@风中故人舞@
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成就党
万花丛中过
万花丛中过
19
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
56
游戏成就
玩过
游戏时长 15.3 小时
最近出了个计划通的事。我远古的五星评价必须改一改。我记得没错的话这游戏刚出不久我就直接买了计划通,因为我想要的就是以后有新曲子我就能玩,所以我根本不带犹豫的。我甚至都不去考虑万一游戏没坚持多久只加了寥寥几首歌的话该怎么办。主打的就是一个信任。而且刚开始买计划通的时候可不便宜。好像要两百多来着(也好像是一百多)。
要知道有很多人本来抱有的想法就是我可以不玩,但是我不能没有。而且最重要的一点就是我不可能天天盯着这游戏玩,都是哪天想起来了或者闲暇之余边听歌边放松。
如果玩个歌还要自己守着领,错过了时间就要收费了,那这计划通出了什么意义。那就是纯粹恶心人了,特别是像我这种全收集强迫症。古往今来如果一个游戏想用恶心人的手段来挣钱,那绝对就是加速暴死的阶段。
我想确认一件事就是,以后还会出现类似这种自己不领歌就没了的事吗?所有后续不论什么新包的歌我都是上线就能玩么?我觉得作为一个从开服就毫不犹豫地买下计划通的玩家来说,如果我以后只要看到一首歌我玩不了,我就一定会毫不犹豫地一星差评。
你们制作组可以有很多其它赚钱的思路。比如出全新的玩法,完全不同的新游戏思路之类的。把那些做成全新DLC再卖钱我都不介意,你以后不再开放计划通了我也不介意。但是不让我这个开服计划通玩家玩歌。那就是在挑战我的底线。在我的雷区蹦迪。拿着我的三观摁在地上摩擦。知道吗?
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对于想收钱的想法我给点建议吧。这里只做参考。合不合理玩家接不接受我也说不准。最好是先做调研。
1.全面修改计划通模式
如:划分计划通类型。
比如最早期买计划通的玩家,是老版计划通,可以美其名曰“先驱者计划通”,这些是绝对不能动歪脑筋的。所有的歌必须能玩到。可以用一些提高用户粘性的手段来让玩家虽然全部能完,但是需要解锁。这个解锁也一定要是以能可以全部解锁为前提。打个比方。
如果你们一个季度大概能更新40首歌,那就给“先驱者计划通”这个季度有30个直接解锁的资格(这种资格券可以分成季度券,过了季度时间段就发挥不了作用,只能等来年再用)。那还有10个怎么弄呢?可以设计三种解锁途径,第一种是为高手准备,设计一些成就,高手每打通一个就能拿到一个解锁资格。最终十个都能拿到(这个是必须要全部能拿到的数量,且不限时);第二种为常驻用户准备,也就是每天签到。签到几天就送一个。一个季度能得个五六个左右的解锁资格(限时);第三种就是为肝帝准备,玩歌,不停地玩歌,玩了多少数量的歌玩到一定数量就送一个(当然一首歌得玩完才计数)。一个季度也准备个五六个(限时)。然后第二种和第三种过了季度或者达成数量后就会清零(这样错过的玩家就只能走第一种高手路线来获取全部券,也算是一定程度上的长时间不玩的代价)。
好了,铺垫了这么久为了什么呢!当然是给不想麻烦的玩家准备的,那就是季度解锁资格券可以通过氪金来买啊。通过这样不想麻烦的氪金获取解锁券来获取当季度没解锁完的歌,或者用第二年计划通送的那前三十张来解锁。是不是比你们那个错过了就要钱是不是好一点点。
好。说完老计划通我们来说新计划通(如果你们想取消当我没说,或者可以不叫计划通取个新名字重新上线)
美其名曰“新希望计划通”,这个计划通的规则就是:在后续更新的曲目包中,首先可以无条件免费获得其中的2/3的曲目(当然我说的这两种新老计划通歌曲试听功能是不能少的)。那剩下的1/3怎么办呢?我们的目的是还想收点钱但又不能让玩家不好受对不对?那就要推出尽量多的选择。比如我这次更新了一包更新了9首歌。其中6首给玩家自己选了。还有三首肯定是玩家不怎么想要的。那怎么让他变成想要的呢!第一种方法就是补歌曲差价然后追加几张无条件解锁券,这样下次更新歌了他就能用着几张券去换歌了;第二种就是每期设置一个愿望厅,可以把一定数量的歌拖到愿望厅里,放在愿望厅里的歌可以打折(愿望厅里的打折每期都不一样,这个怎么定都可以操作,关键在于可以选择那些每期剩下的没解锁的歌曲);那第三种就是开启付费的季度签到卡,签到了可以得解锁券去方便玩家补完没解锁的歌。但是注意,这些方法只针对新计划通模式,是为还没入手计划通的玩家准备的。毕竟要搞钱。要在老计划通玩家身上就是等于找死。
2.计划通讲完了我们讲讲其它赚钱路径。
鉴于这游戏所有的插图,角色,精灵,歌曲一开始就被早起策划埋下伏笔给限死了,那么再从这方面下手就是不明智的。
那么是不是可以从玩法下手呢?比如我新开发一种模式,做成玩法DLC。歌是同样的歌,角色是同样的角色,但新玩法就能促进新付费了呀!打个比方我早期玩QQ音速,一开始只有直线跑道滑冰,但后来同样的歌它就做了个来回半圆形坡道的花样滑冰模式。这既是一种资源重复利用,又是一种新玩法的视觉冲击,还能收取名为新资料篇的费用,再给它一个合理的背景故事引导。就能寻思着做一个新的持续收费的模式了。再不行你把新模式做成个联机对战,甚至能变成竞技游戏。有竞技就有排名,有排明就能搞线下比赛。在单机模式里练音感,在竞技模式里练技术。就能变成相对良性的循环。也适合做持续收费了。
总而言之就是我既能在喵斯单机模式里买断。又能在联机模式里做持续营收,各不影响,特别是联机时我没买的歌,可以让买了的大佬创房间来选歌也能带动一波老带新。这样远古老玩家脸上也有光。
当然说这么多我也只是以一届玩家的身份来说话的,肯定也是有很多没去考虑的成本和细节,只提供思路和参照,如果真要去落实还得细水长流地去设计合理性。毕竟是真心喜欢这个游戏的,能做大做强就最好。当然如果都觉得建议好的,招我去当个策划也不错(哈哈哈)。