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TapTap
编辑部替补
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玩过
游戏时长 7.0 小时
我是Q群的蕃茄菌,把我在Q群发的建议转发过来,仁者见仁吧
1.自定义按键中加入调整大小功能,例如移动,默认情况要左手往前很多才能跑起来,非常容易手酸,如果能调整按键大小会好很多。
2.一些地图的建模有原地卡死的bug,这个如果地图只是用的公共资源没法改就算了,如若能改,建议手机一些卡死出不去(因为目前游戏浮空状态是不能跳跃的)的地方加空气墙(例如一些悬空的钢架子中间都是可以走的,那么这种空气墙也加入到这些进去出不来的点位)或者封死。
3.修改AI规则,不要把AI刷在玩家脸上,也不要让玩家刷在AI脸上,其次就是一些优化(虽然看起来不好做,但是属于细节)——玩家经常会被AI隔墙进行无伤害的射击或者发射火箭弹,这让玩家代入感损失很多,但是如果这个地图就是太碎了没法让AI有视野阻碍那就只能等新地图或者地图优化了。
4.修改广告刷新位置与时间,游戏中刷出来一个亮度高的广告,遇到暗一点的地方非常显眼,很影响游戏体验,会剥夺玩家注意力,建议都改成在大厅、载入、结算时有那种长时间显示的广告,说实话大厅那个玩家自选500金币广告就不错,把握住了一些玩家失败后的心理,但是长时间显示在屏幕上方的条形广告十分扣分,一是影响注意力、二是遮挡内容,如场景远处敌人、仓库界面右侧背包的金钱数量和商城金钱数量(仓库还好,可以看左侧,但是商城只能盲买)。
5.段位系统小问号说明——游戏里头那么多装备都是点击有显示说明,但是段位分只有一个段位+百分比条状显示+已有分数,升级要求不明显,可以改为段位+百分比条状显示+60/144这种已有分数/需要分数。
6.一些梯子攀爬需要在左侧或者右侧斜着上去,而且由于操作不是锁定爬梯就无视一些其他动作,经常“很难触发——好不容易触发又爬了一下取消了——再对准又对不上”这种循环。还有一种解决方法就是可以斜着对准朝着梯子提前量去跳跃,但是坏处在于这很反人类,还是偶尔试出来的,推广起来有把bug当正常设定来推广的懒惰感。建议修改接触梯子——***这个过程的表现形式。
自己的看法:很早就在taptap发现过这个游戏,封面带个米奇老鼠,分数5分多(基本上这个分段的游戏在tap属于大厂社交目的的抄袭游戏、被黑的游戏),仅仅比部分换皮、虚假宣传要高。
但是实际上玩起来,我个人认为是可以到达7-8分这个水平的,因为投入就那样,但是产出还是给很多人放松提供了一个平台,毕竟几百元还要大容量的塔科夫在电脑端不会是一个特别流行的东西,但是在手游上可以做到让大家数十个小时尝尝鲜,过过瘾,还是很不错的。(类似之前的平面2D的吃鸡,较为简陋但是反响会好很多,我个人看来两款游戏的差距在于广告和初期的运转上,BUG其实那边也有很多,很多细节化的地方甚至想的不如这边周到,表现出来有很多地方要自己测试;其二是运转,那边一开始就以较为成功的体验拿到了一个高点,这边我不太了解一开始发生了什么,但是一个如此投入的游戏被人高要求的去评价,实在是起了个不好的头。)
鉴于如此成本的制作取得这样的外在评价,我个人认为应该把分拉上去一些。
祝你们继续加油