一只卑微的量筒
TapTap
独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
175
玩过游戏
1
购买游戏
3101小时
游戏时长
63
游戏成就
玩过
这游戏不推荐,试玩了一个小时多吧,不怪这游戏评分低。
索敌机制拉胯,升级机制翻车,奖励机制太弱,加成机制纯看运气,不知道这游戏的开发者自己有没有玩过,但凡玩过都写不出现在这数值。
一、索敌机制拉胯
在这个游戏中你是一个法师,你可以选择法术来增强你的防御和攻击力。好,问题来了,请问你的攻击机制是什么样的呢?答案是系统帮你自动选择,你完全没有手动控制的机会,你唯一能控制的就是到下一个杀怪里程碑的时候你能选择的加成(有时候还不一定是加成)。这就导致了一个很严重的问题,就是明明前面有很靠前的怪,法师不打,诶,我就看着你过来,就是放着命不管,就是玩是吧?你看看图一右下角那个小怪,都跑哪儿去了你这激光还照着这么远的怪物打啊?这索敌机制说是人工智障一点都不过分,现在这机制显然是有大问题的。
二、升级机制翻车
拿第一波小怪举例,上来就400多血,你花1000多金币升级个技能就加几点攻击力,加这几点和不加有区别吗?上来打第一个怪我数过是4下,升级完还是4下,甚至随着后续关卡的进行,升级完居然打的更艰难了,反向升级是吧?这和这整个游戏机制脱不开关系,也就是选择加成时候的随机性,有时候你想要的并不一定能随得到,纯看运气,运气好兴许还能过,运气不好过都过不去,我第五关就彻底卡死了,怪出的特别多血还特别厚,就算花钻石买金币也没得玩,根本就没有可玩性。
三、奖励机制太弱
完成一关大概给个150金币左右,第一次以特定血量通关还能获得大约500金币左右,但升级一个法术一次就要小几千,而且效果不强,升级装备和镶嵌宝石的加成也非常低,奖励扣扣搜搜,怪物加强又很强,各种资源都不够花,咋玩?
如果你觉得这种游戏有意思,下载试试也行,毕竟玩法方面也不是没优点,画风方面也不算差,广告也不是强制的,但千万别充钱,别看广告,玩个一个点左右就可以卸载了,我给这种游戏写这样的长评都感觉浪费我时间。😅
玩过
游戏时长 17.8 小时
我好难绷。
本来我是很想给这个游戏五星的,因为它的纯净无广深得我喜爱,而且相比于隔壁的腾讯坑比斗地主确实要好很多,这也是我没直接一股脑完全给差评的原因。
不过我为什么只给了三星呢,因为自从我升到专家之后,我能明显感觉到好像确实在控牌,我原先不相信这种言论,直到不断有图示这种底牌,给我上强度;不断有脑残AI队友,明明能打能管,愣是因为不出不出一张牌都出不去让对手这顿连;还有那些大师级的AI,牌好的逆天,什么连续2个4对连对,什么超级大飞机,什么连续四个三带一三带一对,只要碰到他们我牌就烂的要死,每次都掉分;不论是什么AI,每次的顺子总是能给我接上,就没一次接不上的;AI的叫分也特别保守,本来我就有点保守了,一次我叫了1分,两个AI都不抢,然后一个AI双王加一个炸直接给我炸懵了;最难绷的要数刚才,我双王KKKKQQQQ,有个人出飞机,我本来想出QQQQ炸他,然后按了一次提示,给我出了个QQQKKK一单一大王?????你没搞错吧?把我三个炸全拆开顶他飞机,这提示是有什么大病吗?而且我还发现这版的斗地主对网络要求特别高,有时候一断就得退这局,一回来之后不管上把是谁出,统统变成了"不出",然后直接给你出(哪怕这时候本来就不应该是你出),还有优化掉帧问题等等。可以说这个游戏作为SEAVIEW的游戏,我是不太满意的,相比于隔壁的无猜扫雷,这个斗地主只能说差强人意,勉勉强强吧,也就是看上可玩性比腾讯强点以及无广动效不错这几方面。至于很多细节方面例如某些不必要的动画是否需要播放,采用什么模式的斗地主(比如一次性发是不洗牌,一张一张发是经典),这种应该给出设置把选择权交给玩家,而不是在玩家一次一次的斗地主下浪费时间,在这方面来说,还是欠优化。
玩过
游戏时长 47.3 小时
22.09.05
小玩了一会儿,拿了10个成就,只能说确实很赞,而且免猜...我很好奇是怎么做到的,开始的教程语言还挺可爱的😂,画风也很萌,操作也很顺滑,不错不错,很合我胃口😆只是很可惜没有独立的安装包😔不然的话直接放在桌面上总比在不常进的TapTap里打开的频率要高一些😂
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22.12.21
咳咳,不要紧张,我这次只是为了补充下评论,5星还是不变的。我把原来的评论删掉了,因为不知道为什么有人莫名其妙在我评论区底下吵起来了...作者也回复我相关问题啦,感谢作者大大੭ ᐕ)੭*⁾⁾
只能说比起Windows上的Microsoft Minesweeper,我再一次感受到了什么叫无猜的含金量啊,玩微软的那个都要玩吐了都,动不动就要赌那1/2-1/8的概率,我都翻出来那么大一片了最后还是要看运气??
