选最新的卡包开就完了,开发商是要赚钱的,大部分时候最新的卡包就是版本答案,当然也不全是,没有版本答案的卡包如果没有情怀卡,我是不会买的。这一点不可否认,对于零氪玩家,资源稀缺,没有什么选择的余地。虽然如此,但是总体而言,资源是足够的,我中间两年没玩,目前有将近100个大包小包,我现在基本80%左右的包都抽完一轮了,还有的抽了一半或者没抽。 说了这么多,接下来就是对微氪零氪新玩家的建议了。首先,不管是娱乐玩家还是竞技玩家,100个卡包,有一半以上是可以不用抽的,因为这个游戏的机制就是新出的卡永远碾压旧卡,前期的卡包按需抽即可,再不济直接换。还有一个简单的道理,游戏里一套卡组也就20张主卡,8张额外,前期额外只有4-5张。目的明确的情况下,很快就可以有一套强度中上的卡组。如果肝得快一点,新玩家也能上王卷星。之前战华是版本答案的时候,一个新玩家,直接组了一个纯粹的战华卡组打上了决斗王33星。不过这也不能说是新玩家,应该是个老玩家拿新账号玩出来的。所以这里对竞技型新玩家的建议就是入坑之后,网上查一查当前环境的T0卡组,奔着去抽就完了,资源有富余以后就随自己的喜好抽卡包就行了。不用去执着氪金包里的卡,氪金卡缺了卡组强度降低不了多少。氪金包随缘抽就行了。对于娱乐玩家,那就随意了,奔着情怀抽卡包可以了,排位卡在黄金或者传奇,简简单单魂一把爽一把就是了。像我属于竞技玩家,每月都在渡劫上王,确实有点枯燥且心累。不拿版本答案打不过,拿了版本答案,一直用一套卡组会觉得枯燥且心累。所以我的乐趣还是在和版本做斗争,寻找隐藏的T1卡组。 接下来是对肝的建议。游戏的肝度是有的,需要一点点耐心和时间,后期一周可以满级一个角色,前期两周之内可以满级一个角色。这个其实看个人,我说的时间只是提供个参考,正常肝,大概是这个进度。这里提供两个选择的建议,一个是全部角色先到30级,后续慢慢满级,这样来钻较快,我就是这么过来的。另一个就是一个角色一个角色地练到满级。说白了,练角色的目的就是采矿拿钻石。不管选择如何练角色,建议活动角色或者技能战士先练。除了采矿以外,配合卡组选择技能也是重要的目的。现在和未来的环境,技能高于卡片,卡组强不强依赖于技能。目前无技能卡组已经绝迹了,在排位看到不带技能的对手,那你可以开心了,对面就是个人机,随便虐。说完角色,然后是世界,世界等级也是采矿的大头,拿特定的卡组打10级或者30级的传奇决斗者,可以多个任务同时做,因为刚入坑的时候是每个卡包都抽的,所以能够针对任务去组卡组,世界等级也升得很快。我回归的时候,第一天就把某个世界等级从1级升到了16级。对于初期卡少的玩家来说,前期肝世界等级会慢一些。 综上,最后说一点,绝大多数游戏都是氪金游戏,但也要平民玩家去支撑的。这款游戏像我们这样的非氪玩家也可以玩,只要找到方向,找到最原始的乐趣,一样可以玩很久。我的朋友是一个情怀零氪佛系玩家,从开服玩到现在,组战队入股了50%的股份,此后没再花过一分钱。好的,就聊到这,希望大家都能找到自己的游戏乐趣,体验决斗的快乐,给对面带去笑容。
我的勇者外传(TapTap测试版)icon
简单玩了一下测试,总的来说策略性很差 画风还是老勇者的像素画风,跟老勇者一样喜欢画风的,可以直接入。 游戏内容主要以类似于经营收菜+塔防的玩法 游戏模式分为主线冒险,法师塔和无尽挑战 主线分为普通关和EX(困难关) 我的主线并没有打完,观看评价时候请客观对待 普通关的奖励为钻石,EX的奖励为抽卡票(简称票) 过主线就送阿米,个人觉得有一点点超模,(全屏追踪+减速)放出来这一关就结束了,等级够高,基本上不需要考虑什么。 法师塔可以获得升级经营场所的材料 无尽挑战没有玩 游戏的流程就是用金币购买魔女上场,和升级魔女。 