侬无言以对
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
6
购买游戏
4485小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
(开头)
镇魂街啊,当年从有妖气漫画一直追到后面动漫,真的是当初称之为国产第一动漫都不为过吧,当然现在我心目中的国漫第一非灵笼莫属,时间过得真快,如今有妖气动漫也马上就要停运了。不感慨了,咱们还是来说说今天新上线的《镇魂街天生为王》这款手游!
立绘建模💃🏻:
这辈子没想到能看到动漫ip改编的手游能做成3D动作游戏的,好吧,其实我这话有点夸张的成分在,但是现如今市面上大多数的动漫ip改编的手游是不是都是站桩输出的换皮卡牌游戏,多的不敢说,百分之90总是有的吧!
我印象中镇魂街这个ip现在有的手游,隔壁已经上线的武神躯是卡牌,剩下两个还没有上线的武神觉醒和破晓也都是卡牌,还有一个镇魂街3D虽然是一款可以多人联机的动作手游,但是现如今也迟迟没有消息,官方最后的消息也在2018年,可以这么说现如今能玩上的并且在镇魂街这个ip下做的比较好的一定是今天要说的这款天生为王!
当然该吐槽的地方还是有的,毕竟希望游戏能够更进一步,那我就浅浅把这个游戏的优缺点混搭着聊聊吧。
可玩性🎮:
首先游戏相比较上一测性能做了优化!这一点是我比较欣慰的地方,上次测试的我手机充着电玩这个游戏,一会就开始发热发烫掉帧卡顿了,但是这次我手机一直插着充电线然后玩一两个小时仅仅只是有点热,但是远远没有到发烫掉帧的情况,当然是在统一画面开极致,帧率60帧的前提下去比较的。很多游戏删档测试和正式公测那个优化可以说是完全没有变过,测试啥**,正式上线也啥**,发烫掉帧的完全没法玩,说谁谁自己心里有点B数,欢迎有些吊毛游戏来对号入座好吧。
游戏性方面做的还是挺成熟的,并且完成度也较高,首先就是战斗方面,作为ip改编的动作游戏,战斗方面我是觉得还是可以的,虽然打击感确实弱了点,arpg方面的战斗确实是个大头,手游里追求打击感虽然有点扯淡,但是这个打击和受击反馈以及音效该做还是得做的,并不能因为是手游就放弃了,毕竟是动作手游啊对不对!Arpg类型里同样有优秀打击感的手游存在。而且这个游戏还增加了更多战斗的可能性,例如每个角色有绝技,角色技能三个守护灵技能,还有单机平A以及长按会出现不同的效果,浮空僵直等,看得出来在战斗方面并非敷衍是用了一点心思的,这点完全值得肯定。
运营服务🔖:
虽然但是也有抽卡,培养角色的养成玩法,毕竟抽卡赌博式的在国内确实是最容易挣钱的,恰饭可以,吃相不难看不要老想着割玩家的韭菜就行。老生常谈的我也讲过,一款手游如果不给你弹出充值礼包和首充,在现如今国内手游市场里已经超越了百分之8,90的手游了,这款游戏没有弹过,奥,好像首日上线第一次会弹一下,开启了今日不在提醒也就不会再弹出来了,至少在我从早上10点一直玩到下午4点是没怎么见过弹窗礼包了。
氪金
接着说说这个游戏的氪金吧,我没怎么看,但是这个游戏的角色是可以从r升到ssr的,如果拥有相同碎片的话,所以这一点来看这个游戏抽卡比重还是占了至少有一半的,毕竟一个角色从r升级到ssr肯定是需要很多很多碎片的,虽然说可以让玩家根据自己的喜好去培养自己喜欢的角色,但是代价肯定需要一定的氪金去抽卡的,就看你自己如何去做取舍了!游戏开服没给什么福利,邮箱虽然送了一大多的邮件,但其实都是什么头像边框什么可有可无的东西,抽卡券过完第一章和完成第一章的任务拿到了20抽,第一次十连给了个ssr,所以抽卡因人而异吧,我也没有抽很多次,毕竟我是抠门的零氪党。
