徵羽摩柯
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
游戏时长 100 小时
日服81级,省流不看版:厨力游戏,五星好评,但不推荐。
先说结论,碧蓝档案作为一款「副游」,其本身的存在是合格甚至良好的。如果你单纯只是想打发时间,用一款游戏填充你肝完主游之后的空白,那么碧蓝档案确实适合你入手(当然,比起下载来说我可能更建议你去看威威组的剧情熟肉)。而如果你是「单纯」被二创/某个角色吸引来了想试试水、没有长期坚持的打算,或者打算像其他手游那样狂肝一通当主游,那还是不要浪费时间/流量/存储空间了,太麻烦。
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然后是缺点。
碧蓝档案最让人诟病的三个缺点:游戏性、抽卡概率,以及国际服大范围封号。最后这点运营问题,考虑到这里是日服评价区,不在此赘述。
游戏性上,作为一款二游,碧蓝档案走上了传统类卡牌角色养成的老路子,这当然是无可厚非的(你总不能指望Nexon把碧蓝档案做成又一个“手游版DNF”吧?)。这就导致了玩家除了和PCR、FGO一样放个技能(甚至连技能顺序都决定不了)(更新一下,现在能决定初始技能了,好耶!)以外,剩下的战斗时间就是对着屏幕上的小人干瞪眼——你甚至无法决定大部分的小人该躲在哪个掩体后面(当然随着日服越来越多的插旗集合类角色出现,例如体操服优香等,这样的问题有了一定程度上的缓解)。想要追求所谓的游戏性,或是隔壁明日■舟那样的“对轴”操作的玩家,那其实看到这里就可以选择离开了。
抽卡概率上,仅以个人数据来说,这种东西真的是因人而异。较高的“歪池子”现象也导致这个游戏被冠以了“必蓝档案”的名号(游戏中最低稀有度是一星,抽卡画面显示为蓝色信封),但你也不能否认有时候攒着一个十连最后就能出现一发三彩的情况(笔者就遇到过,虽然最后的结局大部分都是歪了)。所以,如果追求所谓的“高爆率”的情况,或是没有做好所谓的“无井不下池”的心理预期的话,这款游戏奇妙的抽卡概率确实很能让人吃亏。
…至少笔者个人而言对比友商各种648不出货的情况好太多了。没错,说的就是你,■神……
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如果你看到了这里,那么接下来的部分,是优点部分。抛开游戏性、抽卡概率来说,碧蓝档案作为一款手游,其很好地将自己嵌套在了“打发时间的副游”的定位上。优秀的剧情、良好的(大部分)角色塑造、中上水平的立绘、优质的可动Mini小人、轻快的音乐风格,都为其走出了一条差异化的道路。这也是碧蓝档案能获得我的好评的原因:
优秀的剧情和良好的角色塑造,这是碧蓝档案能够突破手游包围网的底气。作为一款“舍弃了游戏性”的手游,碧蓝档案势必要和FGO、PCR一样,在注重剧情的方向上狠下功夫。令人庆幸的是,Nexon在运营中逐渐清晰的认识到了这一点,在游戏剧情、世界观刻画和人物塑造中都展现出了与现今手游市场上绝大多数主流游戏动辄“天灾人祸”“刀子剧情”“苦大仇深”的画风完全不同的“王道系RPG剧情”——作为玩家的“老师”「引导」学生们解决难题从而击败敌人、拯救这个“学园都市”,迎来皆大欢喜的团圆剧情——正因为是作为「引导者」的“老师”与“学生”的关系,因而团圆剧情的出现也成为了必然,甚至是基调。并非是「老师」亲自下场成为保姆包办一切,而是让学生不断试错,最后找到破解危机的正解、收回埋下的伏笔,再由作为「大人」的老师和作为反派的「其他大人」进行正面对决,总结收尾。轻松愉快的主线剧情,能够让玩家在其中获得到来自其他手游无法获得的“解压”感——你知道发生在学园都市的一切最终都会走向完美的结局、在老师的保护下没有学生会真正意义的受到伤害,而不是时刻担心下一秒又有哪个和你建立起了「羁绊」的角色死于非命,最终仅留下遗憾和悲伤。
相应的,搭配主剧情基调的BGM,也以轻快风格的电子音乐为主。跳脱的节奏充斥着青春的气息,很好地配合着剧情基调。无论是“银行不妙曲”还是“兔子小队舞”,随着其与剧情的强绑定,能够让玩家在听到BGM时如同品尝玩薄荷味冰淇淋一样口中留有余香。
立绘在现如今越来越卷的手游当中算是标准偏上水平。可能前期角色的立绘对于某些高标准要求的玩家来说会略显粗糙感,但对于我这样的一般通过路人来说其实没有太大所谓。再加上制作精良、人手一个的记忆大厅——和专门出了一集动画场景一样的全场景Live2D,还要什么自行车呢?
