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6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
2022/8/5评价
绝区零今日的内测效果还是非常棒的,美术风格,音乐,UI等,依旧保持着比较高的质量,动作的流畅度与打击感也是非常棒。
但是作为一款二次元手游,不得不谈及的几个要素便是玩法,资源与养成。这里就浅谈一下玩法里加入的肉鸽玩法。
肉鸽如果能做好,可以做到让玩家一把把持续游玩。
但是肉鸽绝不是简单的数值提升,随机事件,而是让人有不同的构建,不同的玩法,简而言之就是得有质变。
在手游赛道,简单举两个加入肉鸽玩法的例子。
一、坎公的亚马逊
坎公的亚马逊玩法是独立于活动与主线之外的常驻玩法,可以提升玩家的游戏时长,同时也能让不是很喜欢这个玩法的玩家摸几把就走。
玩法方面,加入每个赛季轮换的事件以及剧情,主要的随机性除了地图的选择之外,便是神器,配合神器,可以选择各种不同的套路,可以堆肉走电击流派,亦或是堆输出摸奖励。肉鸽的爽感在于完成一系列事件后的奖励以及神器凑齐后的大杀四方。
二、云图计划
云图计划便是把肉鸽玩法结合到各个地方,包括主线及各种活动。
云图的随机性在于函数,也就是所谓的加成,而适配各种职业的函数,以及函数的套装效果,能让队伍的强度得到极大的提升。
而绝区零,它最重要的一点就是,它还是一款动作游戏,动作游戏如果想要很完美的适配肉鸽,那基本要有攻击模组等方面的改变,绝区零既然有着人物作为限定,就限定了它无法像很多动作肉鸽一样,可以改变武器。
那么,可以加入肉鸽的,那便是人物专属改造、武器通用改造以及全角色通用改造等方面,这也是肉鸽里比较常见的因素。
比如远程武器加入穿刺,弹跳,多重打击,强化破甲等。全角色通用,比如攻击次数可以提升攻击力;可以有大招斩杀增加单局游戏内攻击/攻速;亦或是叠甲,甲越多反伤越多等等,都可以增加游戏的爽感。
不过,难点在于绝区零单局游戏有三个角色,其实不好类似于崩三的乐土一样操作。不过总体而言,单论肉鸽来说,绝区零还有增加体验感的余地。目前看来,只能说是比较浅的肉鸽。
而除了肉鸽玩法,绝区零同样也属于二次元游戏,二次元游戏除了抽卡能够吸引玩家,养成增加玩家兴趣以外,还有一个占比比较大的模块,便是角色养成度的检测,比如崩三的深渊战场,原神的深渊。
无论有无pvp,这点都是比较重要的,这点之后要是有人看再继续聊,目前看来还是有所欠缺,毕竟是内测,没有开放也是比较正常。
总体来看,绝区零的完成度比较高,质量也是非常优秀,若是能够有玩法上的创新,再佐以良好的运营,可能会成为米哈游的新款口碑手游(如之前的崩二一般),但是按照目前的状况,只能说是一款制作精良的游戏,很难成为一款现象级手游。但我个人比较期待。
(没有抽到资格,只能看直播写测评www,若有不恰当之处欢迎指正)
玩过
游戏时长 336 小时
10月23日补充
两次问卷调查之间,出了个不疼不痒的座谈会,玩家觉得饿,于是策划把玩家的碗给加大了。
玩到快40级,提点建议吧,虽然不知道官方看不看得见。其实我很想问,三次测试你测试了啥?我觉得我下面的大部分建议内测时应该不少人都提起过,我反正不知道为啥公测搞成个这玩意。
1.圣遗物、武器锁定与弃置功能
2.圣遗物搭配方案预存(前期圣遗物少,只能公用,换来换去很麻烦)
3.圣遗物按两件套加成检索功能
4.获取低星圣遗物自动弃置并在一定时间后自动转化为经验的功能(参考阴阳师的猫)
【以上四点建议直接照搬阴阳师的御魂系统,“借鉴”能不能借鉴的完整点?搞成这样不伦不类的很影响游戏体验】
5.战斗时按跳跃才能上墙/树
6.抽奖保底次数显示
7.角色与编队放于同一界面
8.taptap账号直接绑定米游社(部分人应该没有多余手机号)
9.地图标记分类与上限提升
10.标记注释功能(比如我给一个食物标记添加一个鸟蛋的备注,之后鼠标在地图上点击这个标记,把我的备注显示出来)
11.树脂箱额外获取
12.强化武器时,矿物长按快速放入
13.副本选择再来一把
14.剧情收集册(可以自己回放剧情)
15.怪物人物npc图鉴
16.开启宝物品直接掉落原地(为啥会弹弹弹啊?)