升级内容分为三个普攻,被动和主动 这里的数字分别对应最高等级323 但是普攻和主动只能选择一个升3级,如果选择普攻之后就不能升级3级主动 所以一个角色,有两种打法,这边简称为223或322 3级都是质变 测试的时候,基本上天天都有100抽发邮箱,还有一个自选SSR ,所以角色我都全抽齐了 测试的时候有六个SSR(SR,R在SSR面前基本没什么面) 50抽一个保底,一抽100钻,感觉暴率比较合理,差不多一两次保底就可以来一个提前金,然后重复循环(个人实测) 新手池为蛇女,斯托拉斯,巴钦三选1UP ,可以抽两个(斯托拉斯必抽) 斯托拉斯强度很高,可以直接堵门。 属于金币位(斥候)击杀敌人可以额外获得金币(命座可以提高上限),她的主动技能更是强力,CD好就可以直接放一把持续旋转的镰刀,镰刀消失的时间差不多CD又好了,直接在门口实现的永动机,而且附带减速,全图可放 玩的时候基本上感觉都是斯托拉斯在打伤害,其他的角色都是补伤害。 给了一个天气系统,下雨减少攻速,但是因为数值的强力,基本上可以无视。 主动技能可以开自动(设置里面可以调控) 角色升级分为等级,技能和命座 等级的话,本人每个SSR角色拉到40级,经验书的分配是比较合理的,但是会稍稍不够,正式服应该会有所减少,因为测试的时候有很多东西发放。 技能的话,消耗的金币数量很大,没有测试的补寄金币,我都拉不满。好像拿了两三个角色的两个技能,就要百万金币。 等级和技能的主要升级材料来源为经营系统,按时间收菜,获取一定量的材料,官方做了时光鸡(加快速度)也可以只用钻石购买(个人感觉并不值得) 命座的话,将角色溢出的命座转化为一种特殊材料,商店里面可以直接换命座的升级材料,兑换方式类似于BA,买的越多,价格越高。 命座的主要提升为在角色原有的机制上提高上限(如斯托拉斯的金币提高上限),还有花费的金币减少。 勇者音乐方面,我一直都没有什么意见 但是玩下来SSR角色数值很高,2~4个可以直接霸场,策略性比较差。 数值>策略 没有上线氪金系统 所以商店并不完善,所有游戏都可以直接用钻石购买,正式服会有所调整 测试服没有上线其他登录渠道,默认为手机号登录 休闲的玩家,自己的也可以用金币购买一些装饰物(东西非常多,而且只有很少的金币,但只有装饰效果) 建造设施,扩展土地,升级设施,这些东西都需要打工幽灵,就是工位。用钻石可以购买,钻石购买可以提升至六个 (价格分别为100 200 400 800 1000 2000) 看自己的需求购买 个人感觉UI界面设计的非常好 总的来说是一个偏向休闲的一幅作品,测试的时候没有太大的压力,只是个单机游戏,后面的测试应该会增加更多的好玩的内容,但数值膨胀还是会有的,但喜欢这一类的画风的话,直接入没有什么问题的。 现在剧情也比较欢乐(这里就不剧透了) 下面的图片分别为,游戏的主界面,冒险界面,战斗界面。
厚厚的时光icon
承诺远比等待一句爱你艰辛 这款以解密剧情为主的“治愈”游戏,简短但杀伤力十足 (华容道与剧情的碰撞⭐️) 非常经典的华容道设计,但与剧情的结合却产生出了不同的火花,很新颖独特,再搭配以女孩心情好坏为关卡难度的设计,可谓焕然一新,不再苟且与关卡越往后越难这一大众设计,通过华容道,使左侧年份与右侧的下一年份连接,从而引出剧情,点击图片查看剧情详情,但是不是有点牵强,刚绞尽脑汁的通关后,又要阅读文字,又因为想要阅读文字,却被困在华容道中,反反复复,新鲜感转变为烦躁,不耐烦 (故事的跌宕起伏⭐️) 开篇便以男孩的承诺娶女孩为妻为核心,娓娓道来女孩为见证这个承诺的心酸与艰辛 