忘̶记̶我̶
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
294
玩过游戏
0
购买游戏
3033小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 16.7 小时
这个游戏真的完美做到了,开局一只狗,全局全靠肝。我看了下总共8✖️12的怪兽图鉴,我差不多都凑齐了一半多了,然后翻了下评论大多都是前期新手卡死在食物和木材这两个基础物资上,当然靠肝那个探险得到的物资微乎其微,甚至可以忽略不计,因为那个地洞探险的目的就是为了让你抓捕强力的宠物,然后让这些宠物在附近造林所和食品田不停获得物资,因为到最后你会发现这些宠物比人的效率还要高,比如我中途捕到了风鹏(打架又厉害,攻击闪避比开局的狗还高,然后那个采集木头也挺快的),无限回血的水团王和无敌之盾的火花龟,,宠物太多也就不一一列举,当然后面机器人也运气好得到了,所以肝一晚上睡不着觉。我承认这款开罗游戏有前面老玩家所玩过冒险村物语和星之开罗君的影子,但增添的却是一些宠物实体对战和技能互殴,和相关释放状态的画面,但稍微欠缺的一点就是宠物战斗界面最高上限只有三个,还有三个替战队员只能在后排混经验(感觉没什么作用),这款游戏让人着迷的就是玩家不停探索新岛屿,解锁新宠物,战斗界面说实话还可以再优化做得更好。还有可惜的一点就是,没有把那个商业经济(我都几万G了感觉没什么用)和宠物作战,探索装备道具有机结合在一起,因为前期就是考那点木材研究不断循环解锁造林场。作为开罗的忠实老玩家,我也希望官方大大能多增添点获取物资的建筑,(我就没搞懂为什么一些居民建筑能升级,造林厂和草场却不能升级),当然最后很高兴开罗还是能坚持几十年保持自己的初心(虽然游戏需要网络,但最后打起来感觉还是单机,靠自己一个人肝),最后扣一星就是因为游戏下方的广告很烦,一不小心点到了就强制下载,影响玩家体验,至于开罗币还是很愿意主动看广告获取得,还有最后一件事就是希望多出点宠物,多一点互动,多一点体验(知道开罗官方的不易,临近过年加班研发出来的这款益智,趣味,又让人无法自拔超喜欢萌宠的开扩神秘岛!)
玩过
玩了那么多款国产游戏,为何这款如此优秀?让我肝得无法自拔?难以入睡?当我百思不得其解,坐等打造装备完成的时候,屏幕上嘣的一声,恭喜你!你的工匠不小心又打造出一件史诗装备!是的,没错,当众多平民玩家还在抱怨游戏的不公和满屏幕充钱的氛围时,核心智谋玩家早已在默默研究如何迅速打造橙红装备和怎样卖装备赚钱,众多平民玩家还是一头雾水,茫然不知所措,甚至大打出手,破口大骂,考,后期怎么玩嘛?开第4个工匠槽就要25万铜钱,仓库又满了斥巨资升级宝箱才得几个空闲位?投资建筑又要花那么多铜钱有什么用呢?很多人肯定质疑游戏的设定,甚至不满后期高昂的费用。但是我却认为:难是有意义的!不是你脸黑什么都不爆,不是你缺铜钱什么都干不了!而是没有仔细研究工匠技能和对比装备属性和价格,还在默默等探险时间和打造时间?没有看到投资驿站和投资冶铁场?还在抱怨为何没有本人如此优秀,几个小时橙装红装拿到手软?工匠不精通?你叫我怎么打造逆天装备?游戏的设定就是围绕着打造,围绕着肝,你要和那些土豪大佬比也没有办法,最后的结果就是多气下你自己,自作自受而已。这款打造三国游戏做得非常好的一点就是让我们有了一直肝下去为了橙装红装的冲动,但不好也有几点(扣一星的原因):一个城府空间那么大,但是前期有些宝箱储物柜还是安装不了。游戏充钱氛围太浓厚,很容易吓跑平民玩家,平民福利和特惠活动还是欠缺,比如可以搞什么聚宝盆分元宝,植树得元宝,签到得碎片都可以参考下。打造出来的好装备老是有人来买,拒绝了几次还是这样,有次不小心卖了1500战斗力的红装才几千铜钱,眼疾手快很容易吃这种亏(不知道是不是官方设定的),强烈建议多设置买卖低级装备而且值钱的商人。还有大部分平民玩家一脸雾水,甚至好友系统不能送装备或者低价甩卖给盟员,众多平民玩家更不好混了。最后一点就是希望出点Boss活动或者宠物系统新元素来吸引新玩家入驻,游戏最好是越做越好,隐藏神职神匠也应该让智慧玩家触发!
