Cobra
TapTap
竞技者—玄武
2022大赏
六周年限定
152
玩过游戏
6
购买游戏
1957小时
游戏时长
23
游戏成就
玩过
游戏时长 188 小时
玩这款游戏也是破了100+以后,滚回来重新评论,在这之前重新看了之前的评论,只能说当时对这款游戏理解很浅(虽然说现在游戏理解也并不深😂)但是还是决定写长一点提供一下个人一点意见(如果写的不好或者太短我之后应该会找时间回来改的)
首先我给这款游戏打了四星,我认为这是一款很不错的游戏,无论从枪械手感,还是画面质量都是我们能玩到的第一人称手机手游的顶级画面表现。
另外最最重要的是不逼氪,没有类似cf的加属性加伤害神器什么的(codm里面的所有皮肤枪顶上天了,3也只能让你省个红点瞄具,以及优化你的打击手感)而且游戏里的活动也送了不少武器皮肤。再加上异变行动和赛季奖励的武器皮肤,基本上你只要够肝,技术够好几乎可以让你每个枪都有蓝色或紫色皮肤。这点我认为使命召唤做的还是不错的。
游戏里面的枪械即使你没有在刚出的时候获得,你也可以通过完成任务来获得解锁枪支,比如要解锁一把之前没有的冲锋枪,它可能会让你腰射消灭30人。这一点让了这整个5-6月因为考试退游的人十分舒服。不用担心体验不到新武器的问题。
接下来,听完了夸的,自然也要听听为什么不是5星的原因吧……我目前看到使命召唤做的垃圾的地方有两点我们分别来聊聊。
第一点就是垃圾的匹配机制,这也是我最容易破防的一点,每次前几把赢得好好的,自己也发挥的很好。结果下面好几把都是你自己一个人(或者加上一个或者两个,撑死两个)一神带四眼。还经常你自己一个人的击杀数是比对面杀最多的还要多,可是那又怎样?这款游戏还有四个队友呢!四个队友队友杀的人加起来还没你一个人高!骄傲吗?可是这把还是输了!而且下面几把基本上都是这样(除非你拉好友)我知道腾讯游戏的好多游戏都这样。但是使命召唤它不同,他每局打完甚至不用10分钟,10分钟打完后你记住了什么?你只知道你明明击杀的很多而且很快,但是双拳难敌四手,比分越拉越大,即使上半场你们的比分没有拉开甚至反超几分,但是下半场对面也都不是傻子,他们也会总结经验做出对策。上半场你爱玩突击手绕后偷对面的。下半场一大堆人防着你疯狂针对你。又只能眼睁睁看着优势一点点送掉。最后只能是打完后你看着队友战绩真的是一脸无语……(好几次想放假时想上波分都被队友坑了回来,即使有不掉分卡,但是一整天的你往往记不住打好的局,就只记住游戏体验极其糟糕的局)
然后我还想聊聊枪械平衡的问题,这个原本不在我的考虑范围之内,但是呢我看了看我以前的评论(也是四星,里面说了狙击枪太强的问题)又看了看这几天评论区的评论,里面有人反映了霰弹枪太强的问题。我想了想确实使命召唤在枪械平衡方面做的并不好。首先在前几个版本狙击枪没削弱时狙击枪叠开镜速度打的好确实毒瘤,步枪很难打赢会冲锋狙的人。这点确实应该削弱,但是削弱后也削弱了步枪,加强了冲锋枪和霰弹枪。可是现在呢?单持维克托加个叠射程的长枪管和一体成型消音器都可以在中距离对赢步枪了。262叠射程只要稍微打准一点,双持维克托什么的打个屁……可是步枪位置又很尴尬远打不过狙击,近打不赢霰弹,中距离稍微打准一点的维克托也能打的赢你。当然我也不是认为要一刀切,我只是觉得好像现在的版本步枪并不是必需品,因为它都是可以代替的打远一点的又不爱打狙?这不是还有个霍尔格26吗?它弹容量还比步枪多呢!
说了这么多,我也是希望这款游戏能繁荣发展的,也是希望这款使命召唤是好玩的,能真正做到还原端游使命召唤的。那么有说错的地方还请多包涵。
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