画面音乐🌃:
再来说说美术吧,这个建模确实有点辣眼睛,尤其是御玲的过场动画和建模简直就踏马是两个东西啊!其他美术表现方面倒是没什么可说的了,除了建模真的拉胯点外。游戏主界面的ui布局我个人是挺喜欢的,没有太过于嘈杂,什么东西都是一目了然,挺好的。
总结
最后我想说的是,这游戏缺点确实有,优点也一样明显,但是我愿意给这种敢于突破国产手游都是换皮卡牌桎梏的游戏一些时间来成长,我不会一棒子打死所有的国产手游,但至少这款游戏在我这里算是动漫Ip改编手游里可圈可点的存在了。
玩过
呵,今天就给你们搞个直接的开幕雷击,不知道你们看到这游戏广告有什么想法啊!我是真的受不了,要不要看看你们自己广告做的是啥啊?你们可以稍微要点你们那大饼脸吗,啊,登上纳斯达克大屏幕的游戏,当然了,众所周知,视频是不能P的,这广告做得真的是比我的陈伯伯都要硬。
那就来吧,进入喜闻乐见的游戏画面和吐槽的开始。进入正题前我先声明,本人所有评论都带有强烈得主观意见,不是测评,不爱看的赶紧给我关了,别跟我瞎叭叭有的没的。
首先作为一款MMO回合制游戏从大话西游到梦幻西游至今来说我是没过开服就做滚服的,因为回合制这种游戏他后期肯定要组队下副本,所以一个区一定要人多,你才可以匹配相同的队伍,当初我玩大话手游就有什么平民队,土豪队,就每个人都是有机会可以去下那个副本的,但是你一旦把游戏做成了滚服就证明这一个区的人数一定会有限制,那之后下副本不就是战斗力不够就会被踢的意思吗,那普通人不充钱玩这个游戏的意义在哪?给有钱人当**整天给他做服务吗?
而游戏整体给我的感觉就是一个缝合怪的回合制提升战斗力的游戏,这无可厚非,毕竟我当初玩大话也要提升战力,但是有一点要说明的是,虽然大话要提升战斗力但是大雁塔那些东西靠着一丢丢的运气和操作也完全是可以通过的,但是这****就属于是你的战斗力只要没有达到他们的要求,那这个怪你肯定打不过,现在的游戏都这样,已经很少有以前的那种感觉了,以前还会研究我应该先放哪个技能,是应该先给人物速呢,还是先给宝宝牛呢,现在完全就是坑爹的,战斗力到了你就挂机就行,哪还有什么研究的必要啊!
而游戏的宣传是以宠物为核心的回合制手游,但是你看看他们这宠物才有多少,屈指可数,这20个都不到吧?以后会不会随着等级的提高而增加我不得而知,但这是我今天玩了一天到最后我看宠物图鉴也就只有这么多。我玩过那么多的游戏那宠物图鉴都是一上来就全部展现,明明白白的给你列出来你到了多少等级才可以携带哪个宠物,那你宣传以宠物为核心的啥啊?
这游戏氪不氪金我不知道,但我知道他一个神兽卖1888块钱接近2000块,至于这个价钱在回合制手游里算不算贵我不清楚,因为我零氪党从来没有过神兽体验。而且这个游戏还有一个必须首充才能拿到的伙伴,你以为你王者荣耀啊,必须首充才给赵云?当然该夸的地方还是要夸,这游戏不弹充值礼包值得肯定,至少我今天玩了一天下来没有弹过。
再说游戏的福利,上线就只有一封邮件里面就给了一个神兽丹,而神兽丹要攒够80个才能解锁神兽,你要是不想送可以不送,何必脱裤子放屁多此一举做这种事儿?就这广告里还说福利上头,呵,我笑死。
最后再说他们自己宣传的自由交易,回合制游戏本来就是有交易系统的,为什么大话西游和梦幻西游能到今天还有那么多人玩,不就是因为交易系统吗,但是你们擦擦自己那白内障的眼睛看看清楚,就这勾八游戏还指望搬砖自由交易呢?这交易系统显示的是上架,结果这玩意就相当于卖给了游戏系统内的商店而已,上架东西在哪呢你告诉我?别的游戏虚假宣传自由交易,好歹也是玩家与玩家之间的交易,这垃圾游戏竟然是卖给系统!
