小扇儿
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
306
玩过游戏
7
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3239小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
新手教程大家都在骂我就不再赘述,其实游戏优点很多,配音、立绘、设定这些都还有点意思,玩法也开发了很多种,自由度高,建筑也多,不过因为写评论的时候在车上,时间关系主要就说一下缺点。
第一个问题,建模。
其他的建模我可以说是刚起步贫穷我能理解,但是蓝精灵噜噜的建模真的丑到我了,它一出场嘴巴下面还有块不明阴影,我看了半天也没法说服我自己那个是嘴巴的阴影,跟老爷爷一样,我看到它第一眼以为一个蓝色老人头飘在空中,跟立绘完全没法联系起来,林林还好一点,比起噜噜蛮可爱的了。
可以说被噜噜丑到是我今天体验完之后弃游的最大原因。
第二,bug。
上午玩着玩着给我说服务器关闭把我强制退出,下午上线直接回档,一天白打 ,想了想噜噜的模型,不是吧,重新打还要再看它粗糙得丑到我睡不着的建模第二遍,放弃了,我真的没有那个勇气。
第三,判定。
判定还是有点迷,这个在玩家放建筑的时候最好还是给点参照判定,另外不知道是不是我自己操作,我没看到建筑模式,我所有的地块都要先长按捡起来再放下再去把别的地块长按捡起放下,挡路了还要重新长按捡起放下。
第四,氪金。
虽然这一测没有氪金,但是你氪金做得是真完备啊……而且价格还不低,劝退我的又一个理由吧,虽然知道大家要恰饭,但太贵了观感不太好。
第五,配音。
你们真的穷到连自己配一句鹿叫都配不起吗……小鹿从头到尾的叫声都是一种,快乐了无起伏唛唛,不理解无起伏唛唛,表达不舍无起伏唛唛,痛苦无起伏唛唛,真的就一句配音用到地老天荒,我现在打字的时候满脑子都是唛唛唛唛唛唛唛。
暂时没想到别的,最后还是想夸夸工作人员,回复很快,我看了一下,提了问题的人都挨个认真回复了,游戏打磨得不好不上升到工作人员,请再接再厉,这个游戏就玩法和内容丰富度来说挺不错的,请好好打磨留住更多喜欢这种游戏的人。
玩过
游戏时长 6.2 小时
1.9考完试了论文也写完了就跑来玩二测继续反馈!
先感叹一下二测各种小bug还是有不少的,比如浇水鬼畜;比如收菜收满之后再点击下一个没有收菜提示,但是我再腾空背包收菜也收不了,重新登录之后我的菜没了,也不在背包里,直接默认刷掉没有了;再比如做菜我只能一道道做,批量做菜点了确认没有反应。
但是最快乐的是比一测可玩性强了很多!我的田种起来舒服了!!最初的锤子和渔具都有了,玩法比一测开荒好不少,这一点要夸夸!一测的大部分让我玩不下去的点基本上二测都没了,我肝得还挺愉快的,昨天从下午肝到睡觉,不知道为啥只显示我玩了十八分钟,游戏时长判定有毒。
然后是意见(我提意见总是很啰嗦像是来找茬的哈哈):
1、判定机制。这个触发机制已经比一测好了不少,但是问题还是有的,我有时候就站在面前都判定不上,不论是种菜浇水还是采摘采矿,我浇水硬是对不上格子,希望官方考虑一下优化判定,再有希望可以点击屏幕浇水或者采摘,尤其是采摘,如果优化判定范围不好做,点击采摘或采矿也可以作为一个备选,最起码不会站在原地不停调整自己的站位。
2、还是判定机制。这个主要体现在进出各个小屋,尤其是我升到主屋二级,有时候想去找冰箱就把我判定送出门了,拣鸡蛋也是,有一次鸡下在了门口,我蛋捡了半天TwT
3、引导不足。首先是游戏游玩引导,一遍过了之后还是希望有新手引导手册的,你们界面做得比较简单,但是也别太简单了把该有的东西省略了。再有其中几个图标做得不是很有用,还容易混淆用途,我每次想看体力总点到小人头上,我一直自动默认小人头是个人页面,结果个人页面没有体力,要不你们考虑一下主页面呈现吧?再有蔬菜、矿物等等,蔬菜成熟时间没有标注,此外我目前采矿一直没有发现金银等矿物,我下了十几层,还是只有铜铁,倒是出现了萤石矿,我都不知道继续采下去有没有别的矿,布告栏上的那个需要宝石的任务在不知道去哪一层能获得的情况下真的难做,如果是让玩家自行发现矿石位置,那就最好把这种任务推后,这种需要探索很多层的任务放在初期的布告栏不怎么合适,大家没有能力去探索还占任务格。以后希望能出植物图鉴、矿石图鉴,告诉我们具体获得时间和地点吧,或者获得过一次之后再解锁也行,总比现在抓瞎强。
4、显示问题。除了上一条提的体力,我每次看自己的锤子镰刀水壶级别都要跑去商店,这个不能在背包里显示一下吗?
