江南
TapTap
轻赏寻宝季
轻赏美食季
竞技者—白虎
玩过
游戏时长 28.1 小时
这个游戏还是很偶然的一个机会下载的…但是意外的有趣,和其他看似同类型的割草不同,你是一个固定炮台,没有走位,游戏标签说的也很清楚,“塔防”,这就导致你其实是被动挨揍而不是走位,这个时候就要靠合理的宝石搭配来“渡过难关”了…比如每回合回血,前5回合攻击等等,来获得一个较好的发育期和build。
现在说一下其他的内容,人物所使用的技能是每一关自己选择的,也可以通过宝石构筑自己更豪华的初始技能来减少被某些技能“污染卡池”,无论是将初始技能替换还是让技能引发质变的击杀增加延时等等,你都能刷到!!我就是出了个紫色的激光击杀后延迟增加0.4秒获得了很不错的发育期,没有逼着你抽宝石,也没有直接加上属性的道具付费,甚至没有什么广告!在这类游戏中它真的算一股清流,可以通过解锁工坊挂机获得金币宝石和装备升级道具,慢慢玩别心浮气躁,该有的总会有的,没有的就努力合…吸吸群里大佬的欧气
祝游戏研发顺利!!期待日后的玩法更新!
…………………………
其实现在我已经退游了,看见系统通知说这个评价正在增加曝光,还是多说两句吧,这个游戏…爆率很随缘,包括合成,你能遇到合成两个橙色宝石甚至都是同一个属性的情况,游戏好吗?挺好的,就是别太上头就行,如果开局好前期会很舒服,虽然到了几十关最后还是成为了无情的扫荡机器,因为游戏带来的爽快感已经被宝石各种膈应人的属性和运气差就没法通关的挫败感彻底覆盖
玩过
游戏时长 70 分钟
官方已经更新了,很多比较毒的地方都被改了,推荐各位来试试,每天睡觉的费用下降至60,特别是最难受的快乐值也降低了门槛让一天满快乐值能接3次任务,也不用随时跑网吧恢复了…感谢官方这次让游玩体验上升了不少,期待日后能在游戏中随机遇到其他玩家,甚至是看到一些比较有名的up客串里面的角色。仅仅两个人能做出这样完善和独居风格的游戏实属不易,祝研发顺利
…………………………………
浅玩了一个多小时,有几点挺想说的
1,官方针对用户登录时的出现的操作频繁无法顺利登录游戏的这点修改的挺快,虽然我因为这个原因从10点开始算被膈应了半个小时登录不上游戏…
2,游戏是免费下载内购付费,一开始我以为是章节解锁的,毕竟之前没接触过这个游戏仅仅因为是凉屋的新作所以预约了,付费方式这点还好,也可以在打工过后通过看广告来获取1.5倍工资
3,画面非常有趣,是最近看到的最,独特的画面表现手法…如果之后能加上捏人和其他互动就更好了(比如增加表情或者路上随机刷一点同样在玩游戏的用户,会让游戏没那么枯燥)
4,游戏机制
移动速度过慢,明明pv里面的路人每个都像鸡血一样移速贼快,但是我们操作的角色却…没有任何加速能力,哪怕稍微消耗一点饱腹度呢
ui界面上只要饱腹度一下降就提醒的感觉有点糟糕
在日结的打工那里需要耗费的开心值太多了,一天至少需要一趟网吧才能勉强度日,怎么,吃饭睡觉都不能稍微多回复点?
再来说个最不能理解的,你说我正在吃饭呢,饱腹度还在持续下降,这也太不合理了
撸猫,翻垃圾桶,吃小摊获得副作用概率太高了,尤其是翻垃圾桶和撸猫,这两个耗费的时间是不是长了点?撸猫20分钟?