简述:女孩为见证男孩的承诺等待了60年,在这期间,女孩漂洋过海,开启了巡回演出,虽然与男孩有过几面之缘,但最终全部擦肩而过,而与男孩的几面之缘中,却让女孩饱含辛酸,她的木头心也出现了裂痕,这也让女孩认清了现实,以为男孩忘记了承诺,她发现承诺就是无穷无尽的等待,女孩则在等待中获得了新的感悟,不在拘泥于承诺,而是放眼世界,春去秋来,暑来寒往,不知度过了多少个日日夜夜,在某个角落的垃圾堆中男孩发现了女孩,让女孩惊奇的是男孩什么都记得,最终以一吻草草结束 剧情连接完整,以女孩的经历为主题,时间作为推动这个主题发展的燃油机,别具一格,又充满艺术气息,剧情以女孩的第一人称叙述,却没有男孩的视角,不免也让我产生了一些疑问,男孩是发现了女孩却视为不见吗?让女孩饱受沧桑的承诺是男孩随口一提吗?但为什么男孩又铭记许久 剧情链完整,剧情互动性高,唯美治愈的画风更是锦上添花👍 (游戏的本质是…❓) 说是解谜游戏,但解谜元素占比不大,叙事方式又不拘一格,并非有着细节处理,治愈游戏又在处处埋🔪,反而拼成了一具“四不像“ (对游戏的感受😭) 有人看来男孩最后的一吻将女孩心中的过往抹平,有人又觉得男孩不负责,轻易许下诺言,却不曾履行,在我看来是女孩被爱困住一生,仁者见仁,智者见智,各持己见才会有不同的感受 (非同凡响的教育意义👍) 在女孩等待男孩履行承诺的过程中,能让人意识到,承诺的意义,并非随口一提,而是无与伦比的美好,有人许下诺言有人守护诺言,而诺言的实现又需要时间的见证,时间作为推动一切的基础,会把心中的泪痕抚平,也会使你渐渐淡忘那些往事 (优点与缺点⚡️) 优点:治愈唯美的画风再加上跌宕起伏的剧情,不仅视觉上带来惊喜,更在感觉上增添几分活力,但不免有些“致郁”,音乐的扶持,使剧情更加鲜活,易使玩家产生共鸣 缺点:过于牵强的游戏设计,华容道这一费脑筋的游戏玩法,与苦涩的文字的结合,不免让玩家感到不快,急于求成又想细嚼慢咽 (以上纯属个人观点,不喜勿喷❤️❤️❤️)
律动宇宙icon
评价:刚开始看到这游戏的图片时,还以为是类似于音游的节奏类游戏。但是等到我真正进去游戏之后,才发现与我想象的玩法截然不同。这游戏的玩法实际上类似于连连看+贪吃蛇的解谜玩法,玩家需要利用线条从起点连接所有的发音器,并且要将线条接入起点以形成一个圆。游戏内容为章节制,共有7个章节,每章节内共有三关。第1章为教学章节,只是教你游戏的最基本规则,但随着关卡越往后面,还会加入越来越多的新机制。而且有些关卡还有好几种的解法,因此这游戏难度并不大。而且这游戏的美术音乐也是十分优秀,非常推荐游玩。 🎮可玩性:★★★★★(5分) 游戏的基本玩法以及后面关卡的新机制,都十分的好玩且有趣。比如第3章的传送机制和第6章的多面联合,都十分的脑洞大开。虽然有些关卡可能海南会使你卡一阵子,但是只要稍微穷举一下,就可以十分轻松的解开。因此可玩性这一块,我给满分。 🌃画面音乐:★★★★★(5分) 这游戏的美术以及音乐我愿称为神中神,尤其是音乐本来就是这个游戏的玩法之一。 游戏的每关开始都是让玩家用线条连接一颗星球中的一个/多个面中的发音器。当玩家连接完这个星球的一个/多个面的所有的发音器。它们就会开始循环的发音。来作为游戏关卡中的背景音乐(游戏每关开始都没有背景音乐)。当玩家把一颗星球所有面的发音器连接完后。这颗星球所有的发音器就开始和奏,并在最后给你一个乐器来供你演奏。在这一刻,我感觉我仿佛如一位作曲家一样,创作了这首曲子。这种感觉十分的好。而且这游戏的美术也特别棒。因此美术音乐这一块我给满分。 总结:虽然我前面花了这么多游戏的玩法,但这游戏也不是没有缺点,比如这游戏的引导就做的不好,而且有一些关卡的机制也不清楚。但总的来说,瑕不掩瑜。因此还是十分推荐游玩这款游戏