最后,是运营。抛开Nexon直营的国际服不谈,这里我们单讨论日服的运营团队。可以说,日服的运营团队最大的缺点就是低估了碧蓝档案这一款游戏的玩家热度——毕竟,能做到一次版本更新就稳定爆炸一整天的服务器的可能整个业内也只有这一家了——当然,某种意义上也不是缺点,多爆一次多拿一次补偿嘛。运营也秉持了韩国运营一贯的优良传统——害怕被玩家线下清算(毕竟韩国玩家是真的会开卡车在游戏公司门口蹲点的),舍得发补偿,起手就是十连券,每一次剧情活动给的奖励也足够让玩家满意(这里我要点名一个国内知名手游厂商.jpg)。虽然偶有吃相难看的时候(连着两个限定池是真的不做人啊),但总体上还是保持着良心水平的,希望未来的日子里不会滑落下去吧。
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综上所述。碧蓝档案是一款突破了现如今手游市场传统的“苦大仇深”桎梏的先锋,在同类型手游当中也提出了一份良好的答卷。其很好地切合了自己的市场定位,用一个极其不严谨的比喻来说,像是在群妃争宠的后宫当中找准了自己作为妾的身份一样,做好了本分,那自然就会被人尊崇、被人喜欢。
嗯,希望大家都学着点吧。
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忘了更新了。
谢谢你,阿罗娜。
玩过
游戏时长 5 分钟
先说结论:米社传统,不如原神。
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首先。如果。你不是资深米孝子,或者和我一样在某种特定的情况下(比如通宵夜班却不能碰电脑和其他不能暂停的游戏)+真的游戏荒到无事可做需要一款答辩里挑巧克力的东西来填充你的垃圾时间的话,那么这玩意吧,就,类似那种外卖平台打开搜成人用品店然后在里面点个几十块钱的杯子这种程度。
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换句话说,在这种,特殊特殊特殊特殊的情况下,勉强能用。
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而剩下不那么特殊的,一般的情况的话,那我是觉得,
你为什么要花费你的珍贵的自由时间来碰这种看起来闻起来吃起来都是答辩但是他们给答辩加上了好看的包装精美的丝带但是依然掩盖不了它的那股味道的答辩呢?扪心自问,为什么?
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OK。从头开始说起。
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在空间站里的第一印象不错,但也只是第一印象。
你知道吗?一个标榜自己是“开放世界”(求求你们不要再在任何东西里都加开放世界这四个字了我都快ptsd了)的手游,没有跳跃键。
Why?!
我看着地图上那高度看起来不到半米的小台阶,主角愣是会挡在空气墙面前然后过不去非要绕?隔壁■神主角上天下水无所不能搁你这就成了个连弯一下膝盖都不会的非健全人士了?
哦,更不要说某些空气墙令人无语的程度了。
比如我觉得最厌恶的“地区暂未开放”。就
你是打算卖DLC吗亲亲?学隔壁■神一样拿个箱子或者摆俩NPC卫兵拦起来不好吗?地图上标个小箭头,兴冲冲的跑过去搜箱子然后视角卡死不说还要被贴条遣返?WHY?告诉我,WHY?
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然后。说到■神。
我就不说这两款手游有多么相似了啊。我认为在看着这篇评测的玩家应该不至于有视力障碍(当然如果有的话我首先向您说声抱歉咱无意冒犯),而这非常完美的从侧面佐证了米社要么「致敬」成性,要么已经把几乎所有人员都掉去搞■神的开发了。
也是。人家是摇钱树,你星铁一个回合制手游又算老几。
人家的椅子还能坐。啊。有的游戏长椅只是个调查选项,三句话来回切,我不说是谁。
从UI到剧情设计,从大地图机制到养成模式。请问贵社是不是继承了国外“大厂”那“好用就往死里用”的“优良传统”?人家是同一个IP,换新素材,写新故事,加新机制,出新续作;你米社倒聪明,同样的设定素材,差不多的故事叙事,还是那个游戏机制,只是换了个背景IP而已。
哦对,玩法还砍了,但是给了你翻垃圾桶的自由。嗯,确实很符合米社,很贴切的自我形容。
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说人话?
