我已经通关了《风来之国》,稍微说一下整体的感受和想法。(有剧透,请慎点)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. 首先,游戏的主要画风是我喜欢的末世废土朋克像素风格,不过这里面还有其他风格,有点小缝合怪的感觉。因为游戏里面的彩蛋和联动细节很多,当你玩着玩着的时候就会有着莫名的熟悉感和亲切感。当初在第一次看到这款游戏的画风时,就一直关注着这款游戏的进度。没想到一等就是两三年过去了,终于等到了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2. 其次,就是游戏的玩法就是动作RPG加上解密要素,这个就很日式RPG像素有没有。游戏里面的战斗结合了每个武器的特性并将这个融合进了其中的关卡里面,确实让玩家的脑洞大开。这方面我觉得玩的很爽,其中的解密要素其实都不是特别难,只要善用手里的武器和周围的设备联动,一般都是能顺利过关的。在单独谈论打斗这一方面来说,我觉得就是控制--攻击--走位--走位--控制,然后后期就是可以用到定时炸弹,那就几乎没几下,都能带走。武器装备和背包系统都是可以升级的,打前面的怪按理说都没很大的问题。后期到达最后几关的打斗,就只能用平底锅战斗了,这里面有点需要靠点战斗技巧或者是打击节奏来完成了,算是偏小硬核的了,没前面几章打斗简单。我个人反正最后在这里是玩了一个半小时才过去的,算是手残了点。再有一个打斗和解密的亮点就是一人控制老约翰和小女孩两个角色,老约翰主要负责打斗小女孩辅助老约翰解密,这两个人搭配起来玩游戏既增强了操作难度,也增添了很多趣味性。这里的双人搭配我觉得可能是联动了《美国末日》,看得出来这款游戏的制作组喜欢的东西很多其中包含动漫和各种游戏。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3. 再有,就是游戏十分致敬原先早期2D动作解密的《塞尔达传说》,在玩法和解密上都有借鉴,并且也有做饭吃料理回血的设定以及过场动画和和音效很是怀念并且男主是哑巴的设定;其中不乏看到一些NPC有制作组喜欢的人物,像宫崎骏就是第一个波特岛卖牛奶的的爷爷,还有几个我忘记了,反正遇到的时候会觉得很有意思。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4. 这款游戏还有的特点就是,和NPC的对话,其中剧情的发展和信息有很大的关系,大量且不同的对话让你可以慢慢了解游戏的剧情和深思人性的本质。制作组在这方面很明显很下功夫,在每一段小事件的出现和解决之后,NPC都会改变对话的内容,看仔细我说的包含小事件。所以说,这一点制作组真的是诚意满满,让人佩服。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
5. 这款游戏的优点和亮点很多,且细节做得不错,不乏很多联动和彩蛋,可在游戏里面玩游戏,进入特殊通道可以进入制作组的办公室里面参观等都是让人耳目一新的趣味感。并且也是国产游戏的一种突破,国人不是做不出好游戏,只是没有把做好游戏的心。烂大街满大街的氪金换皮手游,确实来钱快赚的爽,游戏凉了大不了再找一个新皮。我觉得在中国游戏的发展中,出了《原神》,出了《风来之国》,未来可能还有《黑悟空》,都将给中国游戏带来新的活力和希望。并且有更多的游戏厂商和制作组都能将中国游戏带入到健康光明的大道上,毕竟现在国家打击未成年玩游戏,也会同时一起改变游戏行业的方向和道路。不得不说今年确实不一样了,感觉游戏行业走向新的道路了。游戏行业今年虽然有冲击甚至于打击,但是我觉得大方向是好的,期待以后出现更多这样的好游戏
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6.1. 要谈一下这款游戏的缺憾,毕竟这也是制作组首次做这类型的缝合游戏,肯定也有不少的不足。像打击感生硬,人物在打斗中僵直时间太长且导致走位不能很灵活,触发机关判定范围太小和灵敏度不高,就很让人觉得明明我知道是这么做,为何还能卡关。
6.2. 且武器道具到后期升满级无用武之地,我觉得没必要,毕竟这游戏不是主打动作RPG,总体还是偏解密合作吧。你可以把怪的打法和难度血度提高,但没必要让它后期当废物只能用铁锅。