5、动物问题。目前我还不知道狗子和马有什么用处,只是送给我们了,我不知道怎么养它们啊?以及养了有什么用吗?这两只我一头雾水的,下雨天我怕淋着狗子把它带回家了,然后它再没出过家门,我也没法把它带出门了,这是怎么回事啊?bug?还是引导少了?马除了让它在田里撒欢我现在还懵懵的。再有和宠物互动能不能让我们查看它们的爱心值啊?我现在完全不知道它们和我的感情,以及它们的成长情况。
6、后摇问题。你们游戏的后摇判定是真的长……就摘个果子刨块土,那个动作真的有点久,还得反应一下才出现田块,我摘果子刨土的实际的时间比不过他多余动作用时的一半,看得我急死了。
7、数据平衡。不知道官方自己发现没有,你们的数据平衡做得不是太好,举个例子来说,镰刀和斧头真的用得少消耗体力多,升级巨慢,水壶和锄头用得很快,尤其水壶,我现在水壶升到银级经验都满炸了,斧头才三级,但是已经没有木材给我砍了。我不知道是不是你们后期打算开木林专门升级斧头,我只知道现在我现在斧头经验升不上去就没法砍掉树桩子,但是升级的木头已经没有了无法升级,这是个死循环,绝望。
8、丰富性。目前来说就是种地、钓鱼、养动物、挖坑,不知道后期会不会再丰富一点,现在我每日局限在我自己这一亩三分地,总感觉快审美疲劳了,完全没有时间也不可能离开这个农庄,不知道以后会不会丰富一点。
9、收菜,我真的佛了,七八块九宫格一起熟了,我摘完放家里继续跑出来摘,我眼神都死掉了,一次只能摘八个回家啊!我强迫症要犯了,不知道是不是我开头说的那个bug导致我只能在背包放八个,反正我真的眼神死掉了呜呜呜摘都摘不干净还必须要回家,回家之后还把我去冰箱判定成要出门把我送出门,我一天为了存粮食要进出家门十几次,门槛要被我自己踩坏了TwT
暂时想不到别的了,有想起来可以补充的我就继续补充!希望官方不要嫌我烦哈哈哈,我真的很能絮絮叨叨……
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今天还是没忍住进游戏了哈哈哈,刚开始玩一会儿还是忍不住开了TapTap想把自己的建议和意见说一下,以后玩到哪里再继续说。四星是鼓励分和给官方的喜爱分,个人觉得要说的东西还挺多的。
首先我要说下我体验比较好的几点:
1、引导简洁,引导简洁也不啰嗦,真的挺好的,但是!!你们有点太简了吧,省得有点多啊,这个我后面意见和建议部分会详细说说。
2、加载少,游戏减少了进入房间或者进入其他新场景的加载,这个我真的很喜欢,太舒服了,终于不用一走加载半天了,我真的超级喜欢这个节省,不要改了,就这个节省程度,进入马厩进入房间进入鸡舍不用再额外加载,我爱它!!