米社有着改变世界的能力,但是最后开摆了,做了个星铁出来。啊,你说往上吧,有隔壁的■神,往下吧,一大堆游戏还能操作一下。星铁这段位就卡在这里了,上不去下不来,跟个癌症晚期一样。很难想象米社到底是为的什么决定做个星铁出来,还做成这个b样子的。拓宽世界观?那写个轻小说搞点ACN企划不行?出个续作做成这个白银样,很难不让人怀疑就是打算把死人从坟里拉起来恰一口烂钱。
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困发财了。通宵夜班到现在没睡。补点题外话吧。
你米社传统是什么?先缝再塞肝,不肝就给我往死里氪。
腾讯给钱当大爷,网易给钱做不成大爷,米哈游呢?你给钱让别人当你大爷。单机游戏,没有社交系统,没有无缝大地图,真要说起来单看能力,对标的就是绯染天空。可人家主线剧情好啊,麻枝准厉害啊,百合有卖点真能啵嘴啊,你呢?没有那个能力,但是就是想让它变成第二个■神,想让它成为新的摇钱树。
然后呢?我们看到了什么?
缝。缝■的UI,缝游戏机制,缝养成抽卡强氪金,剩下的呢?立绘这种国内手游一抓一大把的就不说了,主线剧情我已经能快进到看到上一句就猜到下一段的程度了。(建议贵社立刻招我进去当工资蛀虫捏)黑塔那boss,仙舟那圆形总务厅办公室那说书人,雪城那大水晶,那灾害肆虐的孤城设定,那大上坡,哦这里不是提瓦特和伊修加德和水晶都啊那没事了。
氪。传统武器角色分池,传统嗯上强度嗯塞版本角色。大哥你是单机游戏你不用打PvP,人家别的回合制手游是人打人比财力,你这个手游钱投下去有什么用?看精美建模吗,那我为什么不去恋活看不去b站找点mmd同人图?有那闲钱我为什么不去steam(夏促快到了大家记得捂紧钱包别被g胖薅啊)整点-75%?不明不白的氪金点,完全没有正反馈。
肝。什么这一个花那一个深渊的我也就懒得说了。米家游戏都是这个样子的习惯就习惯了。
最后的结果,为了恰烂钱而恰烂钱,也就这样了。剧情稀烂,机制稀烂,反馈稀烂,连软社情都打不过人家韩国人,那你在这有什么意义?
我们是来玩游戏的,还是来玩游戏公司的?
这次可没有百万“塞尔达玩家”走错展台为你接锅了。打铁还得自身硬,你没有能力,或者不愿意出力,那么最后无论这铁多么生硬,没多久也会锈蚀干净的。
就这样吧。
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题外话。
你们疑似「致敬」FF14的时候要不把剧情也一并写过去呗。反正都有一大堆了,也不差这一点,对吧?
玩过
游戏时长 18 分钟
[何评]「箱庭铁道物语」
游玩的时候后台没有taptap,所以没有记录游戏时间。
一边听着京阪特急mad一边玩这个算是有种特殊的风味?
算是一种很适合拿来打发时间的东西,继承了开罗一贯的像素风和放置经营模式。也是一如既往的tap,tap,tap,通过合理的设施布局安排,线路的运营管理,满足乘客的需求来进行盈利。
玩了一小会,之前在没有官方的时候玩了很久的手谈版。所以现在正版上线了以后也是很兴奋。终于能摆脱了白嫖的名字资词正版了。
下载打开的第一个印象。广告。好的好的我知道,会社赚钱不容易,小团队没有方法,只能靠这样维持生存的,taper个个都是人才,说话也好听,超喜欢在里面的。成吧,挣钱不易,理解,理解。加载速度很快,比手谈的快很多(其实也快不了多少,至少手谈版的太久没玩了没什么印象了),映入眼帘的是标题和……稍等?这个就算是像素风,怎么那么粗糙的?那白色的是什么鬼?没抠完的?
exm?
好的我知道小团队工作不易诸位催的也很急,时间有点赶,也能谅解,包括下面那条广告也能谅解……
进了游戏,创建了车站,铁道媛的名字我也懒得吐槽了(今天骑自行车送货骑了18公里简直丧病),还是一如既往的老样子,熟悉的车站,熟悉的界面,连新手教程都一样……恍若有一种在玩手谈版的错觉……
……
所以呐。只是有个汉化么?
用基安的幸运破解器看了看,“应用内购”,这个本来就有,没话讲,“谷歌广告”,……,不想讲,开发不易多打赏嘛,还有个是啥来着忘了,好像是授权什么的,没注意看……
嗯哼?
所以,只是有了中文汉化,外加了底部广告和初始页面广告,就没有了?
开发时间我没有去注意,我好奇的是这么久只加了一个广告?
exm??
翻译质量差不多。一星鼓励,一星开罗,一星翻译。
其实真的还不如做成付费无广告游戏下载,现在的开罗在国内大概算是粉丝向了。如果真的硬要这样玩下去的话我也没什么好讲。广告有一股子在三流下载网站下的“破解版” 的即视感。老玩家就算有情怀也会被广告恶心到,新玩家也会留下不好的第一印象。
以上吧。祝各位玩的开心。
<个人拙见,请诸位多多指正。>
<拒绝战争,从我做起>