【优点篇】
* 无猜。这不废话么。
* 风格。这款无猜扫雷主打简洁轻快风的,上一次见到这样风格的还是TapTap上一款叫“2048清”的游戏,同样做的也超赞。
* 无广。比起现在部分游戏动不动就跳什么氪金广告,什么领红包广告,无猜扫雷当属一股清流了,基本上没有广告这种事情我是肯定要拉出来好好夸一番的,good job!
* 关卡。微软的MMs有每日挑战和地牢玩法,无猜则是有许许多多的关卡,最后一关(精锐30)竟然有504个雷,当时人都扫傻了<(。_。)>也幸亏是无猜,这要是微软MMs上有什么关卡有504个雷,最后还得靠猜,我非把MMs卸了不可。那一关我花了20分钟,肯定不算出众hhh,但成就感确实满满的。
* 教程。教程风格也很可爱啊,也很易懂(虽然到进阶那边就不太懂了。。。没关系,多练练就会了(。>∀<。))
* 细节。不知道你们发现没有,如果你点数字的话,按理来说不是会翻开周围的格子嘛,如果旗子数目不够或格子数目过多的话它会发出低沉的咚的声音,而格子数目如果正好的话它会发出高音叮的声音,用这个方法可以判断一些6或4的地方是不是插多了之类的😂
【缺点篇】
这样一款游戏,硬找缺点其实挺难的,但我还是尽量凑两个出来吧hhh。
* 没有独立安装包。虽然确实可以通过添加图标的方式解决相关问题,但感觉还是有独立安装包版本会好一点,也不需要什么TapTap插件之类的东西了。
* 玩法偏少。虽然有自创玩法能量模式,每日挑战和闯关这些新玩法,但能量模式无非也就玩个两三遍,闯关无非也就通个一次,把所有成就该拿的都拿到,剩下的就只有每日挑战可以玩了,所以考不考虑加几个MMs上的那些玩法呢(插旗,引爆,经典,宝藏,点格)?
【总结】
整体玩下来确实是很舒服的一款游戏,细节满满,体验一流,让我这种扫雷小白也体会到了什么是扫雷的乐趣。现在只剩下3个成就没有完成啦,虽然什么时候能完成也不是定数...总而言之,望再接再厉哦!
玩过
游戏时长 92.6 小时
“卧*,就1天没上线给我活活打掉100W战力??”
玩了近2-3个月了,肝了很长时间,从我的游戏时长你也能看出来我确实肝了不少时间。然而我给这款游戏的评价是...一般,很一般,更准确的说是属于那种无功无过型,长板不算长,短板也不算短的那种。
【优点篇】
* 题材新颖,以蚂蚁视角为切入点的“策略经营”游戏确实不多见。从小小蚁国这里还能了解到不少关于...蚂蚁的奇怪知识,哈哈,没用的知识又增加了啊。
* 上手容易,前期的教程还是很可以的,就是一下告诉玩家那么多内容可能会让玩家吃不消,但好在官方给的攻略什么的也比较详尽,学习成本也显得稍低了一些。
* 无需氪金,像我这种零氪党也能轻松打到三四百万的战力,而且我也清楚我这还远远没到极限,体验感确实不错,但说实话,一款游戏如果只能靠氪金玩下去,那得是多失败的一款游戏啊...而且你要是说体验感不错吧,也不见得,哈哈,一会儿缺点篇见。
* 奖励丰厚,从这款游戏的诸多活动中可以拿到让你手软的奖励,确实是个加分项,而且平衡性也控制的很到位,虽然我不止一次把植物和沙子祸害到库存为0,但我也相信应该是我的调度问题(不过后期这些资源也确实不太够用啦...)