我也没啥好说的,如果你喜欢这类的可以尝试不然就快跑。
玩过
先说结论,这游戏给我的感觉就是有一种小脑缺失的美,大白话讲就是中等偏下且无聊无趣,能玩但又玩不下去。
可玩性:
刚开始可能看画风新鲜,结果玩半个小时后就觉得这跟我之前玩过众多的卡牌游戏有个什么区别?全都是那种流水线加工厂里复制粘贴出来的,再套个壳子就叫个新游戏了。属于是不用玩我都知道这游戏有啥玩法和内容,比如那种基地派遣,带有一点肉鸽元素的爬塔,各种资源例如升级,升阶材料以及金币的副本,对吧,这平常玩卡牌游戏多的人一定会很清楚这些,果不其然我在这个游戏里全部都找到了,只不过就是换了一种叫法,那你的朋友今天你喊他小名叫小波,明天叫它大名刘波,那这个人明天难道就不是你朋友了?这不都是一样的吗?
看这地产不就是那种所谓基地派遣吗,派遣几个角色,领取一些资源。看这试炼不就是那种所谓的带点肉鸽元素的爬塔副本吗,打到一定程度会给你奖励,只不过这个游戏没有塔这个概念而已。看看这些个副本不就是上述所说的那些资源副本吗?
这到底有啥区别啊,这已经不属于是同质化严重的问题了,这完全就是一模一样啊!
别说游戏内容的一样了,我文案都不知道怎么写了。游戏玩法一毛一样,结果我每次文案还得换着花样说点新鲜的,不然我的视频就成同质化严重了,还做个毛的视频,趁着我还有点精气神还能骂骂多看看吧,以后保不准哪天觉得国内手游翻不出啥花样了就懒得做了。
画面音乐🌃:
该夸得夸,该喷得喷。这游戏的整体美术画风和立绘都是比较出色的,存在于各个过场动画中的LIVE2D更是非常值得夸赞,但是这建模啊!我的意思是如果这建模是找外包做的,赶紧起诉,请问你们是怎么做甲方的这样的建模也能用?还有这建模的,从哪个视频网站自学或者你师从何处教你的3D战斗模式人物里要加黑线描边的啊?别的游戏抗锯齿,你们的这游戏画质所有选项开最高,人物战斗动画全是锯齿,虚的跟浆糊一样,这2D和3D简直就两个东西,做不来3D就直接2D不行吗,非得整个3D出来干什么,或者你学学人家无期迷途,建模不行人家战斗局内表现人物放小,手机屏幕里看起来也不是那么显眼,做的不行咱好歹动动脑子规避一下这些问题啊!对不对?
关卡部分的战斗和人物角色养成相辅相成,突出俩字!繁琐!二次元卡牌游戏见怪不怪了,人物角色培养有各种各样繁冗复杂的材料需要获取,才有了各种各样的资源副本的存在,这种先有鸡还是先有蛋的问题就不多说了,反正不同的材料需要不同的关卡,不同的关卡又有不同的角色需求,而且角色还分了职业,职业材料的获取也是不同副本里的,虽然这些副本打完一次后会有扫荡功能,我依然觉得很麻烦
抽卡体验
游戏抽卡的话50次保底,还算可以,比其他一些二游的抽卡保底少一些。
运营服务:
氪金方面,你说他不良心吧,从我开始玩这个游戏没见过一次给我弹出充值礼包,甚至于6元首充都没有给弹出来过,所以我就像狠狠的夸!但是你说他良心吧,一个通行证卖98块钱,20个招募券的礼包也要128块钱,这是不是就有点割韭菜了?当然比起之前某10连抽就要648的游戏好多了,所以谁如果要玩这游戏,我的建议直接0氪,只要你不看他这个充值界面,还会觉得挺良心,毕竟这些都没有给你像弹窗广告一样弹出来烦你,眼不见为净,这在手游里已经算是非常良心的了!
最后,我上述的问题或许太过激进,这游戏很多人当个副游耍耍可能也能玩的下去,但是这游戏最大的毛病就和猫之城一样,太过于自信的宣发,结果上了线之后发现就是一个普普通通的换皮卡牌玩法的美术稍好了一些但是建模特垃圾战斗场景动画人物挺拉胯的一个二次元手游罢了。或许能玩,但这种游戏见的多了,真的有点难以下咽。最后还是那句话,能接受的当个副游随便玩玩,不能接受的跑了就行。还有这破站app开屏就别展示了,你这展示的和里面的建模那是一个东西吗你!
