LosterAsh
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
316
玩过游戏
4
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4507小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 28 分钟
——8.29更新评价 四星——
还在更新 没有摆烂 多一颗鼓励星
新版本我还没有玩儿 看了下评论区 应该比较可以
看了下官方的回复 应该是有了很多自己的看法和思路 挺不错的 坚持下去 希望有一天能够看到这个游戏完整的模样
——初版评价 三星——
稍微体验了下,过来写个评价。
三分给半成品还有一些多多少少的bug,以后好起来了的话,改评分。
1.是没有个正常的新手指导,只有自己摸索,我不多说,界面比较粗糙,按键逻辑、导向、大小可以稍微调整下,有些按钮真的很难点到
2.会按键失灵,按键反馈差
3.操作僵硬,移动容易误触
4.没有很好的击中反馈,也可以说是打击感很差,或者说打中了有僵直,看不到敌人血条,感觉打起来很奇怪
5.整体操作还ok,有了这种2D俯视角游戏的感觉,但是还是需要有相应的操作手感来支撑,而不是简单地改变坐标之类的,比如说加强机动性和跟手性,让角色健步如飞,或者加入翻滚闪避之类的,如果是纯粹射击方向,这方面可以弱化但是必须得有,如果是动作方向,这方面一定要让玩家爽
6.我大概是知道你们是想做个什么类型的游戏,但是现在想要填充的内容太多,会导致后面越来越冗杂,所以建议是demo尽量轻量,先把基本功能框架搭好,再考虑加技能啊之类的
7.后期幸存者应该是会搜集一堆,然后一群人活动那种,队友的ai一定要好好调校
8.剧情,如果你们看重剧情,可以加入人物对话和旁白,类似galgame那种,如果不是很看重剧情,也一定要加上一些说明要素,至少解释一下来龙去脉
9.因为是demo,所以我也不说太多,因为有可能会大改很多东西,还是建议首先确定好最终要做成一个什么样的产品,再根据实际开发能力,去填充所需要的功能。游戏加入了很多要素,在我看来有些要素实际上可以不要。
最后,我自己本身是做的游戏测试,所以对一些东西,比如物体碰撞,子弹轨迹,血量,击中反馈,UI,说明这些方面比较挑一点(职业病),希望谅解。这游戏不错,我希望能做好,现在的程度来说,我觉得东西比较多了,内容还是简单、精炼一点比较好,比如每个人我都要给他换装备,我就觉得很难受,每次换项链戒指总有一种打剑网三那种感觉。装备我还是觉得可以就简单划分,比如衣服加主要加生命护甲,裤子加护甲和移动速度,鞋子加移动什么的其他能省略就省略。然后属性这个,其实就普通属性就行了,没必要加上很多条我也不知道什么意思的属性,因为这不是挂机游戏也不是暗黑流放那种bd游戏。技能……唉,一言难尽,反正我是觉得技能不行,可能是测多了劣质手游看到这技能图标就像摔手机吧。
其他就没啥了,真心希望能坚持下去,做好这个游戏,下次更新,我还继续滚回来体验。除非你们摆烂(狗头)
——来自一位非常拉胯的职业游戏测试
玩过
大概用了不到一个小时打穿
首先能把广告做出来挺牛逼的 鼓励下
有创新 但是也仅仅局限于在古老的割绳子和小鳄鱼洗澡的基础上 我也看到了很多“似曾相识”
但是更多的还是批评
游戏有很多bug 判定啊 细节啊 其实问题很多 其他人已经说了很多我就不说了
然后是广告 我不反对广告 毕竟要恰饭的 可是这个广告有关闭按钮 但是我从来没点到过 按下去就是 已开始下载 让我特别反感 然后我就关了网络权限 结果直接不让我进游戏 也能理解 加载广告是需要网络权限的
关于权限 进去索要我的定位权限 我就觉得很离谱 我本人是做游戏行业的 也是手机数码重度爱好者 对权限这个东西比较敏感 unity是可以关闭要求定位权限的 我没有恶意 只是现在市面上的“病毒软件”太多 我不自觉会留个心眼
最后是说下游戏内容 尽管是测试版本 但是内容也太过简陋 没有任何意义的金币 没有任何意义的新皮肤 开发者说正在做 我完全可以认为这个游戏是面对测试人员而不是玩家
总体来说 这游戏我不推荐继续开发 如果想要用这个游戏挣钱 广告是不够的 也没有那么多玩家去看广告 如果不是为了挣钱 那大可以去掉广告 或者能够通过关闭联网权限去规避广告来赢得口碑来积累名气
如果只是想挣一点广告的蝇头小利 那终究也就只有一些蝇头小利 除非你觉得 这个能够对开发者的创作有帮助的话
来自一个辣鸡底层职业游戏测试
希望你们能做的更好