シ佘年
TapTap
二周年限定
万花丛中过
八周年限定
玩过
就游戏来说
1.画面效果,整体风格跟战双的性冷淡风很像,但是主打赛博朋克风没有什么感觉,我还以为会更偏向于VGAME
2.战斗,打斗时人物动作会卡,闪避战斗不连贯导致结果就是站着挨打,手感反馈也挺像战双的,但是不会手累,也挺好。
3.剧情,看了下评论说是雏蜂手游化,我没看过不做赘述,但是目前来看,剧情还是有失水准,按照雏蜂受好评的剧情,对话、人物内容不应该这么空洞、刻意,看上去给人一种很水要跳过的感觉。本人是特意连着剧情来打的关卡,可惜你们这里的衔接做的也不是很好,剧情分离开来完全没什么影响。
4.模型,开局男女两人物给选,你们这个模型……我不得不说还是需要优化,女性还好,男性看起来很怪,导致我想舔个哥哥都不行。每人都有另外一个形态,应该是转职之类后面展现的人物效果。配色很奇怪……这些颜色搭配是你们程序员选的吗?
5.应该没有了,我也不知道说什么……那吐槽一下开放大厅和自动寻路这两东西吧。纯吐槽,自动寻路是很久以前非常受人抨击的东西,现在不少工作室和厂家做游戏都会将其用另类展现方式放进游戏里达到引路效果,这样能让玩家不至于找不到地方导致游戏兴趣降低。但人家那是因为地图大呀,可是你这有什么呢,不就只有一个开放大厅吗?物品掉落的样子也很像页游里面打怪掉落的那种烟花爆放式,cv声音我听你们人物大招时候是日语,现在应该是暂时声源吧。
就目前测试来看的话三星勉强吧,我等下测你们优化了。
玩过
游戏时长 4.4 小时
玩了几天说下感想。
1.开头流水账的文字剧情,请您好好修改。您一个像模拟经营又不是的游戏(完全没摸清您游戏的主打方向)本来就没有什么吸引力,请在这方面做好点,好吗?
2.纸上诗句肯定是由人誊抄缝合,你那上面的字是想说誊抄的人是书法爱好者吗?我不知道,但我知道一点,那就是这个人不是诗词爱好者,诗名和诗人都没有呢。另外墨宝选择开局,这一点我不反对也不赞同,因为我每张纸都点起来看过了,然而除了李白那首诗里面的鲲鹏两字之外都没懂。我看过你们的人物爆料,对白李白有点雷,非常不想要他,结果出了他,哈,命运。
3.墨魂人物性格真的是看一次笑一次,这种面目全非,盖上名字就不知道对方是什么人了的人物设定,请别告诉我是经历这么几年“细细斟酌”出来的。(反正我是不信)别家枪支、菜品、舰船拟人,都晓得套当地风俗和历史,找闪光点做文案。起码你知道俄罗斯那派舰船的强势武力作风,也能知道佛跳墙这道由名贵食材做出来的汤盅,摆明了阔少、情感细腻,谁能不联想起来,说出戏?
4.经营点,做酒做香做瓷器,点灯许愿夜航船。非常正常对不对?错,太错了。没有货物就必须开工,工坊必须要诗人才能工作,诗人工作后体力下降就只能回房休息,没办法做事=没有收入来源。诗人的体力还能用来释放技能,但是没有说明,就只知道,消耗300/100体力,可以快速减少工作时间。具体加快多少,咱也不知道啊咱也不敢问。玩完儿就没,你也就只能下线了。顺便吐槽一点,夜航船不需要人去工作,上头也没个人,我把货放上去船就走了,去到拿货的那里不会被认为是鬼船,引起恐慌吗?
5.墨魂说不了几句话不说,你让我送礼物,我咋知道他喜欢什么啊,我也不知道谁喜欢吹笛子喜欢乐曲啊。我现在除了知道苏辙那个小鬼喜欢二次元的东西之外啥都不清楚啊。资料要解锁,故事都要开花才给,你都没有地方让我去了解他,我送个球呢???
