星空の牛奶
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
首先我要郑重的声明一下,步枪或许才是最强的。
关于武器的强度,以我来说,
电磁炮>榴弹炮>散弹枪>步枪>冲锋枪>双枪,
但在实际玩法中,
步枪>冲锋枪>散弹枪>双枪>榴弹炮>电磁炮,
无他,步枪一百级还能选择技能,其他枪能吗?
电磁炮,毫无疑问,攻击力最高的范围性武器,一炮秒杀一条线上的怪物,缺点换弹慢,技能能选到72级,击退效果和玩家移动速度完全用不上,50级差不多就可以满配,满配后拥有三发子弹,范围还是可以的,如果换弹速度再快点,绝对比步枪强,防御难度4最容易通关的武器。
榴弹炮,攻击力次于电磁炮,爆炸伤害,技能能选择到75级,同样击退效果无用,最终形态是发射很多小火箭,伤害变低,爆炸效果突出。
步枪,看起来十分不起眼,未测试之前对它嗤之以鼻,看到评论里一堆人说它最强,试用之后,确实是最强的,伤害、射速、换弹中等,技能能选择到105级,满配之后伤害>榴弹炮,外加击退和散射效果,配合机枪能扛很久。
冲锋枪,未测试,换弹射速>步枪,而伤害最低,和步枪区别仅仅只在于伤害,导致很多小怪秒不掉,虽然可以散射,不过需要手动点。
散弹枪,未测试,自带散射效果,虽然伤害高于步枪,奈何换弹射速和弹匣都远远低于步枪和冲锋枪。
双枪,未测试,或许介于冲锋枪和步枪之间。
未测试的原因可能是刚玩两天,机枪才13级,拖不到满配就死了。
游戏属于割草类游戏,区别与其他割草游戏在于不需要玩家跑跑跑的去拾取经验值升级,相比于其他割草游戏,这个游戏反而限制了玩家的发挥,没有花里胡哨的技能组合,而且还不允许无限升级选择技能,唯一能一直升级的或许是机枪了吧,明明是割草,玩起来却像塔防,玩的时间越长,这游戏越没劲,技能都是固定的,只有机枪等级越高,伤害越高,才能坚持得更久,所以所有玩家的区别也仅仅只在于机枪的等级。
最后关于结算金币问题,如果我没记错的话,一个怪至少算一金币吧,为何我打了五万怪最后结算只有三万多金币呢,打得越多奖励越少,游戏不咋样,操作倒是挺丰富的。
玩过
一:探索特别恶心,毫无意义,谁愿意花时间去开箱子获取一些毫无意义的东西,如果想说是升级内功的话不就更恶心了吗,这堆玩意没啥用,还占用游戏资源。
二:剧情是加分项,毫不夸张的说,迄今为止我玩过的游戏剧情中仅次于激战,这里说的是主线剧情,支线剧情也不比主线差多少,关键量大管够,根本看不完,也就是没有语音而已。
三:画面是不错的,高清不说,在水里还能看到水纹,这点比其他游戏的贴图简直是天上地下,不得不说画面也是足够唯美。
四:竞技场问题很大,说是公平,我也不知道是怎么算的,总之要么被秒,要么秒掉别人,技能有时候会丢失,或者技能亮着点不出来,最烦恼的一点在于打完之后会继续匹配,40秒左右匹配不到就会自动退出来,传送界面时又来个确认就位,进去后已经开打了,就不能删除自动退出吗?