17.元素视野一键进入一键退出(而不是长按才能看,按鼠标中键走两步还自动退出)
18.更多常驻的玩法(增加可玩性)
【以下为原评价】
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结论:一款只适合给手游玩家的氪金游戏
一开始,我是抱着体验一下开放世界+抽卡的奇特组合去期待这款游戏,希望能给给我带来与塞尔达不一样的优秀体验。最初我的担心是,内容会不会相似度太高,导致玩过塞尔达的玩家没有新鲜感,然后我发现我错了,但凡原神多借鉴一下塞尔达的优点,也不至于做出这么一款让人头疼的游戏。
是的,玩这款游戏,对我来说第一体验就是头疼,实在不是我挑刺,实在是因为之前玩过同类型的游戏,所以不由自主的拿来对比,下面是我对游戏的整体评价:
1.画面4.5/5
总体来说画面属于手游顶尖,pc端画质中上等(大概),动作流畅,特效也十足,我的垃圾电脑运行起来相对流畅,虽然在细节的贴图和人物加载速度上存在一些问题,但总体来说很不错。
2.剧情1/5
这剧情给我的第一印象便是:低龄。并不是说剧情不能简单,很多优秀的游戏剧情占比并不突出,用简单的背景与设定,依旧让玩家玩的很开心。但是原神,一路上全是剧情,可以说是剧情推动游戏的发展,因此,剧情的缺点就被无限放大,最终呈现到玩家的眼前时,让人忍不住去吐槽。
啊?这都啥玩意啊?你闯入异世界,异世界的守护者(开头的女王)抓了一个,然后放了一个???斩草除根都不会的?异世界入侵者/穿越,在网文里属实常见,如果自己是穿越者,你去瞅瞅,有哪个一开始就对原住民表露自己来自其他世界?怕死的不够快?如果对手是域外世界的,那都会被称为域外天魔之类的,以强调其危害性,这种人物哪个不是终极反派/人面兽心?这就和外来物种入侵一样,你还笑眯眯的留下一只给对方当火种?
然后就是强行救世主套路,我人都傻了,过度的也太随意了吧,尬的有点难受,搁那天上嗖嗖嗖的射龙屁股,龙也不知道回头喷一口?龙是没脑子的程序机器人?
3.音乐4.5/5
配乐和配音我觉得倒不错,至少都很用心,所以可以打个高分。人物的配音也很多,所以对喜欢角色的玩家是一个不错的方面。
4.游戏性2.5/5
战斗方面,游戏性尚可,通过元素之间的combo打出额外伤害,可以有多种操作手法供玩家选择,但唯一尴尬的我觉得就是弓箭,属实不好打连招,只能靠技能,普攻蓄力打元素伤害可太难为了。当然也可能是我对弓箭手的定位有问题吧,可能就是超远距离打伤害的类型?或者就是起手打元素然后靠队友?
然后就是地图方面,眼前一亮的元素过少,只有在第一次找到气流上升中心的时候感受到了乐趣,最难受的地方便是地图有要求才能探索,这完全颠覆了我对开放世界的定义,我去新地图遇到打不过的怪,那是我的问题,你不让我去,那就是你有问题。绝对的扣分点,少了玩家自由探索的乐趣,只能按部就班的跟随主线的推进进行游玩,属实流批。
5.总体体验?/5
这里实在不好说,对于被一众pc/主机优秀游戏养叼了胃口的玩家来说,体验肯定是1分左右,但对于手机玩家,体验应该能到4分左右。然后是零氪和月卡党以及重氪玩家,则根据欧气不同自己划分。对我来说,那就是1/5。至少意味着,我基本上不会花后续的时间对原神进行游玩。
平均分 2.7/5,可惜最后我只能给两颗星
这个评分相对主观,按理说平均分我能打个三星,但实际上,我以一个玩家的身份来玩游戏,给了不良好的体验,自然要扣分,因为玩家的第一感受才是最重要的,他不会在意你第二主城有多好看,玩家体验的,就是开头的部分,steam退款时间是两小时以内,也给了大部分游戏一个时间作为参考,在这玩家初体验的时间里,抓住玩家的兴趣,才是最重要的,所以我觉得,原神在pc端的表现令人失望,当然,如果它仅仅是一款手机游戏,我或许能打4分。
再说说游戏应该改的bug或者一些缺点吧
1. 氪金系统(或者说角色获取难度过大)
是的,在我看来,氪金本身就和开放世界有不小的冲突,怎么解决是米哈游应该去考虑的,但在我看来,是不成功的一次结合,虽然我敢肯定,原神能很好的运营下去,还能赚不少钱,但确实会淘汰一大批主机pc玩家。
为何?因为玩家一开始就是一种功利心态去游玩游戏,抽卡的诱惑放在那里,便成为了驱使玩家玩游戏的第一动力,而非开放世界本身,然后用等级强求玩家去探索世界,这本身就是一种本末倒置的行为。
那么如何去消除氪金的影响让玩家去好好的体验游戏?
