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神农尝百草
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建议不要玩砰砰军团,2星只是为了计入统计
这个游戏透露出一股。。。怎么说呢,幼稚感,不是画风方面,是作为一个商业运营的游戏,很多方面是不及格的,更像是某个大学生做出来的某种游戏设计参赛作品,这游戏拿个奖倒是可以,但是很不适合改成商业化手游
说着是个竞技游戏,但是第一卡死你抽卡资源,第二卡死你养成资源,第三抬高你试错成本!
出新池了?必须用氪金资源才能抽呢,当然会给您一点一次性毛毛雨滴,反正不氪金就被新卡吊打一个赛季!
扣扣缩缩养成了一张卡,发现在这个版本不强,养错了卡想重置?想养对策卡处理新池子角色?对不起!您的金币不足呢
比皇室战争还烂点,还不如COMPASS。。。
1.19 ★
+ + +有节奏感的音乐和战斗表现,游戏中攻击速度的体现方式是节拍,挺有创意的
+ + +虽然是像素风但是画风精致,豆丁动作很流畅
+ 抽卡上类似扭蛋机,不会重复,抽出来的就从池子里出来了
0 类似皇室战争或者说战争进化论的玩法,比较有策略性,这个看个人喜好吧,我是觉得可以的
- 放豆丁的手感有点怪,而且比较考验时机,就导致应该放在前排或者中间的放到了后排
- - 抽卡资源和养成资源来源大头是胜利点数,可能一旦受挫就陷入恶性循环
- - 2V2的设计不太好,很多次两个人放的豆丁冲突,比如你要放火焰拳,他同时在前面放了个城门。。。应该加一点提示比如队友要放什么豆丁
- - -豆丁强度极度不平衡,内测雷神,公测盖塔,就是无脑的那种强,公测雷神好歹削了点,盖塔是真的恶心,必须带个乌兹,否则根本没法解,你如果不信,偏要认为技术高也能赢,每天晚上八点竞技场请试试,火焰拳,机枪,盖塔这些不选,看你能赢几局?所有玩家都被一张卡绑架了
- - -等级压制极其严重,只有一条兵线,8级就是永远打不过9级,氪佬拿出一个高等级角色,比如雷神,可以用3费换你3费起步,甚至可以到6费,而你任何反制方法都没有只能被滚雪球