五:地图说不上差也说不上好,你说它大吧,好像就这么点,你说它小吧,好几块区域呢,依靠传送地图的游戏终究会被淘汰,还不如做个无缝衔接的大地图,妄想山海才是天花板吧。
六:NPC这点谁也比不上,虽然不算特别智能,不过还是能简单对话的,就凭这点就甩其他游戏一大截。
七:家园这东西怎么说呢,感觉没啥用,或许是因为一个单独地图只有自己一家吧,据说是可以和NPC刷好感度,然后能把可爱的NPC拉过来当‘农奴’,但好像没多大用啊,一整块地图就自己一个人瞎跑。
八:战斗是个迷,pve没多少怪,pvp没啥用,好像就加入龙门客栈时开过红,然后就再也没开过了。
九:货币问题,一千个游戏,九百九十九个货币都有问题,里边有交子,这是玩家对NPC时或者强化时使用的,然后是铜币,游戏里几乎不会有产出,每天帮会运货,奖励的还不够花的,月卡也给,但不是人人都买月卡,除此之外就是充钱换了,能换却不能换回来,除了人傻钱多谁愿意去换?货币不健康游戏怎么可能有成长呢,要么让铜币和玉互通,要么删除一个,本来铜币获取就低,还不如开通互换让骗人进去,这样原本不充钱的玩家也可以买到那些需要玉购买的东西,否则人会越来越少。
十:战令我不知道是哪个**的推出的,几乎现在的游戏好像离开战令就会死一样,又没啥好东西还磨磨蹭蹭的舍不得给,当然确实也有人买这个,还不如光明正大的放商城里,总会有瞎子买的。
十一:副本分为单人和组队,单人是战力到了就能打,组队是战力到了队友不会打,除了加个帮会进去找人,一般匹配的都是混子,可能连单人都没打过,跑来混组队的,两个方式单人获取的奖励要比组队差,甚至毫无用处,比如舞阳内城单人最高出67的,组队最高出69的装备,这就是逼着玩家不得不去组队,然后回到组队问题,十二人组好进去,打完第一个有的就跑路了,打完第二个跑的更多了,甚至打第三个时只剩四个人,原因在于副本BOSS奖励是分开的,打一个给一个,有的人进别人队就为了混第三个拿首通,然后再进别的队伍去打其他,或者干脆不打,话说单人本来给的就少,还降低质量,真是不给社恐玩家活路啊。
十二:职业固化,也就是你开始选的什么职业,以后就是什么职业,有个偷师能学其他职业的五个技能(两个主动三个被动),但是不全,pve用不上,竞技被动不让用(主动只能选一个用),要么重新建个角色,话说我特么没事建那么多角色干嘛?宁可花点钱转职都行。
差不多就是以上这些,总体来说逆水寒有好的一面,也有差的一面,每个人的体验都不一样,有的不喜欢剧情喜欢去开箱子,有的喜欢pvp不喜欢做任务探索,以我来说我确实不喜欢依靠传送的地图,最讨厌就是那堆探索开箱子,剧情我倒是喜欢看,可惜不得不去开箱子啊
玩过
随着时间的推移,不知不觉已经玩了一个多月了吧,虽然每天也就晚上玩几局,我也不知道最初是以什么心情去玩的,说实话一局最快也要二十五分钟属实有点长了,当然对于夜晚才玩的我来说长不长的不重要,话虽如此但我觉得这游戏已经算是比较好的游戏了,至少更新快,估摸着制作人又在哪偷偷窥屏也说不定,之前我有评论过召唤系太卡,后边更新有个特效开关,很大程度上解决了卡顿的问题,又说过角色都要刷一个成长被动技能,好吧,成长被动改成天赋,还说过暂停时一碰到屏幕就会开始导致接打电话不方便,后边更新后暂停不点中间开始,虽然我不知道制作人有没有看到过,但为玩家考虑的制作人已经不多了,当然我是不会氪金支持,嘴上意思意思得了。
游戏好不好,能不能吸引人,很大程度取决于循序渐进的过程,比如最初我是比较喜欢这个游戏的,后来也是因为上边问题又只能当作普通游戏来看,有时候会觉得游戏太过单一而认为制作人太懒,当我进入匹配后,在我获得第一个抽奖角色幽鬼后,我突然发现我好像肤浅了,一个好的角色伤害和普通角色的伤害简直天差地别,后来才发现,每个角色的的着重点不一样导致伤害也不同,再后来又发现好角色伤害确实要高些,也别说什么运气问题,同等天赋同样装备,不同角色伤害就是不一样。
当然角色也不是最主要的,重要的是你得有一个大佬队友,可以挂机可以跑他身边站着,有大腿此时不抱更待何时?
老实说游戏玩着特别单一,一般像这种类型的游戏大多数厂家都肯定会选择闯关,然后再加上一堆装备,获取难度提高,然后氪金获取,根据分数给点氪金看不上零氪打不了可怜奖励,奉劝一句,最好别这样,弄成闯关模式我可以很多人都不玩,还有什么无尽模式,得了吧,一局已经够久了,还来个加时赛,不觉得累吗,游戏大体上来说还行,玩法确实单一,不能更改大体内容可以加一些其他内容,之前说过boss的数量太少,也就五个(蜘蛛、恶魔剑士、影法师、拿刀的胖子、一只像狮子还是狗的巨兽)不停的选择四个轮换出场顺序,首先得解决这个问题吧,其次地图就一个圆,话说地图为啥不能是方的或者长的呢,比如英雄联盟里的鬼哭狼嚎深渊,两头出怪,这不行吗,玩的途中再来点随机事件,比如怪物大幅度增强持续多久,或者出怪量翻倍,亦或是角色限制移动,再者中途跳出一个boss,不然就是只能用一次秒杀全屏的大技能,要不可以来点某些技能失效或者某些技能伤害翻倍,释放次数翻倍啥的,或者可以攻击队友?
还有一个问题我特别相对制作人说,紫石头太少,一局打的装备存着存着不知不觉就有二三十个橙装了,还别说有一堆紫装,熔炼一个橙的50,前些天为了买四千天赋点我全熔了,为毛只有200,仔细一看才知道有200上限,你还我装备,还我血汗钱!!!