TapTap
万花丛中过
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游戏成就
期待
游戏时长 9.1 小时
玩几个小时,到了19级,基本所有功能都解锁了,说一下初入的体验
1 听官方介绍说以以前有测试,缺点类如“订单太肝”“技能单调”“制作麻烦”“交易所不能用”等,官方说了几个我不太清楚,我自己体验就是完全没优化,该肝的一样肝,技能完全不能升级或者其他操作的,制作一个个来。交易所完全没用。这就是所谓优化了之前测试反馈的问题?
2 官方介绍说可肝可不肝,我就字面意思解释一下:可肝等于有很多肝的内容,可不肝等于有肝的内容也有挂机的。再来根据游戏内容分析一下,游戏里有:在线礼包,制作装备材料5分钟一次的探索,游戏每个一段时间可能刷出的高级抽奖任务,各种,副本,每日任务,委托等,还加了很多主流的功能,总之就是杂乱多。你不肝=抽不起卡,没资源。不肝的功能我目前就发现离线可以得圣水,只是升级卡牌的一种,但是这游戏乱七八糟的物品都对应需求。不肝就可以直接等于没玩,啥也不是,离线收益圣水就是给你们一个噱头,不过这游戏氪金商品倒是挺多的,对吧,不肝想和平常一样体验游戏就得氪金。所以官方肯定这样想的:不肝就给我死劲氪金。那么我们反过来想想你不肝不磕想和肝的一样?这样不公平,是吧,所以大道行之规则就是:不肝等于给我死劲氪金。
3 吐槽的一点就是这评分,老tap玩家你们从最新评论翻看一下就能了解,这游戏评分有多水,难得了,最好玩的还是相差一分钟相同手机,评语差不多的评价,我能理解这种操作,但是这也太不专业了。
我给这游戏评分就是三颗星6分左右,前面吐槽点扣分,加分项确实是抽卡能肝,对于市面上普遍游戏官方给的一点施舍这游戏确实做的超过市场普遍,就略微加一点。还有因为前面的槽点多,所以反过来优化的就多,给个期待加一丢丢分。还有就是死劲肝也不错,哈哈,毕竟肝不等于游戏贬。