其一,缩小氪金与否的差距。
最好的方法便是增加地图探索所获得的资源(指原石/高级材料/圣遗物/五星人物)。
其二,让玩家能够逐步获得想要的人物(并不是指崩坏三那种,玩家拼了老命才能勉强获得新女武神和武器圣痕)
我真觉得米哈游可以参考一下阴阳师,看上去是两款截然不同的游戏,但实际上阴阳师大多数玩家体验都很不错,喷的主要都是策划而不是游戏本身,为何?阴阳师的肝,是能够获取绝大部分游戏内的资源,作为一个月卡党,我之前粗略的计算过,我自己一周在肝满的前提下,保底能4500+勾玉与20+的蓝票,这就大大减少了抽卡活动不出货的困扰。而大量玩家的少量氪金(月卡,花合战,皮肤),也造就了阴阳师不俗的流水,细水长流之下,也不乏氪佬的身影,这我觉得就是一种良好的游戏运营。阴阳师们会因为全图鉴就觉得人生无憾了么?并不会,因为御魂,斗技,都在前方等着,这恰恰并不是氪金能解决的(一般来说),所以玩家会一直有追求,就算屯资源也很快乐,所以游戏能保持长久的活力。
当然!这也有一个前提,那就是大部分该有的式神都有,才会有一个不错的体验,比如说前期有一个狗粮队长,中期有斗技输出,这样玩家才会玩的开心。这也是我想让原神格外注意的一个地方。
玩家在前期是否满意?阴阳师在于玩家能否心满意足的屯资源,原神我觉得应该是玩家能否开开心心的进行开放世界探索,这方面原神做的就并不好,老实说,前期保底/送一个五星,确实会减少一大笔来自氪佬的投入,但从长远来说,我认为才能让玩家去真正静下心来体验这开放世界。我觉得最好的方法便是,在某一个靠前的游戏体验节点,随机给玩家送一个五星角色,比如说第一章剧情完成之后,这样玩家的游戏体验绝对会上一个档次(至少减少初始号的成本),也就是前期牺牲流水,换来玩家的口碑以及提升游戏的可玩性。
否则,玩家就会抱着一个功利心去游玩。
我在抽完第一发十连后,获得了一个四星角色,我当时便兴致勃勃的做完第一章主线后,开始了世界的探索,然后千难万难的,才获取了第二发十连,抽了一个没啥用的四星,兴致便减半了,其实已经没啥玩的念头了,因为比起那些开局五星的玩家,我已经落后了一个保底。因此,今天我又刷了两个号,都肝到了20抽,结果依旧没出货,然后用送的十连去抽了第一个号,嗯,出了两个重复四星,如果这是轻度游玩的单机游戏,其实无所谓,但是可惜不是,这是一个需要肝的游戏,所以前期的落后会导致后期花长时间去追,给了大部分玩家不算好的体验。
2. 剧情
希望剧情能够重新优化一下,当然我知道这有点不可能,只是碎嘴说一说,但确实现在的剧情只能说中下游,还是有点不注重了,至少前期剧情如此。
3. bug
在游戏一开始指引我去森林时,我与路过的史莱姆缠斗起来,结果强行拉进主线cg,最后出来时史莱姆也不见了,体验及其不好。然后还有部分场景的穿模,部分人物与场景加载速度慢。
4. 减少cg+人物对话自动进行
说实话,大段大段接二连三的过长cg,只会让玩家感到烦躁,我都还没走一会呢,就又得放下键盘鼠标等你说话,还不能跳过,人物对话也是出奇的多,还不能自动进行
5. 副本地图
这个其实是有些失望的地方,也不算缺点,在副本里,通过气流去到的很多地方其实只是贴图,然后骑士团二楼不能进去,风车内部不能进去,城市房屋无法进入,这些还是有点遗憾。
最后,塞尔达珠玉在前,原神徒具其形,而不学如何从内容吸引玩家,只能当氪金手游玩,些许可惜。总而言之,原神是一款出色的手游,但却并不算出色甚至低于预期的全平台游戏,希望以后能发展的更好吧。
外传:pc开服到现在刷了五个号了,大号抽了60抽左右,还有两个号刷到了40抽,还有一个号30抽,一个号20抽,一共刷了190抽,没出5星,是在下不配玩游戏了。难怪网上初始号那么贵,终于理解了。
玩过
游戏时长 138 小时
一款原著党前期感觉会很不错,同类型游戏玩家非氪佬会很难受的游戏。
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优点:
1. 虽然我之前并没有看过原著,但玩游戏的时候把漫画,动态漫画,动漫都补了一遍。总体来说,画面重置,质量精良(我指的是剧情),虽然为了游戏的章节问题改了一些剧情顺序,但对于通过漫画吸引而来的粉丝应该是一次不错的体验。
2. 开服福利还算不错,保底一个UR,加上金票的掉落,以及之后的ssr/ur券,总体来说还行。
3. 还算不错的新手引导,用众多的新手任务来引导,让初次接触这类游戏的玩家也大致的知道该怎么玩。
4. 中英文混合配音(还有一些其他语言),配音方面还算用心。
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缺点:
1. 既视感太过于强烈,包括副本,觉醒,素材等等,虽然说玩法抄袭不算抄袭,但。
2. 高稀有度人物技能升级困难,锦鲤获取途径少的可怜,除了开服送一只之外,其余全部都是碎片获取,还只能商店购买,我寻思着,开服活动送一两个,应该也不算过分吧...