3、无氪金,反正目前看没有氪金点,界面很简洁(但是也过于简洁了),看着还挺舒服的。
4、目前看来好像后期可以玩的东西很丰富,比如矿洞、摸鱼之类的,应该也有采摘?那我就期待一下后续发展啦。
有关建模我倒是不太在意啦,操作流畅丝滑就行。我更在意核心的种地,不过如果官方以后想把皮肤作为氪金点,那还是好好改改建模和立绘,精细一点,不然没有氪金的欲望哦。
意见和建议部分:
其实最想让官方看到的是我说的这一句,就写在最前面了:希望官方能玩一下或者去看一下3ds游戏《牧场物语:起源的大地》,个人认为这款游戏应该会给官方很多启发,当然仅代表我个人看法,在这个评论最后我会说明推荐的原因。
1、新手引导
新手引导过于简单和草率了,说实话进这个游戏大家都不太在意剧情,不过完全没有剧情的话感觉有点突兀,还是希望有一点剧情引导把整个游戏的框架和游戏玩法告知我们。我是自己花了游戏里一天的时间跑了一圈土地才知道几个店都在哪里,居然还有个布告栏,这个布告栏最好在新手引导里讲一下。再有一些与游戏关系非常密切的比如我看你们Q&A里说四季作物种植不同时间产出不同这个问题最好也在新手引导里讲一下吧,或者你在种子界面多写几句不可在其他季节种植什么的。总不能以后出问题大家都跑来问你们官方然后你们再一遍遍澄清啊。
2、背包问题
背包好小啊,能理解初始背包不会很大,但是过于小了,我都薅了一圈草了才发现后来不是在拔草是在丢弃我薅的草,我想存储这些草还没有地方,家里的箱子好像不给存,我一个囤囤鼠好难受啊,现在就扒拉了一小块地在种,没有背包我要哭炸了,草啊木头啊不能叠加吗?草x99这种的,跟种子叠加一个道理。
3、种地问题
这个应该大家都能感觉到,种地感觉不太智能,锄地的手感不太舒服,浇水、锄地都是感觉不灵敏。
4、时间
游戏时间是真的快,快得我猝不及防,好像我看商店也要花时间,这个是为了统一各位玩家的时间吗?不是的话真的救命,让时间慢点,取消浏览商店的时间吧,我跑一圈儿想再回去找木匠人家就关门了TAT
5、交互
交互真的看得我有点头大,我还要举起东西才能一个个卖,好麻烦,不能直接开一个页面我们点击然后确认售卖吗?
因为在游戏里只玩了一会儿,种地的手感实在不太顺滑就退出了,本来想看看钓鱼、畜牧或者采矿等等,但是我也没有找到在哪可以买这些东西或者该去哪里买(感觉还是引导和开头可玩性不太高)所以就还是退出来了,意见和建议暂时只想到这么多……dbq我不是个合格的玩家orz
最后想说一下我最近玩的几款种田游戏的总结,也是我推荐官方去尝试一下《起源的大地》的原因:
首先我保证我玩过很多种田的游戏,牧场物语我最起码玩了十遍,一整个3DS别的游戏没怎么玩就天天刷《起源的大地》,游戏机按键都让我摁得快平了,现在想要拿全成就而在疯狂刷种子种地,游戏体验很深,所以才推荐官方去试试。
然后说一下综合心得。就我最近玩的几款种田游戏体感来说,游戏里这种一大片小方块(我个人称之为二维码式种田)的手感在手机上不太吃香,因为手机的操控比起3DS、switch等游戏机来说更不灵便,不是说灵敏度不行,而是那种手感问题,在游戏机上你可以轻松操纵人物向前只走一步,因为手柄的厚重感会帮助控制力度,而手机你只要手指一滑动就飞出去了,因为这两种游戏机我都有所以体会十分深刻,之前玩摩尔庄园种田我就十分想再打几轮游戏机上的牧场物语爽一爽,二维码式种田问题就在这里,它不太好操纵人物走向和长短,往往游戏机搓一下方向摇杆的问题,手机端要调整半天,比较影响人心情,而且这个不是把田地调大或者把人物选择种地调智能就能完全解决的问题,田地格子越多、面积越大,玩家种一块地时候要调整的部分就越多。而且我个人觉得现在很多玩家不一定喜欢这种种得太杂乱的感觉,种地浇水都要花费太多时间,所以我个人比较推荐《起源的大地》那种规格式种田,种得不多不密集,但是田地很有规律,每个田都是8×2的一块田地,这种看上去就比较舒服,不容易出现种偏的问题,对我这种强迫症来说真的很友好了。
再有剧情部分,还是希望有一个贯穿始末的剧情的,不用跟《起源的大地》那样一整个剧情,那个是单机,咱们是手游,所以我是希望有一些跟游戏里的人的互动,偶尔的一两个小故事提现一下人物性格之类的,不过这个应该也在官方你们的规划之中吧?