玩过
游戏时长 2.6 小时
游戏画面表现而言
在手机游戏中是非常出色的
场景建模和角色建模的制作也是比较细致
不过当特效设置过高
部分角色在战斗过程中会有些碍眼
但是特效太低又导致游戏表现不太好
希望特效方面以后优化更好
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游戏模式则是目前手机游戏少有的3D动作游戏
不过本身是数值氪金手游
游戏类型还是arpg类型
战斗系统方面《战双》算是对现有的模式类型进行了一定的创新
《战双》的战斗系统重点是三消系统
通过普通攻击来获得随机信号球
消除多余的信号球从而达到三消攻击来进行最大化输出
比起传统动作游戏的普通攻击过程中进行变招的模式
三消系统可以说在战斗过程中增加一定的游戏性和随机性
闪避和qte系统虽然说有一定的限制
但我觉得在这方面是有过之而无不及
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在游戏的体验方面
(到黑星坠落版本为止)
剧情模式是少有的表里线设计
在体验到主要角色剧情的同时还能了解敌方视角的剧情
可以说制作者是相当的有心思
角色的养成并不算太过复杂
但是角色的数量还算是毕竟复杂
而且部分角色存在bug以及平衡性的问题
导致角色的选择方面处于被动状态
除了s角色以及六星武器需要花费一定量的黑卡抽取
五星武器可以通过联机副本掉落
六星意识只需要反复对应的刷关卡就能随机获取
在这方面金钱花费还算是比较亲民的
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而在游戏内的其他内容
前期的意识营救战
后期难度较高的黄金之涡以及据点战
都是非常具有挑战性的
日常方面则是由排行榜支撑的纷争战区和幻痛囚笼
但是当这些难度副本通关之后能玩的东西就非常少
每天清理血清之后剩下的时间只有纷争战区
只能说游戏运营在体力系统的设计方面过渡借鉴了日式卡牌手游的模式
导致《战双》在中后期血清过少的时候
游戏体验算是非常糟糕
而角色的交互系统目前为止也没有完善
有待官方后续的优化
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最后是宿舍系统
宿舍系统其实是区别开日常的战斗部分
每一个角色都有独立的q版模型
家具模型的设计也是非常细致
不过在与角色互动类型还是很少
宿舍内只能转动视角不能放大近距离观察q版角色
希望以后能做的更有趣
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总的来说战双作为一个手机游戏
质量可以说是非常高的
而且画风和剧情方面也和《Nier》有着比较相似的地方
也是比较吸引我这种单机游戏的玩家
所以《战双帕弥什》这个游戏还是比较推荐的
有兴趣的朋友不妨来试一下入坑
(并不是广告)
优点:
战斗系统比较创新
严谨宏大的世界观
三语配音的独特
缺点:
剧情没有配音(这个一般手游都这样,毕竟经费)
后期内容不足玩法比较单调
游戏剧情(体验)7/10
游戏画面(观感)9/10
游戏模式(耐玩)7/10
(23/30)
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那么片头结束
正片环节开始
第一个问题
为什么会玩《战双》:
如果要说为什么会玩战双
这就得从去年的六月说起(
有点太长还是算了
反正就是因为某些巧合看到极地暗流的活动视频
发现角色是粤语配音
然后就入坑了
我的理由完全就是这么简单
如果还有其他游戏有粤语配音我大概还会去玩的
有的话欢迎推荐
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第二个问题
为什么只选择《战双帕弥什》而没有选择《崩坏3rd》:
虽然有点引战的感觉,不过我也不是很避忌这个问题
只能说第一个问题已经回答了
实际上《崩坏3rd》我在16年初的时候已经在正式公测之前玩过内测的
在当时来说在手机游戏里面《崩坏3rd》质量确实非常高(指手机带不动的画质)
《崩坏3rd》在战斗设计方面也挺好的
但是那个时候我还是比较习惯游戏系统复杂的单机游戏
而且画风我也不太算喜欢的那种?
