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玩过
很多人都是为了某一个专门的角色玩的,你战斗非得加个角色切换干什么,显得你有创新吗,学学经典的dnf不行吗,谁家横版的闯关还加了个角色切换啊,至少我这些年玩的dnf,艾尔之光,斩魂,东游记,机甲旋风,功夫派。
这类游戏玩家的需求是什么,不是二次元的那种萌妹子,至少不主要是,玩这种游戏是为了幻想自己在异世界闯荡江湖一步一步变强的感觉,现在加了个指挥官,我是指挥官?我在游戏外指挥指挥官指挥角色?
你要是主打二次元游戏,确实,可以这么样做,因为我们是要开后宫的男人,当然要带入指挥官这种角色手底下三千佳丽。我们玩的是什么?我们玩的是英雄拯救世界的史诗级故事,要把玩家带入到勇者里,不是指挥勇者的新手村村长。
这种机制出现的原因,一是想要吸引二次元玩家,二次元玩家评价萌妹太少,爷们太多,我不希望我的后宫里出现臭男人。二是想捞钱,这种角色就可以分出三六九等,明摆的氪金变强,毕竟新手卡和氪金卡肯定要出现区别,原本的模式角色稍微强点口碑就可能崩,现在不平衡反而成了理所当然的事情。
游戏就是要做代入感,你真的想要搞角色随时切换可以,首先角色获取方式更改,改成全角色可氪可肝,装备通用,切换角色需要在城镇内切换,还可以搞一个国服榜,国服前一百狼叔什么的,角色的养成可以独立,每个角色的解锁技能需要熟练度,熟练度越高解锁的技能越强大,也可以直接氪前几个阶段的技能,终极技能必须要肝,对角色熟练运用(可以设置科目几,多少秒之内打出多少伤害之类的,每个角色可以不同,比如辅助是限时内的控制或者治疗)才能解锁技能。
最关心的氪金点问题,可以出像素风的怀旧皮肤(局内是怀旧特效和角色,局外是一个角色背着一台老式街机或者衣服上画着一代的logo,毕竟局外也做不出来像素风)或者其他主题皮肤,技能特效也可以卖,玩腻了之后我们有新的技能特效卖给你,皮肤和技能特效可以是分开出售也可以有套装贩卖,成套佩戴还可以有套装效果(仅特效)
玩过
游戏时长 230 小时
最近很多人盲目跟风差评一星,我客观的讲一下
首先,并没有承诺获取角色皮肤机制一直是付费,你别管什么约定成俗还是潜规则,他是合法的,这是底线
其次,你觉得你花钱不值了?并没有,你只是嫉妒,恼羞成怒,觉得自己花钱买来的东西别人肝一周就得到了,但是你想想那些时间加起来去跑几单外卖都能挣的比这个多,我觉得反而赚了,我花钱省下了自己一大笔时间可以更好的享受游戏,而不是为了某个角色皮肤而去反复麻木的刷
最后,公司有他自己的团队商议,你要是一个人的临时想法比那一群人商讨半个多月的计划还好的话我建议你投个简历肯定能找到一份不错的工作,既然做出来了,就有它的目的,总不会有公司为了挨骂做更新吧。
所以,我们从凉屋的角度看一下,我可以用完全免费获取资源来吸引新玩家,然后日常任务战令系统还可以增加新老用户粘性,用户在我的游戏投入的时间越多,他给我游戏充钱的概率就越大,用户的增加到达一定数量时候会引发质变,你说dnf他坑吗,cf坑吗,你们心里都有答案,可为什么坚持了十多年,因为他有广大的受众群体,总有一波人为我带来收益
而且游戏如果火了更新速度和福利力度都会加大,收益的是玩家,
那为什么有人不想看到这种情况,有的同学就会说了:啊老师我知道,那种人不是坏就是蠢。
并不全是,他们只是觉得自己应有的利益被人损害了,嫉妒,恼羞成怒,所以,各位要当一个理性的看客,不要被一时情绪带动,也不要被那些看热闹不嫌事大的人拱了火,这一步走的是不是烂棋,还要时间带给我们答案
已经到底了