Young丶zy
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
看到许多评把崩铁拿来做拉踩,我认为在这个游戏里能让玩家意识到和崩铁对比,这是崩铁的成功。
其次,我觉得把啥游戏都可以拿来比,现阶段真的比不过崩铁,别拿来拉踩,容易招黑,刚开服的游戏和运营一年的游戏有什么可比,越比越死。
说几句真心话,首先我认为要想评价客观,就不应该带着p系列老玩家的天然好感去评,这有失公允。
接下来好好分析,并回复一些游评:
1.剧情逻辑如鲠在喉:有人讲因为审核balabala的,奇怪,我为什么要对游戏的第一章要报以理解忍耐的态度呢,这简直莫名其妙啊,别的游戏写得好,到你游就审核受限?本来就是个给玩家第一印象的地方,好家伙我还要忍耐。
2.设备优化真不好,优化完也一般般:没准备好就不要上线,就这么简单,玩家是来理解你的bug的?给人一种很想快点捞金回本的感觉,bug优化快都成加分项了,我们是不是太好糊弄了?
3.互动感觉自己像傻子,npc说他的,我应我的:谈起剧情,你觉得剧情互动两个选啥都一样的按钮点点点很好玩吗?不点吧,不知道对方下句说啥,点了吧,好像有一种防挂机机制在督促我点选项往下推进?
4.火电厂一般的发热量:没有崩铁的华丽演出,有着比崩铁还高的发热温度,我是非常不理解;
5.抽卡非常非常不友好,且福利异常之低,没米命得米病,改改爆率吧。
6.音乐好,该夸夸:让本来没有什么燃点的战斗莫名其妙燃了起来。。。
玩过
看大家说的都比较到位,我就浅浅谈一下游戏里有些站在我的角度建议优化的点。
整个ui布局以及界面操作、画面方面:
1、建议可以增加固定跑步设置,每次行走切换奔跑以后,停下来要再点奔跑,这一点其实对于追求肝效率的玩家来讲其实很膈应人;
2、一些按钮的图案昭示性很差,导致玩家要被迫记忆按钮的功能,对于原来玩原神的老玩家其实可以做到快速理解,但是对新玩家来讲,存在要投入记忆的学习成本,当玩家初期靠印象来找功能的时候,体验就很差,这种玩游戏还要被迫记忆的体验不好,要不然就是要呼出手机,一个一个查功能;
3、加速对高帧率的适配,崩铁本来就是一个非常注重画面演出的游戏,60其实和120的体验完全不同;
4、地图方面对于上下层的表述,个人觉得始终缺点东西,但是暂时没明白问题出在哪里,初步感觉,仙舟的野外地图显得非常复杂,且传送点与地图上下层之间的指示关系其实应该区分开,想跑图的时候,感觉这个传送点离目的地很近了,但是其实传送点在楼上,任务点在楼下。
5、仙舟罗浮区域的优化很差,在心理学上,可可利亚boss战其实达到了一个剧情高潮,受情绪感染,很多玩家多少选择了激情氪金,但是转眼到罗浮以后,无论是剧情厚度,还是画面优化水平,都差强人意,给玩家一种骗氪的感受,这一部分确实需要赶紧找补回来,否则口碑影响很大;
游戏内容体验方面:
1、主线的一部分人物的形象不立体,脸谱化,有几个角色,会给玩家一种:我告诉你他就是这样的人的感觉,有一种灌人设的感觉。支线却能把一部分配角丰满到比主线角色还要立体。举个例子,杰帕德对比虎克,虎克的形象其实非常立体,通过几个配角小朋友,讲述了鼹鼠党的精彩小故事,但是杰帕德存在感非常之低,整个剧情其实去除朗道弟弟,主角团、鸭鸭、可可利亚其实三位就能讲述故事,仿佛是为了卡池硬塞的一个前排T,很薄;
2、剧情对白强行读条,要求玩家读完文本文字,这个小细节其实很不友好;
3、无用且可互动、无趣味的元素非常多,这种设计给喜欢探寻游戏小彩蛋的玩家带来了非常不爽的体验,比如雪城地上地下的各种没卵用的路灯、长椅;
总体4或者3.5,感觉可以提升的地方还很多,希望越来越好吧。
玩过
我来从我的角度说一下体验:
1.刚出的使魔系统,感觉是没做完慌忙上线的东西,先暂且不提使魔的数值随机性使得魔女与使魔适配有多困难,就说使魔界面的设计,现在对专属使魔的筛选做的很不好,如果有一堆使魔,你要一个一个点,查属性去找,才能找到适配某某角色的,如果刚好抽到几个适配xx魔女的,你就得记住他们的位置才能对比属性,这种感觉特难受。其次,单纯的经验狗粮喂满了以后,升星狗粮就会有浪费,这个应该要做好提示的。
2.策划需要搭配好新角色抽卡长草期与活动副本期的节奏,现在新角色培育非常快,搞完以后没事可做了,没有活动副本衔接,天天深夜特枯燥,用户粘性会下降的。
3.战令的奖励实属单薄,给的东西看似不少,实则不如直接给钻石,给的皮肤如果不是热门角色,氪金欲望非常低。
4.在魔女突破、进阶类的材料方面,设置不合理,60级以后的材料让人感觉暴增,卡脖子非常难受。
5.每天2次额外奖励的10体力小日常本,建议上调调整体力消耗,比如调整到30一次,相应的奖励也增加之类的,不要让日常本成为食之无味,弃之可惜的东西。
6.活动本要有动态或者多层次的难度,不要把新入坑的新手直接挡在外面,这样新人体验会很差。
7.体力槽建议随着等级上升而增加上限,固定120点非常傻,不要问我为什么,相信我,改。
8.符石加槽吧,现在六个位置其实很尴尬,大多数人都是无脑222红,设置的符石系统根本没好好用起来,建议要么把套装buff从24变成23,这样玩家会权衡全套buff的强度,六个槽刚好就能组2套,要么就变成八个槽,保持现在的24就没问题。
最后说一点,主线该往前推了,只出新角色,和剧情割裂开是一件很蠢的事情,还有玩家享受于爆裂魔女的故事,期待新故事,不是每个人都无脑看立绘好不好看。
期待爆裂魔女越来越好。
已经到底了