砂笙丸
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买过即玩过
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成就党
321
玩过游戏
5
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
我是电脑玩的,有一点不得不提,电脑端比较轻便简洁,不像很多模拟器版那样问题比较多,这点还是值得好评。
玩法还凑合,角色战斗顺序不能自己选很蛋疼,也没有在配置时候显示顺序只能凭借经验安排。
像素美术见仁见智,我个人还比较接受。
公测福利比较低感觉,毕竟是刚开服,福利感觉连一个保底也抽不出来还是有点扣,不过这游戏氪金坑也是有所耳闻有心理准备,另外保底机制也比较难说,抽卡体验可能不会太好。
虽然感觉上金银角色也能用,但是实际上这些角色除了数值之外既没有突破外观还少一个技能,强度和乐趣恐怕都大打折扣。这点和大部分游戏二线角色只是比一线战斗力弱,玩其余相差不大的情况可能有所区别。
另外,除了最高稀有度的角色是“角色”以外,其余稀有度的单位以普遍称呼而言可以称之为“杂兵”,金色稀有度大概能算精英单位,这点我觉得有些人或许会觉得不太喜欢,虽然很多金银单位美术水平也没差,但是对于这些比较缺乏故内容的角色如何看待,就比较见仁见智了。
角色觉醒立绘居然需要满星(抽卡或攒碎片突破)获得,虽然可肝但是目测要非常久,上次测试就感觉有点逆天。
游戏整体目前看感觉肝度很高,几乎很难当做副游,战棋这种玩法还是应该及早开启资源本扫荡。再加上单机内容和本体一定程度上切割,如果要游玩就更加消耗时间。虽然其中内容我个人比较满意,但是与手游轻量化的风向有所不符,对此我个人取保留态度。
我个人的期待是整主要关卡加量,增加上阵数和战场规模,同时对资源本日常本之类的极致减负,让玩家把更多的时间用来体验新内容与新关卡,而不是把精力消耗在琐碎的内容里浪费时间,在日复一日重复内容的消磨之下最后放弃游戏。