Ebony & Ivory
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编辑部替补
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作为手游质量已经很不错了,但是这个游戏的手感的确不太行,或许是搓玻璃的原因,总有种微妙都延迟感,不知道为啥
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修改了下评论,我觉得这个游戏做的还是不错的,不过孝子太多了,即使你只是说手感不行,也有人要来指责你,毕竟会搓玻璃的硬核魂玩家就是高贵,我等菜b只配玩无双割草呢
作为arpg,boss难度什么的都好说,但是如果我被打死了,应该让我明白我怎么死的。比如说黑魂,我贪刀了,或者没注意到精力槽,导致被boss攻击,那是我的问题,是技术不行,我很明白是我自己玩的不行,打错了,我能发现错误并且去改正。但是这个游戏,说实话,完全没有我在操作的感觉,所有的动作让我觉得我好像站在一个沼泽里和boss对打。
试问,为什么有时候摇摇杆不能动?为什么这个视角会飘?为什么出完刀不能翻滚?这个格挡键的延迟是有一个世纪吗?这按钮小成这样,是巴不得玩家误触吗?这操作性真的没的说,每一次被打死,心里想的不是我下次能赢,我是真不知道咋赢了,真是有种无力感,完全不想再玩,说白了所谓难度,我一个boss连打100次,恐怕世界上也没有几个人还打不过,但是这操作的感觉真的让人没有接着挑战的欲望
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再说一句,所谓硬核,和僵硬的手感根本是两回事,举个例子,2g水龙铁山靠被津津乐道,不代表这是好的,说白了这是卡普空的失误,异次元铁山靠绝对不是硬核的一部分。
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经历了原神,狩猎时刻这种货色之后,不得不给帕斯卡契约改成5星,总有人不懂什么叫抄袭,什么叫不要脸,帕斯卡契约明明白白说自己是模仿黑魂的,但是没有人会说这个游戏在抄袭黑魂。模仿和抄袭的界限能不能分清,全看还要不要脸。很幸运有帕斯卡契约这个游戏告诉我,至少不是全部的中国人都像米哈游或者狩猎时刻制作组,真的感谢