3. 友情点不能一键回收与赠送
4. n卡在一开始我真就不明白有什么用,yys好歹直接能当个二星素材,升满级进阶还能当三星素材,这游戏,观战席需要元宝开就算了,还只能在经验副本里才有观战。
不过今天总算搞懂了点,大概是一个n卡观战两次副本+吃一只n卡到2星/一个n卡吃一个人参+一张n卡+一张n卡到两星。
5. 保底机制不明确,若有保底,请注明,没有保底,也请申明,我现在距离上一次出ur已经过去70抽左右了。
6.憨批的体力机制,本来yys我就觉得8小时左右体力回满很离谱,结果这款游戏时间回复时间更短,更令人拍案叫绝的是,体力还用的贼快,体力上限就那点,然后十几点体力一个副本,打几把就没,鬼才设计
7. 用脚设计的副本数值,我算是比较肝的一类人了,现在四个主力,全部觉醒,两个五星,两个四星,去打那条大蛇,小龙一口,卒,主角一口,卒,然后全部,连锁反应,接连卒。关键是,我打的是第五层(?!),除了装备外,我练度应该算是够了,你问我为啥装备不行,因为我要刷7层的蛇才给我六星装备啊;你问我为啥不升级低星装备凑合着用?因为我没那么多资源...同时,哪吒没有,猴子没有,孟婆没有,我的资源本来就有限,我的主力选择自然是最适合我过图,对战用的,其余地方都好好的,就在大蛇这里拉了胯。(bigfun上有大佬3辅1过第十层的套路,我准备去试试,但我没有哪吒,只能用其他角色凑合试试)
8. 觉醒副本时段开放问题,不说了,有啥意义么?卡玩家一下很开心么?
9. 部分地方很贫穷,包括每次点到都让我脑阔痛的ppt音效小魔仙,能否改一下?以及查看人物技能属性的界面与逻辑设计,很难受。
10. 没有用处的ssr没有回收途径,参考就参考彻底点吧,加个类似于神龛的功能吧,秋梨膏。
11. 养成角色成本过高,导致玩家看见套路很难学习。大佬说了,打火机得养,拉条得养,ok,养,然后另一个大佬又说,这个副本你打不过,你可以试试这几个人物,好,我再养,可是呢?一个角色升到5星的成本属实不低,你主力升到五星之后,你再专门为副本养几个特定角色,会占用很多的前期发展资源。特别是那憨批装备升级经验问题,没有专门的装备经验掉落副本,还和主角吃一样的东西,真的会让玩家前期很难受
12. 最重要的一点!官方的态度问题,bug反馈贴里,一条官方的回复都没有!一条都没有!包括TapTap和bigfun,官方的反馈贴里都没有一条官方回复,偏偏官方还给精华贴里加玩家攻略,真就官方装死,玩家用爱发电?(特别是taptap论坛里满屏的账号交易也不管)
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结论:为啥我开头说前期对原著党是很不错的体验?因为他们都坚持不到后期了,后续章节剧情里基本已经没啥弹幕了,所以,这款游戏,表面上看光鲜亮丽,很不错,其实处处纰漏,败絮其中。
玩过
游戏时长 166 小时
核心玩法不是机甲对战而是养成的一款游戏。
游戏目前看来大概值个7分,属于值得体验的游戏(开服好像出现过一系列笨b操作,导致现在虽然改回来可是流失了大量的玩家)
首先是游戏本身质量都还不错,至少人物,语音,机甲,特效都很好,做的很全,然后就是福利很好,每日可以白嫖很多资源,如果不追求词缀的话,白嫖党也能每个池子都拿到目标。而且虽然人物剧情pv画面有点简陋,但好歹是用心去做,而不是敷衍了事。有的关卡也需要脑子,不是直接拉一笔就能通关;机甲也请了专业人员去设计,也挺用心。
