游戏的设计确实让人眼前一亮,但缺点也十分明显,单流程极短,场外的成长较多。原版的如何没有玩到,但是经过TapTap的重新加工以及塞入广告私货让这个游戏一下子烂的不成样子,许多技能解锁都成了场外解锁,而资源的获取却极为有限。你打穿了第六天可能还不太够把东西都开完。强势流派难以成型,其他流派能玩,但有限。
其中最为恶劣的是肉鸽元素在于每次的技能选择部分技能如近战的狼牙棒、剑等区分度极低,以及加上往后砍的刀,这些初始自带前后都砍的旋转刀都能解决。解锁了技能之后会让你的体系更难成形。部分解锁的技能对于某些角色完全负分,解锁的暗影左右位移很强,但解锁完的技能有隔着一格打的,给的第一批技能如果是纯狗屎,那你初期资源不够你就只能TM看广告,问题是我这还没有广告刷出来。
强化的点更是恶心玩家,加伤就算了,又出个加伤加CD,减CD挺好,又出个减2CD。局内金币资源就不多,你给个明显更差的选项不是纯添堵吗?加上塞的广告私货直接把整个游戏变成了个广告上价格游戏,我TM看广告的时间都远超游戏时间。建议上官网玩原版。要么就TM别移植,要移植就痛快点,别整烂活。
总结是这游戏其实有个三星,但你别在tap玩