晚阳
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
390
玩过游戏
8
购买游戏
259小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
首先,游戏是消消乐+放置的玩法。
然后,如果要评价一款游戏良不良心,我们一般会以什么为标准?
首先这游戏得不逼氪,不骗氪,对吧。
一款逼氪骗氪,满屏都是提醒你氪金的地方,是不是给你弹几个几十几百块钱的礼包让你买,然后再给你整个什么排行榜天梯,氪佬数值碾压吊锤你,天梯之外的玩法非常无趣,这种游戏谁也不会说良心对吧?
还有那种需要你翻来覆去,反反复复的去下副本,刷材料,用海量的资源去培养一个角色的,你也不能说他良心对吧?
如果培养角色的材料再tm给你弄点随机属性,你刷出来的不一定是你想要的,然后材料本身再需要升级,就跟充会员,会员上面还有超级会员 超级会员上面还有白金会员钻石会员,会员plus,一层一层设置肝度,拉长你的养成时间,然后再给你设置体力,每天你就能刷那么点,想多刷,氪金去吧。
这种,你能说他良心吗?
或者抽个角色,尤其是把角色的机制玩法拆开,抽一个不算,你的抽他六七个才能得到一个完整的角色,你的体验才是完整的,否则你的角色是残缺的,你玩着也不痛快,而一个完整的角色动辄小几千,点背要上万。
这种,你能说他良心吗?
尤其是抽到角色之后,官方很可能还会改,一有点什么情况就是bug,甚至直接动文本,你花成百上千的小钱钱抽到的角色很可能在之后的某个版本中被动刀子,失去他原本的价值。
这样的游戏,能说良心吗?
而召合2,它不肝,不氪,而且游戏过程真正的只是占用你一点碎片时间,不是挂羊头卖狗肉。
它送你大量资源让你抽,甚至连首充和大小月卡都是免费送你。
它的首发十连抽甚至会给你10次机会,然后让你在这10次十连里选一个你最满意的,你最欧气爆表的作为十连的结果。
还有还有,别的游戏,都是稀有度低的角色溢出,而这游戏,你稀有度高的角色反而更容易拉满。因为tmd爆率简直太高了,经常一次十连六七个,甚至10个全是s级金卡,甚至你要是点背,他还会给你个祝福,这个祝福就是10必10金!
除此之外,这游戏不需要你肝材料来培养茫茫多的角色,不至于你一大堆低练度角色烂仓库里没有资源培养,因为这游戏全角色共享等级,你可一个角色练就行,连一个角色,全角色都能上场。
我朋友问我,这世上真有所谓的良心游戏么?
我回他说,如果召合2不算良心游戏,那这个世界上怕是根本就没有良心这两个字了!
玩过
给3颗星吧,美术设计(包括音乐和技能设计)一颗星,剧情一颗星,横版动作一颗星。
然后说说公测的缺点。
第一,很肝,体力看似不回复,但加上买的也能刷超级久。
第二,养成曲线不健康,容易出现断档,尤其是心法,我这还是4测充过648的,但是出货并不理想,通俗来讲就是逼氪。
心法是有羁绊的,单独一个心法的威力不大,而心法升级需要更多的心法,非重氪养成相当单一,只能可一套养,1次突破的材料就需要两张金色心法就离谱,20连等于抽俩狗粮。
第三,关于游戏关卡设计的问题。
影3相较于血雨和影1增加了z轴,也就是从魂斗罗变成dnf了。
这个设计看上去像是一个突破的想法,但其实并非如此。
多不多一条z轴并不是优劣的变化,而是玩法的变化。
魂斗罗的卷轴式关卡有这类似卷轴式关卡的有点。
看上去只是单纯的上下平面,但却能大大增加跳跃这个机制的可用性,尤其是在boss战关卡,对于地形的设计更是可以玩出花样来。
多少fc游戏都是如此。
而影3,虽然加入了z轴,但是地图反而设计的空旷,荒芜,简陋。
我不知道里面的喷火装,栅栏和地刺到底有啥意义。
同样是有z轴的横版过关游戏,崩坏二就玩出了特色,虽然也不能算优秀,但至少比影3强。
说白了,地图的存在感太低了,有种敷衍的感觉,这一块根本就没有用心做。
至于那个看似随机分布的房间,这个随机地图结构的机制同样让人失望,根本就没有随机的意义。
说白了,影3的外皮很好,增加了许多过去的旧作没有的设计。
但是这些设计却经不起推敲,经不起深挖,只能算噱头,没有任何的实际意义。
真的,我宁可你们恢复成卷轴式地图的设计,然后增加个跳台,陷阱,悬崖,以及增加一些和地图的有趣互动,现在的关卡设计……太烂了!