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万花丛中过
万花丛中过
独家记忆
88
玩过游戏
3
购买游戏
68小时
游戏时长
102
游戏成就
玩过
甲太多了总之叠,玩过少女前线碧蓝航线yys明日之后蛋仔第五牛奶镇(盗版星露谷)我的世界(你mc简称被抢了悲)泰拉音游(idolish7bandream偶像梦幻祭)以及各类挂机小程序原神星铁zzz未定恋与,二次元成分更加多列不动了……总之,看jump三台柱和哆啦a梦龙珠长大的
💃🏻立绘建模:
只论外貌,90分
说明:此分只论美丑,就算他们真的是同一张脸,也是90分。(考虑人设,由于同质化模板化严重,达不到评分门槛,懒得说)
另外这属于我私人感想:我认为如果画风有年龄,那么原神是0-12岁的人喜欢的画风,鸣潮的则是10-22岁的人会喜欢的画风。只是两种美罢了。
🧗自由度:
100分
说明:满分不怕他骄傲,自由度方面和原神平起平坐没毛病,虽然没做出创新机制,但属于把市面上大部分能塞进去的都塞进去了。(话说好像也没坐骑哦,坐骑是什么技术难点吗)
🧝🏻‍♀️角色人设:
糊,跳
🎣交互丰富度:
可以说比原神丰富(多了好几个动作)
🥊打击感:
够用,不够爽
⚖️平衡性:
非数值玩家,现在26级,把出战角色和武器(3星也行)等级拉满精炼,声骸一键配装,把指引任务做满,a、重a、e、闪避、跳跃随机组合,角色头像哪个亮了点哪个,我觉得打起来很轻松
🌃画面音乐:
(优化不崩时)画面完成度很高,有些人可能不喜欢这风格,但是他画面风格是统一和谐的
音乐平平无奇洗洗睡吧
🔖运营服务:
态度良好,但是运营归运营,运营救不了质量(玩社区这步棋已经被西山居cb先走一步了,kl不信邪可以照学)
🎮可玩性:
80分
平心而论,不理会破剧情,不对角色抱有期待,以玩手办的心态玩这个游戏,完全可以玩。
✍🏻建议:
没什么好说的,一切建议都建立在项目组能力的基础上,目前看来,我想不到在项目组能力基础上还能进行的非常有效的建议。
这游戏已经是先天不良了,kl还是先做好查漏补缺吧,狗屎角色和剧情就别又修改世界树了,就把9漏鱼式错误改改删删差不多了,前头这块你们放弃吧别费心力了。月飞事件你们可以参考下网友需要的是什么态度,当然你们也可以学习“提纯”的美好品质(能提纯些什么出来不好说)。
基于目前你们还没有什么离谱雷,我还是希望这游戏能继续做下去的
玩过
🎯真实感:
确实狠狠地体验了一把钓鱼佬的乐趣(欧皇体验,过程阉割版)。
场景特别真实。(适合冬天玩,温暖手心。不过要注意烫伤:p)
🕹️可操作性:
QTE玩法,没什么难度。
但即使反应再及时,用低阶鱼竿一样钓不上。
🎮可玩性:
主打一个随时来随时玩随时走。
上线就有榜可打,榜单刷新快。
整个游戏体验下来及时正反馈挺多,鱼是肯定钓得上来的,珍稀的鱼就硬刷,总能出。
稀有程度不同的鱼之间的概率调得不错。
卡玩家的点基本只在鱼竿和鱼卡。
鱼竿有金>紫>蓝。
蓝色会送。
只有金色鱼竿才能保证开图顺畅。除了金色都是空军体验竿(bushi
金色鱼竿qte全中基本能保证不脱杆,非金色鱼竿即使高等级也不一定顶得住珍稀鱼,不建议升太高。(毕竟一时半会没鱼竿总不能不钓了……)。
高等级高星紫色鱼竿也许可以和低很多级的金色鱼竿勉强打平,但不会有那么多紫色鱼竿的。
金色鱼竿只能靠开金色箱子获得。(氪金商城购买也行,3000钻来着?不推荐)
鱼竿升级主要靠金币,逢5的倍数需要特殊材料突破。材料名字忘了,可商城购买。
鱼卡用来升级鱼图鉴的,图鉴等级越高,钓上的鱼评分越高。评分想超过b都得靠鱼卡。
估计大后期鱼卡很重要,例如pvp和爬榜。鱼卡来源主要靠肝活动积分和任务(持续产出),还有开图鉴(一次性)获得的,还有没有其他渠道没注意。(氪金有没有都没注意)
