网瘾少女宋哈娜
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万花丛中过
万花丛中过
92
玩过游戏
5
购买游戏
4934小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 91 分钟
其实很早就听闻过《逆水寒》的名号,一直想把游戏下载下来尝试一下,但之前也一直没太多时间。不过最近刚好对武侠游戏比较沉迷,再加上其他几个在玩的手游也在长草期,便终于有时间来试下这部作品了。
简单体验了一会,也简单写个评价吧。
首先最直接的观感自然是《逆水寒》在手游中最顶尖的画面,无论是初始捏人的角色建模,还是进入游戏后的青山绿水(加上光影特效),都很好地展现了制作团队强大的技术力,而在这种高品质的画面下,游戏依然能够稳定流畅地在手机上运行,这一点确实非常优秀。此外,游戏对于手机震动的运用挺到位,这让不少打斗的过场动画多了不少互动性。
游戏的美术也同样如此,游戏在汴京城的还原上着实花了不少功夫,不同地图间的场景转换也做出了区分与特色,精美的角色与建筑可谓相得益彰。
可以这么说,光是看游戏的画面和美术这两点,《逆水寒》就绝对是一部非常值得体验的作品了,在技术力的加持下,游戏很好地复现了古代江湖的韵味,这自然也给后续的主线故事剧情做了一个极佳的铺垫。
当然,《逆水寒》后期更多的玩法还是聚焦于MMO,并且由于长线更新内容以及社交属性的存在,影响其游戏体验的要素实际上还要更加丰富,但至少从初期体验来说,这款游戏给我留下的观感属实不错,后面有时间也会更深入体验一番,期望能收获更多惊喜。
玩过
作为一位参加过P5X“偷心测试”的内测玩家,在游戏正式上线的时候,我也简单聊一下自己的想法吧。
首先必须肯定的便是,P5X非常好地还原了P5系列的风格,无论是游戏本身感受最明显的UI风格,还是P5本身的各类设定,都在这部作品中做到了非常完美的复现——张扬且独特的艺术风格一直以来便是P5系列吸引玩家游玩的一大因素,原汁原味的风格也确实能更好地吸引原作玩家入坑。
而另一处令人比较惊喜的点便在于,P5X在很多剧情过场中都承接了制作精良的动画,浓郁的二次元风格对于我这类偏爱二次元游戏的玩家而言也有着强劲的吸引力,同时也让剧情故事本身有了更强的表现力。
至于游戏的战斗玩法则同样沿袭了P5中经典的回合制设计,丰富的战斗衍生机制令战斗过程极富策略性与挑战性,而制作精良的角色大招也让战斗演出显得更为华丽,与游戏本身的风格杂糅在一起,也显得更为出色。
最后再简单说下游戏的抽卡机制,在内测期间,游戏的抽卡爆率感觉并不是非常理想,而P5原作的很多高人气角色都是卡池中的五星角色,想要获取也并不算容易,目前游戏正式开服,我也希望制作组能够就抽卡体验和福利内容方面做出更友善的改动。
当然,今天我也下载了游戏简单游玩体验了一会,游戏前期的整体内容感觉跟内测差别也不算太大,希望后面更完整内容的呈现可以给我带来更多的惊喜吧~目前先给个四星观望,后续根据体验再来补充或调整!
玩过
游戏时长 302 小时
值此新年佳节,先给大家拜个早年了!
今日突发奇想看了看自己的游戏时间,发现竟然已经玩了姬魔如此之久,不得不感叹这游戏还真的不错。虽然这么久了我依旧只是条50级的大咸鱼。
姬魔在我玩过的诸多手游中绝对算得上良心的存在,在这个游戏里,除了个别时装外,你只要肯花时间,没有你拿不到的东西。同样只要你肯花时间练战姬,零氪党微氪党和土豪大佬的差距也就只有时间和时装而已,更何况这也算是个单机游戏了,跟土豪的差距并不是那么重要呀~
每次活动送的福利还是蛮不错的,个人入坑不算太早,玩到45级左右的时候靠着国庆活动发家致富了一波,从此一点不缺五级材料(然而贼缺三级四级材料),听说明天打年兽又可以接着发家致富不禁开始期待起来,我囤的体力瓶已经饥渴难耐辣!
游戏的剧情立绘等等不必多说,各个角色请的配音也是大牌云集,游戏除了更新日常剧情与节日活动的同时也在不断完善各项功能,制作组的态度也很棒~
另外我要吐槽闹钟功能,我明明设置的是周六下午响的闹钟为什么会在周五下午我在刷活动的时候响起来嘛!!我在上课啊摔!!!!为此我甚至有那么几秒想给这小破游扣掉一星!!
