——游戏体系
虽然我知道游戏已经很接近了 现在的这个体系不能说改就改, 有氪金点可以, 但不要跟“明日之后”那种冲20万那个主播似的,氪了个只因毛。氪金点尽量不要影响游戏平衡,如果实在要氪金可以秀翻数值的话,微量提升一下就好,不然营地跨服战时又是诸神黄昏,导致游戏口碑再次炸裂,但愿不要有“腾讯又一款氪金诸神手游再次横空出世”,然后人走茶还没凉,刚出来就没了。希望PVP时大多数还是在自己操作上,不然很容易劝退的,有的一挂就怪氪金影响游戏平衡了。建议氪金提升的数值在场外(例如pve)可以正常排名、战斗。PVP时尽量让所有玩家的数值制衡,或是通过游戏的日常肝法来达到攻击力的(例如枪械强化、护甲等)本该有的战斗能力。氪金可加快枪械的强化、护甲,希望不要出只有氪金才能得到的枪械,或是枪械等级、或是要氪金限定的枪械、护甲。要出限定出皮肤,别出特殊武器。
每天的任务尽量不要太苛刻吧 毕竟现在过完年大多数人都在工作了,白天的话时间不太多,晚上熬夜白天又没精神。我希望这是一款上班可以稍微摸鱼,下班后可以放松心情的游戏吧。