二次元和这个二维机制让我想起了关服多年Gamepot制作的纸片人OL,有创新的一点可能就是三维可以转变二维。
在二维状态的下机制应该多考虑,就纸片人OL而言,比如二维状态被手雷炸到会漂浮而且有燃烧的状态,二维状态下被击中会出现穿孔,还有被击杀状态不应该是单纯的倒地死亡要想到二维的特有状态。
可能因为三维状态的射击游戏太多了,比起别的我更期待的是在二维这个机制上有所创新,只是二次元射击游戏的话如果枪械射击手感,打击感这些不是很优秀的话,也是很难留住人的。所以我觉得应该在游戏的机制上应该更加有趣让人有眼前一亮的感觉,比如Splatoon第一次玩就让人觉得射击游戏不靠枪法也可以如此有趣。
最后,肯定还是支持的,毕竟二次元老婆谁不爱呢~