这游戏说复杂也不复杂,但也可能是我玩roguelike类游戏玩的太多的原因吧。
游戏玩法偏养成,如果是抱着一撸到底心态去玩这个游戏,想快点把角色养出来,这个游戏对于玩家来说就会很肝。
但这是一个单机游戏,不是滚服游戏,没有人逼着你快点通关,也没有什么排名榜什么的,roguelike类游戏的乐趣也并不在于养成,角色养成是过程但并不是核心要素。
它的roguelike玩法才是核心,你说它肝,它通关时间长,可我好像还巴不得它一个任务的关卡更长一点,因为对于我来说在关卡里面升级选取技能装备遗物这些更有意思,关卡外的角色养成虽然是开端的基础,但关卡里面的角色资源配置也才是roguelike类游戏的乐趣所在啊