因为玩得短,我现在还不能去其他任何地方,也就是说我的地图不太开放,我不知道别的玩家玩得久的玩家现在能不能去别的地方,我是希望有一个挺大的地图可以让我一开始就探索的,捡捡蔬果抓抓昆虫啥的,而不是我只能在家里先闷头种地。
我估计很多玩这个游戏的人可能都玩过《星谷露物语》,所以他们很渴望有一个这种手机端的星谷露(说不定官方也是抱着同样的想法开始做这个游戏的?哈哈)不过我个人没有玩过星谷露,也不好对星谷露做出什么评价,我只是单纯从游玩性来说,星谷露那种二维码式种地不适合手机端,悠长假期那款游戏虽然很氪,但是它种地的确在我玩的几款自由度比较高的手机端游戏里比较舒服,也是种得不密集但是操作简单方便,官方可以考虑让我们玩的时候直接点击田地刨地,然后直接点击种的东西浇水,会比我们仔细微操走过去一个个浇水舒服多了。
还有希望官方把控一下时间,游戏机我玩《起源的大地》,我的闺蜜被我带入坑沉迷《双子镇》(官方也可以试试自己玩一下这个),我看过她玩,她游戏里每日的内容非常丰富,但是她能保证每天都很充实又绰绰有余,她的种地也有点二维码式,但是除了游戏本身种地规格的平衡,她的人物动手速度(包括种地、浇水、收获等)、人物走动跑动速度,以及处理杂物(采矿、畜牧、潜水摸鱼、捡拾)等的速度非常迅速,是我《起源的大地》人物速度的数倍不止,再加上她游戏内的时间流动配合,保证了她游戏内每日的游玩丰富度。官方现在没有把你们游戏里的时间平衡做好,每日时间流动太快,人物速度又慢,可能到后期一次性可以浇水好多块田会好一点?但是也要考虑你们游戏不止有种田,加上畜牧采矿钓鱼之类的,目前就种地速度来看真的赶不及,这个要注意一下哦。
最后还有一个想说的,游戏能不能留住玩家,很看一开头你的游戏体感,一定要有点什么留住玩家,剧情也罢、人物也好、游戏体验也可……像我就是这样,其实一开始进入游戏体验不好,我当时就对游戏没有太大兴趣了,但是我真的很喜欢你们官方啦,官方一看就是认真在做事,但是……嗯……dbq我还是没能坚持玩太久QwQ(大概因为我真的是游戏机种地爽太久了手机端不习惯外加我这个人真的性子很急……((超小声
说让官方尝试一下《起源的大地》也是从我个人的角度出发,选择了一个我认为大众会更接受的种田游戏方式推给官方,我也希望认真的你们和你们做的这款游戏能受到更多人的喜爱,官方就酌情考虑我的意见和建议吧,毕竟我的说法肯定带有很强的主观色彩,不能太影响你们未来发挥了,这才第一次测试呢,问题肯定有一大堆等着你们修复的。
(官方能看完我的叨叨就再好不过啦,因为我知道我这个人真的很啰嗦的,不要嫌弃我就好QwQ
就这样,想起什么下次再说,还有为什么我的游戏时长是零啊?!我服了tap的机制了……啊,又嘚吧嘚吧一大堆我真的好啰嗦orz
期待
游戏时长 64.8 小时
老实说我对你游没什么期望,我跟着奥比岛、奥拉星、奥雅之光一路走过来的,天梯互娱的螺旋圆舞曲也是早期入坑玩家后被逼退,你的吃相难看恶心到我没法说什么,在当时那个时候,零几年,我氪的多多卡一大摞,前几天大概算了算有一两千不止,我初中,也就是大概零九到一二这氪金刚开放的头几年为了你们游戏氪几千,我觉得我对你们百田的游戏应该也有些发言权。
就是摆烂呗,从好到烂,几乎每个游戏的必经之路,我都看开了,但是奥比岛是我开始玩的第一款游戏,对我意义重大,所以我真的是对你们游戏意难平,太难过了,隔壁摩尔庄园对老玩家来说烂成那个样子,我没有过激发言,因为那不是我心中的第一回忆,第一回忆是奥比岛,眼看他起高楼、眼看他宴宾客、眼看他楼塌了,对我来说百田游戏就是这个样子吧。当我每周近百的氪条都已经坚持不住维持每个周奥比岛和奥雅之光对我无休止的金钱欲求,我就知道这游戏我无法承受了,零几年每周百元氪,我现在想想都想给自己一巴掌,资本家就是来浪费我感情的,他们嘴里的话当不得真,曾经那个想要孩子们快乐的游戏早就被资本熏成了一摊烂泥。
