【开发者分享】游戏开发失败的十大经典操作
精华09/06187 浏览综合
在刚结束的 2025 TDW 中,我们邀请到维他喵程序员 Fred 结合自身独立游戏开发经验,来聊聊他的开发经验。
他们团队开发的《黑漆漆》(游戏原名-恐黑症)曾经获得过我们 2024 聚光灯 21 天 GameJam 赛事的最佳游戏奖和最佳叙事奖。
作为一名多年独立游戏开发者,他分享了独立游戏开发过程中最常见的 10 个致命错误,以及相应的避免策略和建议,我们希望他的经验能够帮助到更多的游戏开发者!


那么,我们简单总结一下
团队组建与管理
谨慎选择队友
- 避免草率组队:常见在社交软件拉人组队的方式不可取,游戏开发需团队成员默契合作,每个成员都影响游戏上线。
- 小项目测试:通过参加 48 小时的 game Jam 等小项目,测试队友在情绪稳定、高效沟通、相互帮助等方面的表现,建立信任和默契后再开展长期项目。
处理不匹配成员
- 果断决策:团队中成员能力与项目要求不匹配时,应狠下心请其离开,否则会影响整个团队。
- 另寻团队:若自己无权力让成员离开,可选择寻找更合适的团队。


时间管理
- 设定固定时间:每天固定抽出 1 - 3 小时专注开发,即便进展小也能推动项目前进。
- 拆解目标:将大任务拆分成小目标逐步完成,获得成就感且不过于劳累。
- 排序优先级:明确生活中各项事务与游戏开发的优先级,合理分配时间。


心态与认知
- 接受大概率失败:开发游戏尤其是前 10 款游戏,大概率会失败,这是游戏开发常态。
- 视失败为成长:失败不是终点,而是成长过程,要享受开发过程,继续尝试以接近成功。


团队技能要求
策划使用引擎
- 提高团队效率:现代游戏引擎可视化工具友好,策划应学会使用,避免仅出点子不动手操作,否则会导致项目低效。
- 明确分工协作:程序员搭建底层系统,将工具交给策划,让策划自由组合条件和调整参数。
美术掌握引擎
- 对工作负责:独立游戏团队中美术需自己掌控引擎工作,对作品在游戏中的表现负责。
- 避免进度拖延:若美术不使用引擎,会导致程序员工作量大增、美术失去作品掌控,项目进度拖延。


社交与推广
积极社交
- 获得反馈:社交圈可成为最早玩家,提供真实有价值的反馈意见。
- 寻找资源:可从社交圈找到合适的美术、运营等资源。
- 稳定情绪:积极社交圈能在开发遇到挫折时给予鼓励和支持。
- 社交方法:可参加 game Jam、游戏展会等活动,主动分享项目并定期与新朋友保持联系。
尽早试玩
- 获取核心反馈:开发者不应因游戏有瑕疵而不敢让玩家试玩,应尽早将游戏交给身边朋友或开发者,让他们关注核心玩法并提供反馈。
- 迭代打磨游戏:根据玩家反馈,通过迭代思维不断打磨游戏,使其越来越好。


开发策略
验证创意
- 避免盲目投入:有创意时不要急于新建工程开发,先用纸笔和小道具制作原型,验证创意是否值得投入。
- 及时放弃不佳创意:若验证后发现玩法无聊,应果断放弃,避免投入大量时间和精力后才发现问题。
快速迭代
- 避免完美主义:开发早期不应追求功能完美,应先开发可运行版本,以便后续测试和调试。
- 提高开发效率:快速迭代能避免因功能不可行而浪费大量时间,使项目更高效有趣。
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游戏开发不易,吸取前人经验,或许在下一场游戏开发中,你会做的更好!