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神农尝百草
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玩过
这款游戏我是很推荐的,可以说这款游戏我手机和iPad都有下,但是体验最好的可能还是Switch版本的。虽然Switch版本确实存在bug且有些bug相当恶心,但是如果我道出了其他平台版本的弊病,你可能和我一样还是会选择Switch版本。下面会一一列举,请看~
版本区别比较:
iPhone和iPad版本(因为我都是iOS系统,所以遇到的问题一样,我就归到一起了。如果有小伙伴是安卓系统下过也可以在回复中分享一下你的感受)
1. 在iOS版本中,首先你需要外服ID才能下载。下载后不管是手机还是平板都会像这类手游一样,严重泛滥的广告几乎就是玩一关一个广告不管你是失败还是胜利过关。内购金额因为是按美元汇率计算的,最低充值都需要大几十,而不像国内手游有个几块的入门金额。
2. 过完第一大关后,从第二大关明显感觉你游戏中获得的钻石以及金币数额远远低于游戏里面设备以及物品升级的金额。逼氪很严重,而且如果你就不想充,你可能过关很难过不说,因为这个游戏机制你想玩之前的关卡只能玩第一关的无限关卡,这个无限关卡玩到后面你也会越来越难过。反正游戏厂商就是逼你氪金。
3. 如果你想图方便便宜以及免广告,你可以去某宝和某多多去买钻石金币套餐,最低的都要二十块钱左右,合着就是Switch这款游戏的价格了。且商家还需要找你的苹果ID和密码,才能帮你修改,是十分不安全的。并且你在游戏里面即使购买了升级设备都需要看广告来减免一点时间来等待升级,不像Switch版本你升级装备就可以立马看到效果,iPhone和iPad版本都需要你自然等一两个小时或者你直接买钻石来免时间升级,且如果你过不去的关卡还会扣除你的生命值,扣完就必须花钻石来续命才能继续玩。Switch版本几乎都没有上面说的问题,简化方便了许多。
4. 你想说不看广告关流量和网络就行了,但是你如果关闭了这个,确实看不到广告,但是你看广告可以获取金币和钻石的渠道就没有了,你赚钱和赚金币的机会更少,玩起来会更难。且你也不能参与每天更新的餐车小活动以及各种假日和不定期的活动(这些活动可以获取不少的金币和钻石以及抽奖券),一旦你长期关闭之后如果再打开网络,首先就会让你更新,如果不更新你也进不去游戏玩不了,就是强制更新,按苹果国服和外服的这些购买方式,会让更新很不方便,最后也会逼你去某宝和某多多去买奸商的物品。
综上所述,这都是我亲自去体验的感受。所以,这次看到Switch版本又在打折,就很果断的入了,不仅买断制让游戏更简单更实惠,并且Switch版本里面是没有钻石的,抽奖券的获得也比手游要轻松多。Switch版本的确在游玩过程中也有很多的不足,就像一些恶性bug和关卡数不够多更新缓慢等问题,让玩家在玩的过程中需要多次重启游戏和重复一些关卡才能克服,但总归来说还是最终可以通关目前有的所有关卡。如果你想全收集,还可以反复来玩,无广告和奸商打扰,真的是对比手游来说,算是很满足了。
如果对比Switch同类型的游戏,我也看了不少,但是不管是好评数还是游玩的人数,这款烹饪游戏算是普及率最高的了,且其他厂商的这类游戏也有不少问题,几乎都是褒贬不一的,这款算是好评率最高的游戏了。可能也和小红书那边当时推荐动森一样,这游戏也有不少人推,致使玩家基数大,评价也比Switch同类型的游戏更具参考性和广泛性。
所以,按各种原因来看,我还是推荐这款游戏,没有内购的烹饪的游戏,真的是扫清了不少花钱陷阱。因为同类型的所有手游都是需要看很多广告和氪金的,我现在在市面上还没看到买断制的这类型手游。难得有一款买断制且画风也都让大部分玩家满意的游戏,只是我个人希望厂商能尽快解决bug并更新后面的关卡。
评分是因为手机版本广告太多了,玩起来真的太烦人扣一分。
期待
我已经通关了《风来之国》,稍微说一下整体的感受和想法。(有剧透,请慎点)
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1. 首先,游戏的主要画风是我喜欢的末世废土朋克像素风格,不过这里面还有其他风格,有点小缝合怪的感觉。因为游戏里面的彩蛋和联动细节很多,当你玩着玩着的时候就会有着莫名的熟悉感和亲切感。当初在第一次看到这款游戏的画风时,就一直关注着这款游戏的进度。没想到一等就是两三年过去了,终于等到了。