6.3. 游戏里面的提示太少了,且物资掉落概率太低了,我是通关后才知道那个飞的虫子是可以刷钱的。虽说是解密游戏,但是你步步都要猜,起码在游戏的开头给一句话,说身边任何东西都有可能让你发现惊喜。因为太多这样的太小的细节,玩家真的只会当背景。毕竟你一个解密游戏前期不给于提示和教学,真的达不到你做这些细节的预期,等于白做。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6.4. 衔接上面一点就是,你既然做了收集系统但是你却不做二周目,你觉得在无提示无向导真就靠玩家全部自己找,可能达成吗,且成就系统很多都是问号,也不能从名字来猜出对应项目。这简直就是坑,所以玩到后面我觉得就是制作组想什么都搬进游戏里面来,却都只做了半吊子,这一点就让人觉得有点急功近利欲速不达,且后期的几章也明显感觉章节变少文本量变少,且加速了游戏进程。如果按第三章的体量来说,后面几章过度的太快了,可能很多玩家都还没懂剧情啥意思,游戏就要通关了,有点虎头蛇尾的感觉吧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7. 综上所述,这款游戏还是款不错的游戏,虽然也有不少缺憾,但是对于价格和质量以及我玩了35个小时的时长来说。确实算是一款质量很好的像素风独立游戏了。我是Switch不到60块买的,可以说就是两杯奶茶的价格,还要啥自行车呢,简直物超所值。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
8. 再稍微深谈一下游戏剧情想表达的一些含义吧。人与自然与机器人与人造人之间的联系和矛盾,游戏剧情是偏黑暗童话类型,其中包含很多明喻暗喻,你可以说这是一个故事,你也可以说这就是现实中的以后。
8.1. 毕竟创作基础还是基于事实,人与自然总是人在不停的破坏它,现在近几年的自然灾祸也在说明这一点但是人还是不会改,依然去捕杀鲸鱼放核废水研究破坏性极大的生物化学武器。全世界都在破坏自然,即使以后南极北极冰都化了,喜马拉雅山都塌了,我觉得那也是我们人类的报应。希望更多的人都有保护自然的意识,这一点很大型领头的企业要带头。
8.2. 近代来说,科技的进步让人们越来越喜欢电子数码产品,因为便利且减少人工成本。自然研究机器人也是很多国家科学家一直在做的事情,结合人工智能的机器人,现在有送外卖的也有会下棋还有可以在银行等公共场合帮助他们提供咨询服务的等,都是创造出来方便人的工作生活的。不过,近期也确实有携带人工智能的机器人不喜欢人类或者陷害人类的消息。说实话,我自己都不知道人工智能机器人研究出来是好是坏。毕竟如果它们接近人的思维,在躯干和能力上远远高于人类,它们以后愿不愿意屈服于人类,或者我们管不管的住都是问题。
8.3 这个可能是更高科技的人类了吧,毕竟我前段时间才听说外国已经有人造子宫了,然后在配比优良筛选过的基因,制作出无病好体质高智商的孩子,这一点在伦理道德上确实无法过关。但是不乏很多国家都在秘密研究,希望拥有这样高质量的人类。
8.4 上面几条都是现实会出现的情况,全部一起出现在游戏中,无法正确平衡这些事物的关系,只会加速人类自身的消亡,包裹在权利与欲望中希望最终都是幻象。我想制作组也想警示一下,不珍惜当下,毁灭就在未来吧,人还是要居安思危。游戏里面还出现了一些很常见的一些哲理问题,譬如开火车遇到左边铁轨绑了一个你的孩子,右边绑了五个陌生人,你会把火车开往哪边。是他才是你眼中的整个世界,还是你心中怀揣整个世界,你想做谁的英雄等。总是关于道德的那些引人深思的问题。这也是我上面缺憾说的,制作组想表达的太多了,可能会让玩家有点摸不着头脑反而玩不懂剧情,我是个人建议不如把一个点做精做好,反而比什么都做一点要好。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9. 最后,我是推荐大家都玩一下这款游戏的,整体玩下来感受还是不错的,价格也不贵,游戏里面出现的惊喜也很多,对话也很丰富有趣。就可能会有刀子,这样反而让人深思增加了玩家的带入感。反正我感觉我上面说的虽然零碎但是也七七八八说了不少游戏的实际体验,感兴趣的玩家就两个字送你,买它~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~