TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
110
玩过游戏
2
购买游戏
1876小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
氪金度💰:
高,但不建议氪金。我开了两个号作为对比,本人氪金的号为58级,零氪50级左右。一个氪金度百千左右,一个零氪,同等级下零氪的差距与氪金度高的相差无几。氪金度高更多的差距是优先度上。零氪对于角色的养成上稍微延迟一些。但通过活动和自身肝度可以达到氪金角色同等水平。对于游戏的看法的话,角色有一定阉割,不到一定强度根本玩不出什么东西。(比如貂灵芸,别的游戏升星升阶都是加数值强度,这个直接把大招削了,二段大得升阶才能打出来。刚开始我还以为是连招之类的设定导致二段大出不来,结果并不是),抽奖池子没有保底,且暗改概率,所谓的80抽必出某某角色,并不是前80抽,如果中间出了其他的不喜欢的角色,池子抽数会清零。对新号友好,老号压制。新开的号如果抽不出想要的角色的话,建议重开。因为后期大概到了40级左右十连基本是蓝蓝绿绿,不说橙红了紫都难见。武器灵技池不建议抽,概率还没材料本高。金币本不建议打,建议直接用钻石买或者街道存,金币本最高一次1w25,不说后期中期也才够你升1级人灵技就没了。角色养成成本极高,技能武器分解养成材料不返还。打剧情角色基本不加经验,且多次打同一个本的话极亏,体验就行。游戏比较缺体力,氪金的差距也主要提现在这里。氪金玩家基本都是买满,所以优先度也高;零氪也可以做到买满,但对体力的分配要有一定把握。体力缺的问题在于获取的收益极低。建议前期就决定好固定队伍搭配和角色技能的选择。角色战斗的话还是比较好打的。角色战力和具体强度没有太大关系。4w战力打8w战力的本一点问题都没有,且战力的数值跟与角色阶级相关。升阶的话可以很大提高战力数值。但对强度影响不大,技能的提升更大的程度上只是加或减的数值毫秒。蓬莱本玩的人都比较肝,推荐队伍基本都在20和30层左右,对新人和不肝的玩家不太友好。几天不打的话,别人都不让你进的。且同战力的情况用初始角色或者火将军进队伍的话,基本上是进必退。
已经到底了