打到了2-16。最大的感受就是好累,推图用的保底ssr,伤害感觉好低。然后吐槽一下肉鸽系统,一个没法闪避的回合制游戏,居然有受击降战力的设定,还是累计的,受到攻击次数累计到一定数值,就会降低属性甚至死亡,所以你必须快速破盾同时秒人,然而低倍率的技能值表示秒人是不存在的,一旦死亡一个角色,阴影值就爆增,你技能刷的不好,退出重来,也加阴影值,所以全程只有去想办法降低阴影值,根本没有肉鸽随机的快乐,这根本不是肉鸽,加上没有加速冲刺的跑图,主c三个全20的队打10级怪的肉鸽打不过,感觉不懂培养角色的意义何在。就算脆皮等级再高,怪发你几个技能,一不小心死了就直接阴影值100/200,三人一条线打谁都随机