玩过
作为小时候的三国游戏谜,还没出几天我就玩得爱不释手,接连兄弟和我一起入坑疯玩,但是看到一些评价和低分我都觉得你们应该认真玩下和仔细研究,虽然不得不承认前期获得收入较少,但我就利用了可以不断加钱的bug让手机屏幕亮一晚上(将近10小时,第二天50万元)然后慢慢解锁新装备,新建筑还有新武将。先来谈谈我元老级玩家的理解和看法,当然不得不说勾起了小时候用洛基亚手机玩过的一款类似游戏,只不过那款游戏机动性不错,可以选魏蜀吴还有他这4个国家,总体来说有点烧脑,你要学会懂得工农业生产,打城池扩充领土,然后招兵买马,但是每次打仗你就只能看着元素人物瞎对拼。而这款锄战三国村给了我一个新的视觉,人物角色各有特色属性,比如射击初始高可以考虑培养箭兵和弩兵,劳动力高可以不考虑打仗,后期研究装备加劳动力可以提高工农生产。先是弩兵(本人培养了司马懿,套装加培养后期攻击150以上)发动远程打击(如果弄入城门元素,我想攻城就很困难了),然后是放箭(箭兵伤害贼高,建议培养陆逊,吕蒙庞统),最前面的当然是武力超高还有防御不赖的英雄,比如魏延,孙策还有后面的张飞,夏侯惇等。最吸引人的这款游戏就是英雄设定了技能不说,技能可以深层次进化,虽然这些技能对于我们老玩家来说出得单一和常见。但魏延后期培养12级的射击无效才是真正的扛把子,每次战斗后排的箭兵和弩兵才是真正的烦,兵如果多个几百,你前排可能就会损失惨重,更别说保护后排赢取胜利了!说到英雄,不得不说一些历史的著名武将或者军师在游戏里埋没种地的问题了!本人将近40个武将,能够用的没错就只有10个!其他的全拿来种地,什么郭嘉啊,貂蝉啊,姜维啊。说实话我真的很心疼他们,不是我不用他们,而是游戏上的战场不知道放哪儿啊!如果再给这游戏的英雄出点智力还有法术什么的,再来点法师技能,我想就真的会肝到无法入睡。最后再说些游戏建筑和bug问题,前面加钱的bug不讲了,不好的一点就是容易被各种因素打断,比如军事情报还有解锁武将,研究装备等,你只有一直看那些忙碌工农生产的人才会加钱,说实话这一点很不好,随便一个修改器就可以给你修改金钱了,没必要这么各方面限制我们加钱!还有就是元素人物可以下潜和翻山很常见了,特色建筑前期感觉很少,获得收入除了工农,挖矿,砍树,怎么没有捕鱼?种植?还有坡地的旅游业都没有设计?你后期河上架桥,坡地开采矿洞都可以,为什么还有的原始生活不行?这里就需要好好的构思下。招募武将一直是灰色的,这里很不好,就算是可以也可以整个时间限制!你攻打一个城池就相当于收购一个势力,总有几个谋士投奔你,而且后期每次打赢一个才获得一个武将,这很容易让你放弃肝的欲望,至于你说得人口膨胀问题,我想你的地图再构建大一点我们就不会担心了!因为我山上建的全是大宅,只不过养的全是懒人,都不会工作的!