总而言之,鸡毛清剿纪是个养肝的好游戏,没有活动的时候,每日上线逛逛遗迹和码头囤点体力瓶去酒馆偷个懒然后清剿清剿清剿清剿清剿……当然不想清剿了把体力都拿去练兵就是了,中后期没活动不推图的时候就是个佛系游戏。
最后,新的一年祝姬魔越办越好红红火火多发福利,另外一人血书求出污吉六星剧情(我想不通为啥污吉投票没赢过贾诩,难道你们这群没信义的城主说着要给污吉投票结果都偷偷换了人?)。也祝各位城主新年快乐万事如意~
玩过
游戏时长 128 小时
刚入游时确实被游戏的玩法以及剧情吸引了,当时就肝了一晚上,机甲配妹子的想法确实很nice,游戏前期也过渡的非常顺利。相当不错的剧情与战斗相结合确实能让人肝上不少功夫,游戏前期体验很棒。
机师妹子也各有特色,几个着重突出的角色塑造的也很不错:来历神秘的男主、坚韧而富有正义的泰莎、美丽强势却有着部分纯真的教皇、与男主有着伤心往事的夏美……这些机师妹子富有魅力令玩家喜爱。
但是我依然只愿意给出三星的评分。虽然初见这款游戏确实非常棒,但是玩到后期各种缺点便凸显出来。
后面战役关卡难度越来越高,没有好的机体和优秀的配件更是难以通过,很多剧情党都因为过不了关而看不了剧情。想要看剧情,唯一的方法就是提高机师等级(然而这是有上限的)、获得更好的机体及配件。但是获得好的机体和配件真不是一件容易的事情,而且好的机体和配件也许下一个版本就会被砍废。机体需要漫长的养成时间,从一星到满星需要大量的时间来获得资源。好的配件也是难得,除非是欧皇再世人品爆炸,不然就得在黑市慢慢攒,这也需要很多时间。然而就算是我玩到后期有了好多满星的机体以及很多不错的配件,我依然推不动图……看个剧情真不是件容易事!
另外一个缺点就是后面机师越出越多剧情却 没有什么进展,随着后期零氪党和微氪党既推不动剧情也打不来竞技场,而且也没有新角色的新剧情可以来看,也没有足够吸引人的活动,每天上线除了领领奖励便无事可做,自然便会退坑了。
还有一件事印象深刻,刚进游戏时有个叫做家园的系统显示在开发中,但是玩了几个月那个选项也一直没有变亮,制作组承诺过会将这个系统上线,但是一次更新过后我连这个灰色的选项卡都没看到了,在这之后的一两个月我便逐渐退坑了,至少我退坑时这个系统都没有再出现过,也不知道现在是否有消息了。制作组的食言也确实让我很失望。
总得来说,对于普通玩家,体验一番这个游戏还是不错的,至少也还能得到色总的祝福,但是玩到后期真的是没什么意思了,现在感觉除了一直更新新机师和新皮肤以及一些活动和活动剧情以外这游戏也没有什么特别的新鲜内容,竞技场对于我这种微氪党又非常不友好,这游戏后期自然缺乏吸引力了……
最后,也还是希望制作组能够推陈出新吧,虽然相信这游戏还会有人来玩的,但是总是这样的状况总觉得会慢慢流失玩家吧……
玩过
游戏时长 65 分钟
虽然这游戏还远远未完成,但是想法确实非常棒,目前只能玩到十二岁,还有非常多的内容可以丰富,让游戏变得更加精彩。
试玩了一段时间之后,拉着我朋友也一起玩了这款游戏,玩得很开心,也想出了一些建议,希望能够采纳~
1.希望增加饱食度、清洁度、瞌睡度(大概是这个意思?)、娱乐值等数值的显示,方便玩家随时观察状态,合理安排时间,以免做一件事情做到一半的时候不得不打乱原来的计划去消除影响;
2.这是件让我觉得很蛋疼的事情,我朋友玩的时候随机到的是小康家庭,但有一天他的父亲“小赚一笔”,然后家庭条件就变成富可敌国了???这真的只是小赚一笔???这前后差距未免有些过大吧;
3.希望能够在开头显示一下体能、智慧和魅力的资质,这样能够让玩家更好地选择发展的方向,大概资质不好的死用功去提升那个星级,会白白浪费很多不必要的时间吧;
4.我朋友在贫穷家庭却能上的起很好对的幼儿园,我另一个出生在小康家庭的朋友的幼儿园破烂得不忍直视,希望设定能够更加现实一些,贫穷家庭应该上不起好的幼儿园,但是可以通过另外的一些设定进行一定的补偿;
5.另外泰山压顶的作业量真是让我吐出一口老血,对于智慧资质不够且难以提升智慧星级的人,夏天冬天除了写大量的作业都没时间做其他事情。虽然我智慧满星的朋友跟我说他写大量作业一晚上就够了,但还是希望能够考虑到随机到智慧资质不高的玩家;
6.关于娱乐值的一点小吐槽:出现无聊的状态后我立马开始玩单机游戏消除这个状态,但是……为什么要玩上这么久才能消除啊,个人觉得现实中晚上一两个小时就足够消除无聊的状态了,玩上这么久的电脑真的不会变得更加无聊么2333,希望能够让消除无聊变得更加容易一些,或者就是之前的提议:增加娱乐值的状态条;
7.感觉与npc的互动过少,可以增加和家人老师朋友的对话,也可以考虑增加好感度系统,不然玩游戏总感觉这个世界只有我一个人;
8.当出现非常无聊非常瞌睡这些强负面影响的时候,希望可以强制停止活动并且适当提示;
9.关于十二岁以后的生活,希望可以更多丰富选择,读完初中,对于那些智慧资质不高的,可以选择其他的发展道路,而不是苦命地继续读书。以及还有最重要的人生大事——结婚,就希望能够增加npc的互动和好感度,让玩家自己决定结婚的对象。
以上。
总之这确实是一款非常有想法非常棒的游戏,希望开发者能够用心制作,后续更新我会继续试玩,很期待正式版的完成w