缺点也有,首先便是普通机甲的设计,就算散搭也很少用到普通机甲,也就狙等个别武器能用到,大多数散搭都是扒别人的专属,因此普通机甲有点鸡肋。
然后是重复关卡的线路记忆问题,一个是据点占领不能自动占领,你拖据点然后拖下一个目标,机甲在据点站一下马上就离开,希望能够改进;然后就是没法记录玩家的全部动作,有的关卡不是靠第一次安排部署就能通过,当需要重复刷的时候,就很难受,希望记录功能能够改成,记住玩家的所有步骤(如什么时候停顿,什么时候攻击)
还有个问题就是难度,拉我入坑的朋友因为打不过活动7图,拿不到图,因此弃坑了,因为他觉得这种有纪念意义的东西拿不到很难受;这种活动限定的东西建议获取难度降低(虽然官方已经降过一次关卡难度)
总而言之,是一款无聊的时候可以体验一下的游戏,说不定你会被它的福利所吸引,当然,也说不准你会不会因为核心玩法的无聊而弃坑。
玩过
游戏时长 118 小时
百闻牌是我最近体验尚佳的一款游戏,优点很明显,缺点也存在。
作为网易大厂手下的一款游戏,无论是从画面,bgm,配音,特效哪个方面,都属于尚佳。
玩法方面,对于我这种喜爱TCG的玩家看来,属于很不错的创新,卡牌的稀有度不在于式神,而在于式神所配套的卡牌,这也在卡牌组合上给与玩家更多的自由度。
pve的模式也很符合我的口味,可惜的是,很容易暴毙,我记得一开始还能sl,后来不知道哪次更新改成实时存档了。
其实对于抽卡方面,我觉得倒还好,TCG最初的乐趣便是开包之后,根据已有的卡牌设计自己的卡组,我便在抽出第一个白狼的ssr和第一个大天狗的sr暴风之主后,带着新手赠送的狗子和桃花妖一直上到五阶段,其余卡牌全是蓝卡,打的也很开心。而打多了之后,在一次次抽卡保底后,也构建出了现在的卡组。
当然,这款游戏的缺点也不少。
1. 首先便是休闲玩法的缺失,主要的原因便来自于每日任务,对于那些天梯打累了的玩家,商店街的两只怪物远不够每日任务的量(当然,好像是可以主动送死重复刷),因此只能去天梯或者匹配。
但是,匹配居然没有三胜的1000金币奖励,这点让我很不能理解,上限只有四万而已,就算是通过匹配刷到了又有什么影响呢?
所以,建议匹配也能获取金币,照顾那些打排位心累的人。同时,希望能够添加获取量...1000属实有点少,刷到上限得赢120把,按照每把平均五分钟,4/5的胜率换算下来每天得肝1.8h左右,万一玩的是啥爆牌流,养狗流等后期开始发力的组合的话,时间会要的久的多。
2. 活动太抠
说实话,这活动根本就没有诚意,亏得公告还说海量福利,要是真的有诚意的话,首先牌局背景可以改一改,然后是完成每日任务获得代币,代币可以兑换密卷(实际价值),异化卡(纪念意义),头像、头像框(这个倒是有)等东西,以及商店街的圣诞装饰品也可以当作奖励,而不是上线,打一把排位,活动就做完了。
3. pve太少
虽然现有的pve福利很好,但是每周限制入场次数,而且还不便宜,而像我这种更偏爱单机的玩家,就有点无事可做,虽然我有一套完整的快攻,但是就是没啥兴趣去天梯,打到六段就没动力了,已经进入养老状态,希望能有更多的pve关卡(打炉石我也喜欢pve,因为好玩)
4. 运气成分偏高
快攻内战,先手输一半;然后卡组和手牌的关感觉有点问题,非过牌流,一旦几张关键牌沉底,基本gg,因为游戏我玩到现在还没有一局拖到牌库抽光。
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希望官方能用心设计活动,增加额外玩法,用更优秀的的游戏质量吸引玩家,游戏的创意很不错,祝能够越做越好。
玩过
游戏时长 51.7 小时