6.主线剧情需要香解锁,第一次两支香,一天日常任务满活跃送一支,一小段剧情硬生生拆几天体会,牛逼。
7.目前除了韩愈之外其他都不能做看板郎,个人怀疑是要开花才能认命看板,然后我们又回到了资源不够的问题。一共有三种颜色的花骨朵要开,需要的资源也不一样,那些什么庄生浮生的我也没搞懂,材料来源是什么呢?就是那万恶的点灯,点灯需要货物,货物需要工坊,工坊需要墨魂,墨魂需要体力,完完全全的死循环。
8.我们再来看看这个寻踪,寻踪需要胡萝卜,胡萝卜从哪里来?签到七天送一根,其他的花玉买。一根胡萝卜68玉,买十根还有八八折优惠哦,只需要600玉呢。日常任务送20玉,你逗我?
9.西园雅集(辩论会)和临境书(大富翁)每天各五次机会,没啥槽点,辩论会可能刚开始有点难,实际上跟田忌赛马一样,多猜猜就够了,人气和连胜挂钩。实际上这点要吐槽的是浣花草堂(答题),坚持下来的大家都知道在功课本上有这么一个任务,答题获得值得一喵评价,而这个评价需要在一分钟的时间内答完十道题才能获得,答题分为选择和填空两种题型,达错则要增加答题时间。我真的是对这个无语了,你以为你是诗词飞花令还是最强大脑啊?你本来就没有什么东西可以玩的,要不是为了功课本上面的任务,我是不会去玩你那个什么答题的。请给我一个拒绝任务的按钮,让我完成这种任务的墨魂,你看我不拿榔头敲他。
最后说一下,这诗人题材的文案说好做也好做,人家都不需要你去安人设,只要结合史实和各位诗人们的人生,相关剧情故事的梗概都有了。但是说不好做也不好做,因为文案是人不是神,他没办法把握到一个人的想法。你们究竟想做什么样的游戏,请贵游自己好好想想,做成这种四不像有全都要的游戏,你确定有好好做吗?
从贵游启动页的蓝桥春雪(?)、地图的简笔画、修行区的各个院落和各个院落进去的画风,你们真的不是随随便便拿个ppt就画画吧?要不是这游戏我从一开始就关注了,点开的瞬间,我还以为我下载了什么儿童益智启蒙向游戏。
我怀疑你们根本没有主美。
玩过
游戏时长 105 分钟
UI字体和按键偏小,兔子立绘感觉有点比例不对。Q版头像真的就像是涂鸦23333
人物聊天语句有点平板化,这方面建议作者可以去体验一下韩国恋爱游戏MM,这款游戏的人物设定和聊天系统贴合度很高,应该会有点用。
前头剧情的第一人称表述有点尴尬,而且我有点没搞明白为什么既是逐梦的天堂又是逐梦的地狱,天堂谣言?
立绘还要一步优化
UI科技感很好,除了部分上方按钮过小之外都很ok,用的应该是电脑桌面比例,可惜对手机来说太小了。
体验了目前出的demo,新手引导没有仔细看文字,茫然的摸索好一会才知道怎么搞。(帮助页面很详细了,主要是人眼瘸没看到)按照目前水平的解密还不错,不是很难也不会非常简单。
嗯……最后一个问题啊
我一开始以为hime是男孩子(正太),但是兔子在说樱花和hime的时候用的是她们,所以……女孩子?
但是在聊天的时候樱花和hime调侃时说的别称,我,有点受不住。我又怀疑是不是男孩子了QAQ结局告诉我,hime确实是个女孩子。啊就这样吧,作者开心就好。
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二测更新一下评价吧,好像和一测没有什么明显的变化。修改后的对话,更突出了整个团队的语言区分和人物设定。任务流程这边没有什么明显变化,字体也没有变大之类的。界面按钮我还是觉得跟一测一样太小了。开放第二章以后,难度明显增加了,无人讨论情况下,我卡关了。剧情什么的感觉没有特别着重主线,而是分散各个案件来告知玩家城市黑暗面。总体来说上升一颗星,期待下次的优化测试or公测!
希望到时候能直接付费下载,而不是内购……太麻烦了