总得来说,玩法深度不够,游戏更新缓慢、内容单薄、build单一,抽卡抽尸块,氪金体验极差,正反馈很少(制作组核心成员有肉鸽就是坐牢之类的言论),制作组技术力不够、产能不够。
如果是一款单机,那可以5星,但是你学了氪金抽卡手游那一套氪金手法,但是又没学氪金抽卡手游的更新量和频繁活动。
技术不足,人手不足,更新慢,有bug不修,长时间长草没有活动,不怪在线人数和时间一直在降
繁杂的数值和乘区带来极致的数值膨胀,以及九九归一的最优解和版本答案,极其高昂的培养费用带来的是主流build固定化,一些build就是强,一些角色就是牛逼,单金带杂鱼爆杀4金。
最后导致肉鸽不了一点,战棋不了一点,阵容要换就要大出血,强势角色要抽尸块拼凑——你以为这代表氪金就可以爽吗?不!氪金也要坐牢!
逆天到极致的超多装备随机词条,随机掉落,然后装备赛季末下降到3阶(5阶为最高),哪怕你氪10万也要坐牢打既不肉鸽也不战棋的冗长的图来刷装备,然后在仓库的一堆里面一个个对比,找到你的毕业装。