看到测试后的评论,只能说游戏模式有点缺乏创意吧,以前玩完恶魔城还幻想着可以每种敌人掉落一种能力,一种道具,一些能力道具可以合成,像光明之魂那样,之后也可以随着得到的能力越来越多,解锁不同的变形,像被夺走的刻印变成猫女等,如果抽卡的话,要不让我打boss,打关键部位可以打死可以提高掉落率什么的,我还挺怀念恶魔城刷全图鉴全掉落的,希望游戏可以做成可以以肝代氪的那样,推数值实在有些老套,游戏开发也不容易但是因为要花时间很容易落后游戏生态吧或许,音乐方面很好,听说以前恶魔城的御用编曲去骷髅少女了,那个游戏的手游我觉得很不错,也很好玩,纯格斗类的,每天可以做任务得钻石抽卡,看广告概率抽卡,好友送礼物概率送抽卡的机会,讲真作为玩家可以理解要恰饭,虽然游戏内插入广告很low但是只要游戏好玩其他都无所谓,总之还是想说,恰饭有很多种方法,怎么样恰的玩家策划都高兴需要创意,也需要诚意。