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2. 其次,就是游戏的玩法就是动作RPG加上解密要素,这个就很日式RPG像素有没有。游戏里面的战斗结合了每个武器的特性并将这个融合进了其中的关卡里面,确实让玩家的脑洞大开。这方面我觉得玩的很爽,其中的解密要素其实都不是特别难,只要善用手里的武器和周围的设备联动,一般都是能顺利过关的。在单独谈论打斗这一方面来说,我觉得就是控制--攻击--走位--走位--控制,然后后期就是可以用到定时炸弹,那就几乎没几下,都能带走。武器装备和背包系统都是可以升级的,打前面的怪按理说都没很大的问题。后期到达最后几关的打斗,就只能用平底锅战斗了,这里面有点需要靠点战斗技巧或者是打击节奏来完成了,算是偏小硬核的了,没前面几章打斗简单。我个人反正最后在这里是玩了一个半小时才过去的,算是手残了点。再有一个打斗和解密的亮点就是一人控制老约翰和小女孩两个角色,老约翰主要负责打斗小女孩辅助老约翰解密,这两个人搭配起来玩游戏既增强了操作难度,也增添了很多趣味性。这里的双人搭配我觉得可能是联动了《美国末日》,看得出来这款游戏的制作组喜欢的东西很多其中包含动漫和各种游戏。
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3. 再有,就是游戏十分致敬原先早期2D动作解密的《塞尔达传说》,在玩法和解密上都有借鉴,并且也有做饭吃料理回血的设定以及过场动画和和音效很是怀念并且男主是哑巴的设定;其中不乏看到一些NPC有制作组喜欢的人物,像宫崎骏就是第一个波特岛卖牛奶的的爷爷,还有几个我忘记了,反正遇到的时候会觉得很有意思。
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4. 这款游戏还有的特点就是,和NPC的对话,其中剧情的发展和信息有很大的关系,大量且不同的对话让你可以慢慢了解游戏的剧情和深思人性的本质。制作组在这方面很明显很下功夫,在每一段小事件的出现和解决之后,NPC都会改变对话的内容,看仔细我说的包含小事件。所以说,这一点制作组真的是诚意满满,让人佩服。
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5. 这款游戏的优点和亮点很多,且细节做得不错,不乏很多联动和彩蛋,可在游戏里面玩游戏,进入特殊通道可以进入制作组的办公室里面参观等都是让人耳目一新的趣味感。并且也是国产游戏的一种突破,国人不是做不出好游戏,只是没有把做好游戏的心。烂大街满大街的氪金换皮手游,确实来钱快赚的爽,游戏凉了大不了再找一个新皮。我觉得在中国游戏的发展中,出了《原神》,出了《风来之国》,未来可能还有《黑悟空》,都将给中国游戏带来新的活力和希望。并且有更多的游戏厂商和制作组都能将中国游戏带入到健康光明的大道上,毕竟现在国家打击未成年玩游戏,也会同时一起改变游戏行业的方向和道路。不得不说今年确实不一样了,感觉游戏行业走向新的道路了。游戏行业今年虽然有冲击甚至于打击,但是我觉得大方向是好的,期待以后出现更多这样的好游戏
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6.1. 要谈一下这款游戏的缺憾,毕竟这也是制作组首次做这类型的缝合游戏,肯定也有不少的不足。像打击感生硬,人物在打斗中僵直时间太长且导致走位不能很灵活,触发机关判定范围太小和灵敏度不高,就很让人觉得明明我知道是这么做,为何还能卡关。
6.2. 且武器道具到后期升满级无用武之地,我觉得没必要,毕竟这游戏不是主打动作RPG,总体还是偏解密合作吧。你可以把怪的打法和难度血度提高,但没必要让它后期当废物只能用铁锅。
6.3. 游戏里面的提示太少了,且物资掉落概率太低了,我是通关后才知道那个飞的虫子是可以刷钱的。虽说是解密游戏,但是你步步都要猜,起码在游戏的开头给一句话,说身边任何东西都有可能让你发现惊喜。因为太多这样的太小的细节,玩家真的只会当背景。毕竟你一个解密游戏前期不给于提示和教学,真的达不到你做这些细节的预期,等于白做。
