首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
肥宅游戏
0
获赞与收藏
108
关注
1
粉丝
肥宅游戏
关注
想创作一款心里面深藏多年的游戏,不负童年回忆
加入 TapTap 2080 天
IP: 浙江
ID: 30901277
75
玩过游戏
0
购买游戏
2
小时
游戏时长
0
游戏成就
动态
评价
1
收藏
动态
·
41
游戏
专题
加载中
Boss指示器教程三
这期是Boss指示器教程最后一期 前两期我们讲解了BOSS指示器创建和自定义计时器的写法,这期我们讲解下BOOS指示器红条进度的实现。 首先我们来看下特效 特效制作好之后,同样弄成数编单位 这边建议大家,在特效里,把缩放进度条的大小和Boss指示器的大小弄成一样。方便计算。例如下图的扇形180指示器的大小和进度条的大小是一样的。 让我们回到创建直接指示器的函数里 让我们看下局部变量 间隔:自定义计
T T
·
1 赞
04:18
星火非官方系列教程 16 动态设置难度
星火非官方系列教程 16 动态设置难度
兔子先生
·
5 赞
·
2 回复
预制功能排行榜的使用教程
第一步:我们先在预制库里面添加排行榜(红色圈选的拖动到左边) 第二步:来到数遍里面点击左上角齿轮找到任意数据勾选上会出现下图(预制功能出可以点击跳转快捷) 第三步:添加你需要的排行榜 圈住的变量为后续需要提交的云变量 第四步:开始写触发,很简单设置排行榜云变量,变量名称就是上一步写的,然后提交就行 最后进入游戏看看 点击排行榜按钮
迟
·
6 赞
·
5 回复
05:11
排序-不灭的萌新实战系列1
用案例讲解排序#攻略#新手攻略
边缘欧比
·
10 赞
·
3 回复
02:21
实现三种主控和召唤物的经验分配
我不是渡小情
·
8 赞
【星火编辑器教程】替换装备优化
如果我们要做一个需求:如装上装备会生成一个宠物或替换一个技能等,如图 这时候用官方的这两个事件做触发会有个问题,拖拽替换装备的时候会导致触发装备卸下和装上事件,这里不多说。做类似需求的遇到这个问题才可能理解。这里主要讲解决办法 1、这时候用在物品栏内移动时事件来替代上面的两个事件 2、首先设置基础条件,当有在同一个装备栏替换需求的时候可以不需要新物品栏≠老物品栏这个条件 3、有三种情况: 1、装
诗中路
·
3 赞
00:37
商店购买道具后合成装备的简单教程
其实有很多大佬教过合成的教程的了,但是需要用到触发可能对于萌新来说入手还是有点困难的,这个方法只需要用到数遍,不会触发的新手也可以简单学会,只需要两步即可。 第一步:新建个物品使用(拾取生效的物品)作为物品模板,然后做个自定义效果节点,里面也就是合成后创建的物品 第二步,在奖励池商店处新建商店购买物品,购买后合成材料达成则合成新的道具,然后点击显示高级属性设置,从上往下为合成所需金钱和合成所需的道
Lsx丶
·
4 赞
·
1 回复
分享prompt, 如何用ai帮你进行技能设计
用gpt4或者文心一言4都可以,个人体感GPT4效果更好一些,文心的也够用,白底图是GPT4,黑底图是文心一言生成的,理论上大模型都能用,月之暗面的模型还没试过。 prompt如下 # Character 你是一位 ARPG 游戏技能设计专家,对于人物或 Boss 的技能设定和优化有高深的理解和丰富的经验。 ## Skills ### Skill 1: 解读用户需求 当用户向你描述技能设计的需求时
手机用户24427468
·
6 赞
·
1 回复
如何使用星火自带物品信息框 自带文字改色
背景: 今天群里有小伙伴询问我的信息框怎么做的。 为什么可以带不同的颜色,这里分享一下。 思路: 在物品信息提示的渲染中,只有buff提示和物品信息我们能改,所以着手就要在这两个上。 而物品自己的基本属性加成和额外属性加成会一股脑的被填在信息框里面,所以数编里的显示词缀选项要关掉。 而我们所有的属性附加都要通过额外属性来添加,因为基本属性客户端拿值很麻烦(也并不是不可以)。 函数比较长,但其实就是
手机用户24427468
·
9 赞
·
4 回复
星火编辑器存档
各位大佬好,这次主要讲游戏的离线实时存档,也包括装备,上线使玩家出现在之前的坐标位置,以及手动删除存档,有很多大佬也写过这些,但还是把我自己的想法写一下,写的不好,还请见谅。 第一步:新建一个放数据的类 类里面对应变量按照需要储存的数据定义它的属性,比如场景。里面也可以放简单表,等等。 第二步:写断线时的触发 当玩家退出游戏,这个触发就会生效。 离线时将需要储存的数据都赋值给 上面创建的类,然后提
红尘
·
10 赞
·
4 回复
加载中