在下关少侠
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编辑部替补
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3944小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 50 分钟
游戏目前的质量真的不高,游戏体验并不好。
游戏内很多设定会让刚上手的玩家接受不来,比如置牌清零信仰、防御是转换形态固定减伤,和其他DBG游戏设定不一样,是个创新点,加分。但也降低了游戏体验,可能是作者想做难度或创新,但是这些设定反而让游戏变得节奏更慢,更无趣。
游戏探索方式不错,但内容做的太差。60%的格子都没用,你搁那凑数呢?同样是这种方式,可以看看《符石守护者》,对格子内容进行填充,比如陷阱,可收集道具之类的,会让游戏内容更加充实。而不是像捏泡泡纸一样按格子。
关卡节奏问题很大。明明第一层完成度100%,第二层的boss流浪牧师和流浪骑士却非常“难”打,我猜这个boss的设计理念是让玩家集火秒掉牧师再去打骑士,但问题是玩家的在现阶段并无法快速打出高伤害,因为这游戏卡牌重复度太高(开局给一吨基础卡),然后得到新卡牌的速度却并不快,才导致了这个boss难,而不是这个boss设计的好。
虽然我还是打过这个boss了,但是这个过程真的劝退,牧师能让我永久减一力量,让她自己永久加力量,但是前期我只有4点伤害,被她减一层我伤害就已经很低了,然后牧师还会回血,而且随着回合增加回的越多,我在8回合后把牧师打死后,我被永久减一力量,然后那骑士跟残疾一样,伤害贼低,但是一顿减我伤害加他护甲,咋的?你搁这折磨玩家呢?你设计这玩意就好像你设计了一个500血的boss,然后boss每回合只会执行“回30血”的指令,玩家疯狂刮痧,一小时后终于给它刮死,那玩这游戏的体验还不如去4399找坨稀饭玩。
玩过
游戏时长 448 小时
已经很久没有出现过质量如此上乘的策略类手游了,
这也是它一公测就火起来的原因。
——————————缘——————————
我能接触明日方舟,起源真的很巧合。
一天,我如往常一样回到家,连续上了12天学后得到了42小时的周末假期,不可谓不珍贵。当即我便打开手机,查找方舟进化的更新公告(就养恐龙那个),结果可能是命运,也可能是有意,点开了明日方舟的论坛,当时还是好像是三测吧。
于是,就在那天,我踏上了迫害阿米驴的路(雾)。
———————————简评———————
我很少接触这类需要长时间靠肝的手游,毕竟高三在即,没多少时间了,可是,明日方舟真的很好玩。
☞{完美的第一印象}从打开客户端进入游戏,给我的直观感受就是代入感极强,几乎所有日常用到的专有名词都替换为“明日方舟”世界观的名词,虽然时间久了就忽视了这个设定,但是的确很惊艳。
☞{上乘的游戏品质}其实刚开始玩方舟的时候,我是拒绝的,因为你不能放个立绘就让我玩我就去玩,结果,刚开始尝试之后,是真nm好玩,真的不是无脑刷图,就这足以让我入坑。
☞{良好的社区环境}“梗”和同人文化对于一个游戏的发展真的很重要,而明日方舟成功的靠每个干员的特色以及某些令人诟病的设定衍生出了“梗”和同人文化。
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优点就说到这了,缺点也有很多,都是影响游戏体验的,比如维护频繁但补偿少的可怜,理智回复慢的一批,更新频率如同龟速(月更实锤了)。
最后,
你见过凌晨4点的骡的岛吗?