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6.4. 衔接上面一点就是,你既然做了收集系统但是你却不做二周目,你觉得在无提示无向导真就靠玩家全部自己找,可能达成吗,且成就系统很多都是问号,也不能从名字来猜出对应项目。这简直就是坑,所以玩到后面我觉得就是制作组想什么都搬进游戏里面来,却都只做了半吊子,这一点就让人觉得有点急功近利欲速不达,且后期的几章也明显感觉章节变少文本量变少,且加速了游戏进程。如果按第三章的体量来说,后面几章过度的太快了,可能很多玩家都还没懂剧情啥意思,游戏就要通关了,有点虎头蛇尾的感觉吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7. 综上所述,这款游戏还是款不错的游戏,虽然也有不少缺憾,但是对于价格和质量以及我玩了35个小时的时长来说。确实算是一款质量很好的像素风独立游戏了。我是Switch不到60块买的,可以说就是两杯奶茶的价格,还要啥自行车呢,简直物超所值。
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8. 再稍微深谈一下游戏剧情想表达的一些含义吧。人与自然与机器人与人造人之间的联系和矛盾,游戏剧情是偏黑暗童话类型,其中包含很多明喻暗喻,你可以说这是一个故事,你也可以说这就是现实中的以后。
8.1. 毕竟创作基础还是基于事实,人与自然总是人在不停的破坏它,现在近几年的自然灾祸也在说明这一点但是人还是不会改,依然去捕杀鲸鱼放核废水研究破坏性极大的生物化学武器。全世界都在破坏自然,即使以后南极北极冰都化了,喜马拉雅山都塌了,我觉得那也是我们人类的报应。希望更多的人都有保护自然的意识,这一点很大型领头的企业要带头。
8.2. 近代来说,科技的进步让人们越来越喜欢电子数码产品,因为便利且减少人工成本。自然研究机器人也是很多国家科学家一直在做的事情,结合人工智能的机器人,现在有送外卖的也有会下棋还有可以在银行等公共场合帮助他们提供咨询服务的等,都是创造出来方便人的工作生活的。不过,近期也确实有携带人工智能的机器人不喜欢人类或者陷害人类的消息。说实话,我自己都不知道人工智能机器人研究出来是好是坏。毕竟如果它们接近人的思维,在躯干和能力上远远高于人类,它们以后愿不愿意屈服于人类,或者我们管不管的住都是问题。
8.3 这个可能是更高科技的人类了吧,毕竟我前段时间才听说外国已经有人造子宫了,然后在配比优良筛选过的基因,制作出无病好体质高智商的孩子,这一点在伦理道德上确实无法过关。但是不乏很多国家都在秘密研究,希望拥有这样高质量的人类。
8.4 上面几条都是现实会出现的情况,全部一起出现在游戏中,无法正确平衡这些事物的关系,只会加速人类自身的消亡,包裹在权利与欲望中希望最终都是幻象。我想制作组也想警示一下,不珍惜当下,毁灭就在未来吧,人还是要居安思危。游戏里面还出现了一些很常见的一些哲理问题,譬如开火车遇到左边铁轨绑了一个你的孩子,右边绑了五个陌生人,你会把火车开往哪边。是他才是你眼中的整个世界,还是你心中怀揣整个世界,你想做谁的英雄等。总是关于道德的那些引人深思的问题。这也是我上面缺憾说的,制作组想表达的太多了,可能会让玩家有点摸不着头脑反而玩不懂剧情,我是个人建议不如把一个点做精做好,反而比什么都做一点要好。
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9. 最后,我是推荐大家都玩一下这款游戏的,整体玩下来感受还是不错的,价格也不贵,游戏里面出现的惊喜也很多,对话也很丰富有趣。就可能会有刀子,这样反而让人深思增加了玩家的带入感。反正我感觉我上面说的虽然零碎但是也七七八八说了不少游戏的实际体验,感兴趣的玩家就两个字送你,买它~
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期待
期待值评价:
1. 不得不说这款游戏真的很萌很减压,难以置信的是这个竟然是国产游戏,质量还这么高,真的是现在氪金手游大行其道的中国游戏市场中的一股曙光,太难得了,中国也能做出好玩像样的主机和电脑游戏。虽然这款现在也没更新几个图和游戏流程(毕竟是试玩版),但是和周围的朋友同事一起玩,真的很欢乐。所以,等不了手机版,入的是PC版,先玩先快乐嘛,哈哈哈
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2. 首先就是游戏的画风和画面质感给玩家很好的观感。那萌萌的兔兔还有狗狗猫猫和我最爱的独角兽等,都真的长在我的审美里面了,太可爱了吧。并且游戏在和其他玩家对战中,一些武器的效果和反馈在玩家身上的效果表现都很不错(反正我是最爱电击枪,虽然总是抢不到,好气~)。游戏操作的感觉和人类一败涂地等系列游戏一样,虽然手脚都很面条人的感觉,但是搭配起那憨态可掬的小动物和萌萌的打击效果,可以说,玩起来真的很减压和欢乐。
