参与过两次内测,到现在正式服,这游戏对大多数人的感觉可能都是刚上手的那一段时间很香,很有意思,风格特别,对话梗多等等,但其实我很想说,这些都是锦上添花的东西,rogue游戏真正需要的是什么想必也不用多说,玩过的都明白,游戏性很重要,霓虹初看纪念品种类繁多,各有效果,可玩过一阵子后,你就会发现大多数纪念品实际上效果几乎一样,无非是加成多少的区别,而往往金色纪念品加成都是碾压普通纪念品的,加之真正能够顺滑通关的就只有那么几个纪念品,开局携带纪念品更是抹杀掉在关卡内流派成型的乐趣,你玩的越多越会发现这好像不是一个肉鸽,而更像是关卡会随机变换的横版射击游戏(要说玩刀有点条件苛刻,纪念品等都有影响,在此不多做赘述)
一测时其实我是很看好这个游戏的,端游我没有体验过,对此不做评价,但作为肉鸽手游来看,如此弱的游戏性配上这独特的风格,倒是真的可惜了(顺便挂下我手游在玩的肉鸽,并非乱评)
你新版本做什么答辩,就这质量也敢拿出来?
🕹️耐玩性:
没有
🎲随机性设计:
不如战魂,不如暖雪,不如细胞......