健康值恢复的太难了…正经去面馆吃饭也去床铺上睡觉就不能每日多恢复个5-10点吗
小游戏方面还行,就是那个养鸡场的玩的我很懵
个人评价是,上班的时候就别玩了…这个游戏不太适合摸鱼,接连遇到debuff加上收入200支出150的日子有点痛苦,我玩了一个小时压力是上来了
玩过
游戏时长 57.4 小时
有幸参加了两次内测,没有接触过pc端的霓虹深渊所以这方面没有太多发言权…只聊聊自己这几次的手机端游玩感受。你可以操作角色在关卡中击败各种敌人和boss,并带出可以解锁新地牢要素的点数、素材和霓虹币。
其中点数可以和绝大多数肉鸽游戏一样逐步增加游戏的体验,而且很贴心的给了用户关闭某些内容的权限,比如钢琴房和音乐房…我是真的玩不来……素材可以升级获取到的道具,让它们获得更高的属性加成,比如对空单位的减伤,或者单纯的增加攻击力等等。
然后就是一个比较良心也对非酋很难受的机智,用霓虹币抽取游戏道具…刚解锁的角色在缺少道具和升级下还是很,弱小的。比如只能跳一次并且没有任何特殊加成,有了道具人物的可玩性会大大提高,你可以在6个道具槽搭配你需要的道具,直到可以通关公测的普通难度(
介绍就说到这,现在根据上面的内容说说优缺点
1,角色是可通过货币升级的,增加血量技能等级等等,而且游戏的酒吧让我们的角色实现了你不过关也能让角色升满级的操作,每天都可以在这里请npc喝酒来获取货币以及兑换一发单抽的材料,虽然最终过关还是看运气和技术…
2,虽然游戏付费当时是内购,对我这种普通用户大头还是在角色购买上,如果解锁了扎克之后觉得近战手感不错,推荐购买纱夜来试试手感。每天也可以通过闯关和完成每日任务获得几个霓虹币来抽道具,重复的道具可以升阶提升属性,但是6星道具抽到了同样的就不能再提升了,可以在背包里兑换成通用碎片接着去商城兑换霓虹币,150碎片换一次单抽
3,很多玩家可能对游戏有一个不太好的初印象,就是立绘非常精美,比如纱夜,但是…立绘之外的角色显得,简约了点…其实影响没那么大,毕竟游戏是肉鸽类型的,你获取的装备最后会在游玩过程中“覆盖”到小人上,你甚至能看到吴克版本的纱夜………当然也可以更换游戏影响,在地下室还是图书馆来着?可以把使用过的道具固定在自己的形象上,来增加趣味性和观赏性
4,对比前两次内测,普通关卡难度大幅提升,有点劝退,但是对应的这些关卡通过后会发送一个包含两霓虹币的邮件,让我这种对闯关不太感兴趣只想联机的人…说一句真香
5,除主线关卡外游戏时长较高,当你费劲千辛万苦打完一关的时候,看到了加载界面提示你还有6-7层boss需要攻略,心态会有点崩,特别是长时间游玩让随机和击杀体验下降很多,尤其…是我满屏的弹幕,但是运气差没开出来升级武器和增加伤害的道具刮痧的时候,堪称光污染和心态崩塌
好消息是游戏过关是有自动存档机制,即使你有事临时退出了游戏,下次打开也可以进入当前关卡从这一层继续挑战,关卡内容几乎一样
6,我觉得这个游戏的神来之笔就是本次的TapTap联动,以往通关普通关卡的时候虽然都是一地的护盾道具血量什么的,但是没有太直观的帮助,只是看到了很多不熟悉的道具升级素材。以及普通木箱甚至是钥匙开的金箱也缺少动力,毕竟基本开不出来什么“好东西”,现在就不一样了,限时解锁嗒啦啦的活动让游戏有了另一条“主线”,你要收集道具来帮助嗒啦啦和噗噜噜修复飞船,也能借此解锁更多的装饰道具和素材,打完一关之后回到初始房间,看到嗒啦啦和噗噜噜和其他的游戏角色互动还是很有趣的(哪怕我还没解锁这些角色………)
很遗憾我没在前两年接触pc端的霓虹深渊,因为它的玩法和音乐都算得上非常优秀,风格独树一帜的boss,上头的音乐和美术风格很独特的“大本营”,让我这个对装修游戏内房间没太大兴趣的人也增加了动力。
根据上面的个人感受最后说一下结论,霓虹深渊无限是我1年来玩过的最优秀的roguelike游戏,移植到手机上也让更多的人能够认识合尝试这个类型的作品,不重样的枪械获取和完全随机的道具搭配让每一局都有近乎不一样的体验,虽然游戏还有待优化的地方,但也不可否认,这是一个让人上头,且趣味性很强的肉鸽佳作,祝游戏研发顺利后续内容越来越多!也期待着能和其他游戏实现联动
已经到底了