其他内容:宝箱和抽奖
抽奖要券,券可以开宝箱和肝活动获得。
宝箱靠抽奖和肝活动获得。
宝箱产出:鱼竿突破材料=金币>抽奖券>鱼竿
抽奖产出:鱼竿突破材料,金币,抽奖券,宝箱
钓鱼有彩蛋:宝藏图和鱼骨头
并不稀有,钓鱼30次左右能出。感觉新玩家更容易出。
遇到后可以进入buff状态,主要用来肝活动排行和积分。
玩过
Pc端玩家,锐评一下
首先我是原神来的,那边节奏太难受就想“换个新坑体验下转移注意力”的性质入的坑,以前没玩过正经回合制游戏(不计算垃圾挂机游戏的话),可以说是第一次接触这类游戏
可玩性🎮:3
没有特别出彩的地方,游戏功能模块(指抽卡命座圣遗物这些)几乎照搬原神,有基础的上手快。没基础的话,玩过fgo应该也比较懂(当初我碰了下fgo但是没搞懂那里面那个光椎是什么鬼就很快弃了)。其他新手emmm不好说。
探索没什么好说的,喜欢逛街的前面两个地图的宝箱很快就能找全。隐藏任务什么的都是梗(爷头像:🗑️)。
剧情方面,不需要太纠结,就是真的很一般很一般的那种,像是为了游戏写的故事的(另一边原神就更像把故事做成了游戏),究极的俗和老套。(或者说缺乏故事感,不够引人入胜)也不排除是坑太浅导致看不出它背后的深意的可能。
回合制战斗,这个对我来说比较新,但我也还没摸清楚他核心要义是什么(有听说能拉条的角色很高贵,但是具体机制是怎么玩的,看速度吗?速度比敌人多多少才能一回合打敌人两次或者三次?等等)。
战斗可以挂机这点相当不错,只要苟得住总有把怪挂机耗死的时候,然而遇到互盾互回血(没带克制元素的时候)的就是地狱了,无限循环。
然后就是属性破盾之类的,没啥好说的,一般小怪还是遵循力大砖飞原则,boss就要考虑配队了。
角色焦虑也没什么必要,目前看开服时期就算你一个不抽都能玩,送的角色足够了:
玩家本人物/火,37,医生大姐姐,舰长,丹恒,这几个初始角色一直拉,不用犹豫,资源绝对够(把上面的图标一个个点开看有哪些能做的,还有不同的大地图的地图商店可以买资源,用的是地图币,跟着主线做任务都有,要更多就要去做地图隐藏任务了)
吉他大姐姐可以上40级(雷群伤,虽然但是她清怪好好用);
黑塔前期清怪也可以用用(冰群伤,37单体遇到这种情况会很难受,所以要),20突破之后就基本用不着了
所有武器(叫光椎)都不强求,3星30级到头,4星合用的就一直拉满,不过例如我因为一直没有合适的护存光椎(火爷和37都需要),把一个加防御的3⭐光椎拉到40了,所以……萌新光椎不多的话有啥用啥,挑被动好的用。后面也有能下深渊白嫖的(不过我没换就不多说)
另外如果前面你觉得养这几个都手头紧的话,不要可惜,用体力去刷角色经验书(1级也行),武器经验(1级也行),技能素材都可以,不要怜惜体力,缺啥刷啥,有需要甚至可以用体力道具(类似树脂)还可以顺便赶进度。
就我看来这个没必要规划到大后期,以后估计都是挂机苟苟苟,氪佬除外,所以即时行乐就好。
画面音乐🌃:3
黑塔和雅城都不错,仙舟莫名有种mc既视感,就是用mc整下材质就可以百分百还原的那种(。),相对来说探索起来也更难。因为宝箱完美融入了环境😇。
音乐……因为它故事不入我脑所以共鸣少很多,感觉也就一两首特别出彩,其余就只能算是“有星际的风格”。
建议新人✍🏻:
不是特别感兴趣的,也可以入坑体验下,爽完就走
(补充:评论有人提出仙舟剧情不错,因为我这评论写的时候还没做到那所以没考虑进来,现在补补——仙舟历史的安排确实非常精彩,仙舟人实现了长生不死最终却苦于资源不足,这个相当现实。但是细想的话这个可能也不是什么新内容,毕竟多的是作品里会给长生种安排各种难生难育的设定。然而能在这种大背景下写出这个点的确实是很有新意了,全是目前的满分吧。最多加个0.5吧)
已经到底了