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3. 这款多人游戏真的很治愈减压,在pc上面联机效果也不错,帧数稳定,玩法内容和地图都有几个,期待后续完整版的更新。就不知道手机版是不是也能带给玩家同样的感受和体验了,还是优先安利一波。等不及的小伙伴可以在电脑上面等消息,相信很快就能有完整版了。
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玩过
2022年7月更改一下测评:
虽然我还是喜欢塞尔达那种不需要抽卡养人养武器,靠技巧和小聪明打各种BOSS的游戏,但是在游戏荒和很多游戏都在内测的现在,原神这款游戏确实在偏单机和画质上优于很多换皮游戏了,玩了几天确实觉得游戏还可以,虽然氪和肝吧,但是像这回金苹果岛的活动的解密和玩法都确实已经很用心了。所以我更期待《绝区零》,快出吧
1. 我是端游那边玩的,这么说吧。如果按手游质量来说,画质画风玩法,算是不错的。但是既然你要赚端游和主机的玩家的钱,请不要拿中国手游的脑子来做。要不,你号称手游端的大作,我觉得现在也不至于被这么多人喷。
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2. 作为一个玩了不少3A大作的端游和主机玩家,我拿他们的标准来评价原神,原神真的不够资格,各方面都不合格。米哈游你想过没,如果我真想玩氪金游戏,为何我不选一个好氪且方便的手游,我既然选择玩端游和主机,我肯定是想静下心来,好好的慢慢的品味这个游戏,装备和人物肯定是希望靠剧情的延伸和游戏的发展和过关来获取的。不管是做什么,贪🐶必输,米哈游你既然想一脚踏三界,那你就要做出能踏三界的作品出来。不是靠前期碰瓷老任大ip先打知名度,后靠抽卡得天下的来套路。你想圈钱又做不到易水寒刚开始那样的质量和运营,你想走通主机和pc这条路,就要向巫师3团队和育碧团队那样,做出好的跨界游戏。自己几斤几两没点数,还想贪🐶吞月,太好笑了。
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3. 主机和pc端那边,效果真的不行,毕竟是真的不行,自由度高,玩法又好,打架又爽,我玩给他爱、老滚五不香吗?再不济,连今年被骂出屎的美末2质量都比这个高,还更不用提的对马岛,这些游戏买断制的不香吗?我非要在pc上面氪金一个辣鸡游戏。
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4. 作为一个塞尔达传说也玩了上百小时的人(用你们的水军开头说,不过不好意思我有两个ns,还真的玩的时间超过100多小时了),我这里说一下,你不配营销捆绑塞尔达,提鞋都不够。请告诉我,哪个游戏的人物是穿高跟鞋和裙子爬山的,我怕是连劳拉姐姐都不敢这样玩吧。并且我想说一下啊,你们网上的水军请别老用“像我这样玩了几百小时的塞尔达玩家,我真的觉得这个游戏很那不错,那些连塞尔达都没玩过的玩家,非要云一波说我米哈游的小塞尔达不行,他们是真的玩家吗,他们就是纯黑我们游戏的水军”。请真的别在贴吧和各大论坛这样发帖,我看都看疲了,如果你米哈游缺文案创意,可联系我的,我帮你们想想的开头,请不管是营销还是做游戏,脑子是好东西,别忘记带了。
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5. 再说如果是手机上面玩,其实玩法算是比现在手游还是好一些的,但是你米哈头的爆率,不是低的感人,我觉得你游不仅要写爆率概率,还要写出好人物到底要花几多钱,要不我觉得投入几万和零氪无差别,只有十几万才和零氪有区别,你既然要别人氪金,你凭啥又要别人那么肝,那我氪金到底是为了什么,花钱又花时间,你觉得我玩你这个游戏是养孩子吗,这个比例你不能做调整吗。游戏不管是建模还是剧情,都请按正常情况来调整,高跟鞋裙子,剧情能别那么**吗,我相信你们更想要那些低龄玩家玩,可惜低龄玩家要不手机带不动,要不没主机要不家里也不会让他们花那么长时间玩电脑。还是那句话,贪🐶最后真的一无所有。
