4星鼓励一下。
然后说一些建议吧。
首先……战斗问题……
快速战斗能搞个?2倍速之类的就可以。
还有,进入战斗的等待有什么意义?每次进战斗先傻站着10秒也太……
然后,战斗波次之间的问题……
打完一波之后,能让队伍别傻乎乎的跑回起始位置么?
最好是直接前进和下一波怪物同时进攻,不行也可以设定成在原地等待。
接着,无尽模式……
Buff出现不用完全随机,可以设定成随着深渊层数下降buff强度越来越高之类的。(出场几个3级buff,后面全是12级的这种有点太搞笑了……)
无尽的模式可以修改一下,将原来打完一波来一波的出怪模式,改成随着时间波次出怪。前一波没打完就需要同时打两波这样,buff的出现也可以改成随着boss掉落,不严格遵循波次设定。(同时这样也可以提升一下群攻英雄的表现,现在群攻英雄除了能加快点清怪速度,基本没什么特殊的表现……)
还有,布阵……
不知道游戏里的布阵逻辑是什么,但是整体总感觉很不舒服,最好可以设定成玩家自己调控。(用6边形表现,排列三排,让玩家自己设定英雄站位。)
最后吐槽一点。
你们要找准自己游戏的定位啊!
你们这是走放置养肝模式,甚至没有设定挂机时间上限(也最好别设定挂机时间上限…)
弄那么复杂的养成系统是想做啥?😥
6个职业6种突破材料,装备还需要单装备专门强化,符文系统也产出成迷……
哦,对,差点忘了……
英雄界面可以做一些其他显示模式么?可以切换头像显示——属性显示——技能显示。方便玩家快速浏览英雄属性和技能。
(虽然真上线了,平民玩家的英雄不多应该不会太麻烦,但是氪佬一堆英雄,想对比下属性技能都要一个个点进去看,是真的会出大问题的好么。)