很多人都是为了某一个专门的角色玩的,你战斗非得加个角色切换干什么,显得你有创新吗,学学经典的dnf不行吗,谁家横版的闯关还加了个角色切换啊,至少我这些年玩的dnf,艾尔之光,斩魂,东游记,机甲旋风,功夫派。
这类游戏玩家的需求是什么,不是二次元的那种萌妹子,至少不主要是,玩这种游戏是为了幻想自己在异世界闯荡江湖一步一步变强的感觉,现在加了个指挥官,我是指挥官?我在游戏外指挥指挥官指挥角色?
你要是主打二次元游戏,确实,可以这么样做,因为我们是要开后宫的男人,当然要带入指挥官这种角色手底下三千佳丽。我们玩的是什么?我们玩的是英雄拯救世界的史诗级故事,要把玩家带入到勇者里,不是指挥勇者的新手村村长。
这种机制出现的原因,一是想要吸引二次元玩家,二次元玩家评价萌妹太少,爷们太多,我不希望我的后宫里出现臭男人。二是想捞钱,这种角色就可以分出三六九等,明摆的氪金变强,毕竟新手卡和氪金卡肯定要出现区别,原本的模式角色稍微强点口碑就可能崩,现在不平衡反而成了理所当然的事情。
游戏就是要做代入感,你真的想要搞角色随时切换可以,首先角色获取方式更改,改成全角色可氪可肝,装备通用,切换角色需要在城镇内切换,还可以搞一个国服榜,国服前一百狼叔什么的,角色的养成可以独立,每个角色的解锁技能需要熟练度,熟练度越高解锁的技能越强大,也可以直接氪前几个阶段的技能,终极技能必须要肝,对角色熟练运用(可以设置科目几,多少秒之内打出多少伤害之类的,每个角色可以不同,比如辅助是限时内的控制或者治疗)才能解锁技能。
最关心的氪金点问题,可以出像素风的怀旧皮肤(局内是怀旧特效和角色,局外是一个角色背着一台老式街机或者衣服上画着一代的logo,毕竟局外也做不出来像素风)或者其他主题皮肤,技能特效也可以卖,玩腻了之后我们有新的技能特效卖给你,皮肤和技能特效可以是分开出售也可以有套装贩卖,成套佩戴还可以有套装效果(仅特效)