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6. 最后一句劝告,但凡你们只想做手机游戏,这款游戏不谈建模剧情和抽卡,作为手游还可以,可惜非要走pc和主机路线,那不好意思,你这个游戏质量还真的不行,都不够资格。(PS:且把抨击自己的主播,改成自己游戏的npc来侮辱,说实话也没谁了,不谈别的,一个公司连这些都无法包容,我想知道,心胸之狭隘多么的呲牙必报,可见一斑,我呵呵~)
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6.1 请水军文明回复,别辱骂或者yygq人身攻击,你们要生活可以要赚钱可以,请别影响其他人的评论自由,其他玩家看到请勿回复这些水军,避免钓鱼。我这里海纳百川,有容乃大~
玩过
1. 本来期待过,可是完全不是我想的,进去教程太长,本身模拟经营类型的,大概说下流程其实玩家自己摸索也不难,非要开始按你给的步骤搞,本来不想这样操作非要系统强制,模拟经营是放自由给玩家,没必要搞那么长教学。
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2. 想走开罗游戏的套路,可是按键上下左右奇多无比,界面ui像城墙一样堆砌,佩服佩服,能精简会精简吗?能让观看界面更大更舒服吗?感觉就像走进杂乱无章的城中村一样,毫无重点,看着眼睛也累。不说别的什么游戏时长时间连成年人都限制(毕竟不好玩还坑,你不用限制的,我一般都卸载的)过场动画慢等一系列问题了,游戏的核心玩法我都跟质疑。
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3. 这种像素游戏,我想说你凭啥搞抽卡啊,是有好看的美少女还是jk泳装设计的好看呢,不会就觉得我挂个s级就给人抽卡的欲望吧,希望参考最火最热门的抽卡游戏,你凭像素脸和一个级别,别搞笑了好吗。反正你是模拟经营,f级别慢慢磨总能有收获,如果不是这样你就违背了经营这种游戏的玩法核心,那你就是挂羊头卖狗肉,不是吧,不会吧,阿sir,不会真的是这样吧。
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4. 最后再说,在选秀大火的年份做同类游戏的思路可以,想靠这个赚钱可以,请拿出水平和质量,你做出奇迹暖暖那样的动漫画风都行。但是纯为了赚钱而做的没啥游戏可玩性画面性的游戏,就跟无脑白拿玩家的钱一样,不过幸亏现在玩家不傻。
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期待
1. 不得不说,如果教育课件做成游戏互动的方式,我相信对于上学的孩子而言是多么好的事情。本身不管是游戏还是教育都需要不停的更新和变革,总是按刻板套路吃老本,终会被世界淘汰。
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2. 回归游戏,将白居易的《长恨歌》做成这样互动且水墨画风的游戏,真的可以说是晓之情,鉴之意。将原先感觉晦涩的诗词意思,很准确的告诉给玩家,让玩家更能明白诗中的情感表达。
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3. 不过现在看的更透彻和明白也不一定是个好事,诗词想表达皇帝对宠妃的爱以及祸及国家的事,恨是皇帝的悔恨还是作者悔恨当时的政治制度或是人民对昏庸皇帝的悔恨。毋庸置疑,封建皇权等相关制度对于官宦和人民的压迫,导致社会畸形发展,最后终成祸事。杨玉环和唐玄宗按现在来说就是门当户对,一个美貌的官宦之女一个掌权的皇帝。说唐玄宗和杨玉环是爱情,不如说是因为利益制度走在一起的,可能在相识之后,他们有共鸣的地方,但是杨玉环毕竟是下属的女儿。人与人有共鸣说实话,如果一方刻意讨好和追求讨好,那两个人相处肯定会很舒服。虽然不排除双方真的喜欢,但是如果不是最开始杨玉环的美和唐玄宗的权,他们是很难在一起的。所以,还是好好学习才能有让人羡慕的神仙爱情,毕竟大部分人生的那么平凡无奇,但是你既然做不了高官多金家庭的孩子,但可以做个有才华的白居易,一样很有意义不是。
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4. 再就是杨玉环的死也是历史上争议很大的事情,毕竟封建社会,且又是男性掌权为主导的政治制度下,杨玉环有错,唐玄宗也有错,且唐的错比杨大很多,杨可能和英国戴安娜王妃一样都是权力的羔羊。本该被批判的是当权者自身的问题。可是皇权为了自己的利益,唐也不得不杀杨保全自身,只能说唐爱江山胜过爱美人,权力地位和自己的利益才是唐最爱的,史官也是唐的,最真实的历史只有当事人最清楚,人设这个东西,从古到今,都是人们追求的,毕竟面子在中国文化中不可或缺。唐玄宗是为了包装自己,将自己的昏庸荒淫最后导致的恶果美化一下。做成一个痴情君王的样子也未尝不可,白居易也可能算是君王的知名营销号,为了上头条为了让自己作品更出彩和经典也为了迎合皇权让自己在都城活的更容易而写这篇文章都不是没有可能。