【缺点篇】
* 十分一般的细节。不说什么建模,就说蚂蚁军团出巢的时候,难道连出巢的感觉都做不出来吗?为什么要搞成一起出来的样子,这出巢效果你要是说它在入巢我都信。还有那个光合作用...光合...光照合约,一些只有合约才能用的功能就别给我摆上去了呗,什么批量急速,至少你给我个开关把它关了也好啊。还有一些优化也不到位啊,比如打野怪的时候,我知道这个时候是判定为回巢,但是你不能搞的打野怪的时候也后退吧,怎么,临阵脱逃?就这样还能打赢也是我没想到的。这都是小问题,有时候我还会遇到一种bug,指各种贴图丢的丢换的换,很多贴图都变成“?”,看到这儿我也是满脸“?”,遇到这种情况就必须杀后台清缓存,重启都不好使。
* 十分一般的背景音乐。玩了三个月下来,巢内2个BGM巢外2个BGM,就没换过,听的我都快吐了。好歹加个一两个的呢,我不要求你BGM有多丰富,但好歹这么多次更新你总得有点新花样呢。
* 十分一般的活动。玩了两三个月下来不是搬尸体就是搬沙子搬叶子,活动奖励大差不差,活动形式全无新意。
* 十分一般的养老玩家宽容度。参见我评论的第一句话,我昨天一天没上线,因为新冠阳了难受的要死,就没有上线,今天下午打开一看,竟然有3个(说不定还不止3个呢hhh)人来攻击我??我平时玩这个游戏就极度无奈,知道对我这种养老玩家又实力不强的必须开盾。但不开盾就必有人来打你,你敢说这游戏的体验感强吗?可能对氪金大佬或者战力强的一批的大佬确实如此,但一天被轮*三次,我只能说这游戏每天都能带给我一点惊吓。什么?国家间的外交方式?哦!怪不得叫小小蚁“国”呢,悟了悟了。
* 十分一般的... - 屏蔽词、氪金广告、无效的通知(指我都进游戏了才提醒我很早之前有人入侵)、
【总结】
总体而言,这款游戏算是击中了我的痛点吧,因为我喜欢玩经营类的游戏,比如模拟城市全民农场什么的我都是玩过的,这个游戏确实给我一些新颖感,但在这新颖背后却是一成不变的游戏特性,刚上手的时候会有惊喜,但现在看来,已然索然无味。这款游戏实在略显一般。
玩过
游戏时长 23.8 小时
2022.10.29
回坑了,老问题依旧存在。
准备退坑,一日不解决索敌顺序问题一日别想要好评。
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2022.7.14
不好意思,我退游了,而且针对两天前我提出的问题,我决定再降两颗星。退游原因不为别的,只为索敌机制,我是发现了,这些炮塔(包括魔法球)粉兔子不打,二爷不打,就打中间那些,刚刚周赛好不容易搞到38颗心最后两波二爷+粉兔子直接干掉21颗,而且全是二爷和粉兔子吃的,血还死厚。行吧,这么恶心的机制在这儿,我又何必活受罪?前三代虽然索敌机制也很智障,但至少没有第四代智障,这萝卜一看就是平时摸鱼,越培养这些炮塔越智障,所有炮塔范围都变小了hhh,尤其是飞机,我升到满级的时候都没想过它范围竟然这么小,行吧。已经卸载,去玩第三代了,反正第四代没有那种BOSS模式,等这机制什么时候改善再回来吧,真是能气死个人,你说你第四代动画画风做得再好,游戏内核做的这么烂不还是白扯嘛,属实是方向错了。
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2022.7.12
萝卜4其实做得还算不错的,打完第二章节的阿波尼克号了,并且道具全清,全金萝卜。这游戏符合我的预期,就是兔子种类有点和隔壁的PVZ撞衫...但没事,比起123代,这又何尝不是一次创新呢?动画做的也不错,呆萌风,很喜欢。但并不代表我对萝卜4这个游戏就很满意,接下来我就要吐槽这游戏里最恶心的两个机制,体力机制和索敌机制。
首先先说明,我对萝卜4难度上升并无反感,我觉得适当提升难度可以增加游戏的趣味性,但要是配合这样的体力机制那后面的几乎所有关卡可能都要先耗掉6体力看看出怪和地图特性是什么样才能无伤全清,而第一次不过则八成情况是因为炮塔打怪的针对性又特别奇怪且反人类常识。所以问题又归结到了体力机制和索敌机制两方面。
我玩过的游戏不算多,但体力机制能做的这么恶心的也就保卫萝卜系列了,再结合我前面说的,基本上到后面一天打一次也就无伤通个5关吧,然后就没体力了......行吧,大无语事件,你不想让我玩我又何必强留。你既然要这么设计的话为什么不直接只设计5点体力,一点体力花30分钟恢复呢?反正也是等效的。无限体力是立即使用的我也不多吐槽什么了,也不是什么好东西就是了。
至于那个索敌机制,那已经不叫恶心了,那叫zz,真就死也不打前边的兔子呗,什么冰冻兔是最难的,冰冻兔有什么威胁,炮塔放的分散点及时清理不就行了吗,滑板兔才是最恶心的,因为这些炮塔根本就不打啊!真正的敌人就是萝卜手里的炮塔好吗!我估计一个木桶兔和10个滑板兔过去这些该死的炮塔肯定是优先打木桶兔,打出来再是一个滑板兔,行吧,这方面还是你们厉害好吧,我服了,我n次想直接卸掉这个游戏,就是因为这些炮塔又弱又智障,不打前边的,硬要挑血厚的去打,结果血厚的打不死,血少的不稀罕打,受伤的只有萝卜,摔手机的只有屏幕前的玩家,行吧,长见识了。我严重怀疑你们这个索敌机制的代码就根本没改过,从第1代到第4代都是这样,直接放血少的过去,完美诠释什么叫开摆。
上面的言辞都有点过激了,但我还是愿意给4颗星。希望萝卜官方能找到这游戏的平衡点,做出一款大家都喜欢的好游戏。另外,这个索敌机制什么时候改啊,真是气死人了😡