所以就没有入坑
要说喜欢的类型就是雷亚的《聚爆Implosion》
大概就是这样
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第三个问题
对于游戏目前的感觉怎么样:
因为我玩战双也有两个月了
到目前为止直说就是非常无聊
并不是指游戏本身无聊
而是指游戏没东西给我玩了导致无聊这样
其实上面我也说过《战双》的体力系统还是套用日本的卡牌手游类型
我觉得和《战双》这种动作游戏相性完全就不太符合
明明是个动作游戏
但是实际上每天游戏里的游玩时间可能不到半个小时
就算碎完十次黑卡来增加血清
那也是十几分钟的事
要想延长游戏时间也只能打战区
要么就是试玩区的挑战
作为一个动作游戏玩出了收菜游戏的感觉
除了没人偷菜而已(
但是抛开血清系统
游戏本身给我的感觉
制作质量还是非常高的
不过实际上我也是有四年多没玩手游
也不太清楚现在的手游质量总体是怎么样
就《战双》而言我的评价还是很高的
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对于《战双》的简谈暂时是先这样了
应该不太会有后续的
玩过
这款游戏steam买断制,而手游是免费下载但有内购。我是完全可以理解并接受的,国内众多手游玩家实话实说他们就吃这一套,说白了,这一套的氪金模式也就只能在国内出现了,总会有人忍不住去充钱的,一旦做成买断制,这游戏下载量绝对减少一半。但我为什么当初骂了枪火重生,因为他们本身是买断,却还加了内购,这一点让我觉得不舒服,但是游戏本身是没什么问题的。看到霓虹深渊手游评论区给一星差评的原因是多数是因为电脑买断制,而手游却成了内购,我不会去左右别人的思想啊,但是这里还是想说一下我个人的看法。不要再说什么电脑上玩就是了,pc上的受众和移动端的受众百分之80并不是同一类人,有的人玩手机游戏就是因为没什么时间玩pc或者没有那么钱去买电脑,就像我本人上班可以摸鱼玩手机游戏,但是电脑游戏怎么玩,这两者根本就不是一个受众群体。举个最简单也最容易挨骂的例子,原神如果当初做成买断制无内购无抽卡的模式,你们觉得他还会像现在这样吸金吗?受众群体不同罢了,国内愿意接受买断制的真的没有免费下载加内购的玩家多,这是市场决定的,尤其是现在的学生群体,唉,说到这我才想起来国内未成年现在玩游戏是有限制的唉!
接着再聊聊游戏内容。先来说一下游戏引导,这个游戏的引导很硬,其实可以算得上是基本没什么引导,全靠自己探索,我是很喜欢这种,因为我平常就不怎么喜欢游戏的强制剧情和引导,当自由摸索出来一个新功能的时候还会觉得比较惊喜,当然这个仅代表我个人。这个游戏引导可能对于某些玩家来说会显得一脸懵逼导致不知道下一步应该干什么,尤其是这个游戏主界面设计的交互并非传统游戏的设计方向,所以更会显得小白玩家难以理解,但对于我这种一周平均下来手机屏幕显示是十几个小时的人来说就还好,所以我觉得引导还是可以再优化一下的。游戏美术和他们游戏名相呼应,科幻霓虹+像素画风,我对像素风的游戏并不怎么喜欢,但是这款游戏的像素风确实是比较精良的,很多游戏厂商觉得像素风简单容易,所以游戏美术完全就是为了图方便而乱画的像素风,辣眼睛。音乐好评,我对电子音乐研究不多,不过他们这个音乐和美术是正好契合的,最起码没有严重的割裂感和违和感。游戏内容,怎么说呢,肉鸽游戏的通病吧,战斗流程长且发育较慢,一个大关卡会有数个小关卡,当然这也是肉鸽游戏的优点,当你装备和buff成型后,刷起来非常有快感。游戏随机性感觉有点太大了,并且他的武器装备选择那里是没有介绍只有名字,当你选择后才会知道你选择的这件装备或者武器会带给你什么样的效果,我记得端游应该是有装备介绍的。游戏里你当你拾取蛋后会在屁股后面排排坐,蛋会孵化成为各种小精灵带给你不同的属性,这完全又增加了这个游戏的可玩性和随机性,顺便说一句,这个游戏十蛋九坏啊,我这个蛋动不动就孵化失败,所以导致我到最后打boss的时候也并没有想象中打的那么起劲。最后想说的是,游戏在横版肉鸽类目里虽然说不上是无敌的存在,但也绝对能够拥有一席之地,近几个月来说比较优质的作品,其实我想说它是2022年里很优秀的手游都不为过,喜欢的可以放心大胆的下载😌😨