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5. 历史只会给我们看到他想给你看到的东西,考证只能是佐证,也不一定是包含最细节和最真实的历史,只能是历史发展的趋势。眼见都不能为真何况千古之前的遗留。以上几点都是个人解读感悟,不喜勿喷。
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6. 最后,说回到游戏,tx近几年对于公益游戏以及宣传中国文化方面,还是做了很大的进步和创新,对于独立小游戏的支持也可以说是让中国游戏有了更美的色彩。还是那句老话,寓教于乐真的是最快让人接受其内容的方式。这款游戏十分推荐,水墨丹青的笔触给你描绘出衰唐之下的家国爱恨。
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玩过
1. 其实在游戏还没出的时候,就很期待这款游戏的完成。可是,毕竟原来这公司的《超脱力医院》我还是觉得很好玩也很有趣的。并且这款游戏的水墨画风和形象设定,也是我喜欢的。我开始以为这是一款买断制的手机模拟经营和建设以及养成类的游戏。可是,中国手游还是摆脱不了抽卡氪金体力。做不成开罗游戏那种模式。
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2. 游戏的立意我觉得这个可以赞一下,将中国古代的名人和金典人物都提炼出来,串成一个剧本故事,让游戏的故事背景更加生动和丰满,也可以说间接传扬了民族文化和精神,这也使得游戏升华了一下。
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3. 不过,在游戏玩法上面是将手游的体力,抽卡,氪金等全部放在一个模拟经营和建造类的游戏上面,就觉得很四不像,毕竟我也是玩sims,星露谷,建造者,动物园之星,开罗游戏,牧场物语,海岛大亨,双点医院等游戏的忠实玩家。模拟经营类的游戏不就是应该是以开发玩家的思维和创造为主吗,这款游戏玩着就感觉是开放玩家的钱包,想方设法的让你出钱完成趣味玩法的过程,简单而粗暴。可能也是因为手游市场太容易破解或者不安全,如果出买断制,可能在赚钱方面会受到很大的影响吧,我可以理解。但是,理解归理解,确实让模拟经营类的游戏走上氪金的道路就大大降低了他的趣味性和生命周期。这也是我扣分的一点原因。
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4. 游戏的优化和细节做的还是不够好,建筑物的完成和建设区块会叠在一起,有时候放的稍微密一点,可能前面的完成提示就会挡住后面的一些需要建设的建筑,这里希望优化。再就是手机发热很严重,玩王者吃鸡只会是玩了六七个小时才可能这么热,这游戏玩一个小时就很热了。这岂不是玩这个游戏既费钱又费手机,这就太难受了呀。希望能有所优化。
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5. 最后就是对于抽卡,我虽然开局拿系统奖励的券抽了两个金卡,但是,我觉得他们的优势和强点没我想的大和好,且奖池的不同,说明的也不够明晰还有就是可以获得的人物全是看不到的,我觉得现在但凡有抽卡的游戏,奖池的奖品和人物都会很清楚,你这边全部给猜的我觉得可能有点问题,明示出来我觉得不影响大家氪金,反而会让大家提高氪金的欲望来抽卡,你这边就给了海报的几个人物,我觉得不太行。抽奖的概率应该写的更详细,像《明日方舟》,《战双》他们就写的很清楚。这可能也是我扣分的原因吧。
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6. 游戏整体还是偏好的,画风真的赞,毕竟是在中国古代做模拟经营,这个立意我也很喜欢,其他的游戏体验都希望得改善,我还是很期待后续的优化和更新的。
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