望海丘山
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万花丛中过
万花丛中过
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3495小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 98 分钟
玩过
游戏时长 42 分钟
下面都是虚的,说点真正要命的东西,米氏后台保活真的离谱,可能一个午觉起来壁纸就黑了,和原神切后台一小会儿就要重新连接有一拼。给两个办法:弄个桌面小组件,透明的也行,系统会自动保活。或者弄个辅助服务(无障碍),空的也行,就不会掉后台了。
非常好,非常棒!
提几个建议把:加入实名认证的功能,对18岁以上的用户开放互动功能,对,就是崩坏3早期那种。你要说父母借手机给孩子搜题孩子趁机和老婆互动怎么办?那就把触摸类互动设置为只在APP内可用,进入APP时需要机主指纹认证,认证不通过不能开启互动功能,此外可以通过高级生物识别,比如指纹+人脸(密码)开启老少皆不宜模式(笑),让国家放心😷😷
那18-的用户呢,可以加入重力感应、充电感应、连接wifi感应、陀螺仪、亮度感应等场景识别,根据不同的状态和时间(早中晚乃至季节和天气温度)做出不同的动作和语音和服装变化。具体可以参考隔壁兽耳壁纸,我想和老婆互动!!
然后呢...算了,你们把隔壁兽耳壁纸整个搬过来,它哪都好,就是XP不合我胃口,其闹钟提醒功能、可设定不同时间段的角色/衣服的出现相当有创意。(当然好感度啥的养成就算了,又不是游戏)然而米氏二次元画风真的独一档,外面难得一见,我还是更喜欢鹿鸣(笑)。不如米哈游考虑一下收购兽耳?一个有胆量一个有技术美工,二者合一天下无敌。
哦,还有语音,让奇响天外配一下不成问题吧,我看她们还有时间玩原神挺闲的(doge)
最后的最后,能不能加入原神/崩坏的人物3D动态,就是鹿鸣这样的,虽然重新建模有点贵,但我想看神里老婆坐在椅子上😁😁,付费也行,软件总得有盈利点嘛。(要不考虑一下和原神崩坏联动,你在游戏里抽的人物可在人工桌面里免费使用?)
玩过
游戏时长 19.5 小时
一款别出心裁的二次元回合制游戏,推荐喜欢解密和迷宫,不反感回合制,重视剧情和人物塑造的玩家游玩。
制作经费肉眼可见的贫瘠,但是好钢花在了刀刃上——人物的塑造和剧情上。
角色没有星级之分,每个角色都有大量的CG(小剧场)和专属剧情,还有游戏内可以直接观看的,画风独特的角色PV。这部分完全可以当一款制作精良galgame玩,问题是要好感度解锁,导致这部分内容消费的周期肉眼可见非常漫长。
剧情方面,除了主线剧情和支线,连每日任务也做得很有意思,和别的游戏每日打怪完全不同,是真的有点意思。
游戏的核心玩法除了养成就是走迷宫,这部分确实和其他二次元游戏做出了差异化。
但是能不能把那个密林删了啊,我人比较笨,玩到现在也没看明白密林有什么规律,走错一步就是送回老家,送回老家不要紧,你还得加载一下,屏幕闪一下,我血压直接就高了。
而且TM的想要开启角色的专属CG,就得走迷宫,而且还是独立于主线之外的PLUS迷宫,走错是有惩罚的,不能无限试错....
另外提一点我很在意的,和其他二次元游戏都不不一样的。这个游戏的主角是有明确的身份和剧情的作用的,代入感很强。另外,游戏费了很大的力气试图解释抽卡抽到的人物是咋回事哪来的,和主角是什么关系,这点在二次元游戏中难能可贵。唯一美中不足的是,理论上主角和“人偶”应该是上下级关系,为什么主角把教会的“和人偶搞好关系”变成了“把每个人偶泡到手”?虽然看着很爽但是总觉得哪里不太对....小公主真太可爱了我有罪......
我弃坑这个游戏都原因有两点
一是我实在不喜欢走迷宫,特别是不喜欢“密林”机制,因为剧情和人物太好了忍住玩到3-6,跳来跳去的传送门直接把我弄晕了。(每一章100%探索度可以领十连,福利还是不错的)
二是主线太难了,3-6的boss差3000战力,打了好几次才打过。把练度校验机制放在主线里在二次元领域实在是匪夷所思,这种东西不应该放深渊吗?看到4-1的推荐战斗力我直接怂了。
三是这资源/体力真的好缺啊,问题是你得破盾,各种属性的t1人物得养一个吧,资源是真的不够用........
另外再提一点就是,这个游戏大部分地方的节奏是很慢的,文本量很大,需要一定的耐心。但是他又是每个地方都有明码标价的战力值,又需要耐心解密走迷宫,走完打BOSS又得堆数值,这就很矛盾,我想静下心来欣赏剧情,但是总是静不下了想要追赶战力,害,这可能我太浮躁了吧。