至今记得自己的号是156733,对我这个评论不服气的诸位欢迎登岛去搜我的号,奥比岛或者奥雅之光都行,一号通用,看看我身上穿着的都是些什么样的时代眼泪,我的家里又都是些什么宝贵的记忆,虽然可能许多家具和衣服为了捞钱复刻很多次,但是它们已经快十年没有被我动过。放心,号是本人,不存在什么报复别人给别人的号骚扰的情况,话说要不是因为我这个号注册的时候出了点问题,现在不好改地区,我这个tap号名字应该跟奥比岛号的名字一样的,我所有的游戏能延用名字的都用了那个名字,我的奥比岛名字对我来说意义重大。我记得我奥比岛的男神叫雷欧,很少人有印象,大部分人的男神应该是黑古拉或者纳多王子,我在有一期有关雷欧的投稿里写了七八百字,最后没能登录在周刊上着实可惜,我后来思考原因大概是我超字数太多了(笑)。
我记得我养的唯一一只小精灵叫寒鑫,是男孩子,黄色皮肤,我让他学习了所有的魔法,还给他氪金买了好多服装,所有的精灵用品都给他用最好的,别的精灵有的他必须要有,出门必须带着他,从来不把他丢在家里看家,下线都要先把他放在家里把所有属性都加到满才下线。他有一个鲜少有人学会的法术叫天马召唤,我当时用了很久才打败那个血厚得要死的怪兽获得了这个法术,当时本来就没几个人去学,这个法术发动可以召唤出一匹几人高的仙气飘飘的巨型天马,带着他走在街上一堆人加好友就为了问问这是什么,可惜前段时间我登岛发现这个法术已经被回收了,好像精灵的法术都已经取消了?这个发现让我挺难过的,大概是自己最后一丝念想都被百田斩断了的那种难过吧,自此以后我是真的对奥比岛没什么留恋了。
五星是我对这个游戏的记忆,两星扣除是我对百田做出的最弱也唯一能做到的抗议,最后留下三星不好不坏留给这个游戏吧。我永远感谢奥比岛和奥雅之光陪我一整个童年,让我的童年拥有那么快乐的回忆,但也就到此为止,等到你们游戏真正开服,我一定会进去捧个场,一定会用我原来的名字在游戏里逛逛,然后我们就此别过,江湖不见。这条评论永远不会再做修改,哪怕有错别字也不再修改,这样就不会留下修改痕迹。我也不会再碰任何一款与你们百田有关的游戏,虽然我现在仍然在给亲友写奥拉星的文章,自己偶尔也会写奥雅之光的小短篇,但游戏我不会再碰。不管你们未来发行的这款奥比岛手游是好是坏,页游奥比岛和奥雅之光只存在于我的童年记忆里了,它们已经永远回不来了。不要再破坏我心中对它们曾经美好的记忆了,我们就此别过吧。
另外我是个存在感几乎为零的人,很少被官方点名回复,本来不想多写这最后一段,想了想,按照百田现在的个性,加了这一段才应该不会有刻板回复让我觉得恶心,所以干脆加一句:官方,别来回复我这条评论,我不想看到你说什么感谢老岛民的评论,我们收到了你的意见一定会做好这个游戏。我知道你们做不到的。因此既然做不到就不要给出承诺,好吗?就当成全当初那个对你们什么都相信的不到十岁的孩子,既然不能说出做不到的实话,那就什么都不要说了,在还没开服之前撒谎,这就是你们说的给老玩家圆梦?给那群想要回到十岁的孩子撒谎让他们知道自己已经回不去了,这个游戏本身就是个谎言?
本来还有些想说的,但是面对着这款我十分确定是童年回忆骗局的手游,我真的一时之间不知还能说些什么,写到最后想到以前带给我无数美好回忆的奥比岛和奥雅之光难过得要哭出来,就不再写了,以后想起来再在楼里评论回复做补充吧。