康米主义的幽灵
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新游先锋
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万花丛中过
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跑商还是挺有意思的,这个战斗就是一坨💩
首先我承认手操确实上限高,很多boss需要手操。但是呢,你这砍树和污染区我打完一遍只能拿蚊子腿奖励,我还必须重复打。遇到难的,手操都不能失误,我要是能手操一次凹个最高拿满奖励就算了,打一遍就这点,你打死了还是这点奖励,我必须重复刷。你哪怕加个打死之后能扫荡也好啊,既然我必须一遍一遍打,我为什么不开自动挂机呢?
谈到自动问题这就来了,这ai跟弱智一样,还有设置太简陋了,凭什么共用优先级,而不是单独机制设置?你绿卡奶人应该按生命多少以下释放来设置优先级吧?你回费的黄卡应该按当前费用多少来设置优先级吧?ai还有个毛病就是优先用高费卡和大招,不把大招打出去死活不用低费,我寻思有的回费的卡不是0费吗?你先把这个打出去再放大很难设置ai吗?这抽象ai都不如放置游戏🤮
还有就是boss难度不合理,无论哪个队,生存压力都巨大,关键他伤害全是小怪打的,boss打我还没我回的快,我就有一次队友全死完,剩一个酒保单挑骨龙,硬生生磨20分钟刮死,boss技能只能打到后排打不到我,它只能普攻和禁锢,打的没有我回的快。boss之所以伤害高是因为敌方小怪集火前排,前期没钱升装备,前排角色没几个扛得住的,后面洗出无敌还行,前期有奶都顶不住,前排死了后排就是活靶子等死。而且你自动战斗他不会处理后排,除非马吉拉那种全屏清场大招,否则前排只能挨打。
于是,根据上述毒点,自动战斗的阵容配置我的思路就是一个字:磨。这游戏没有限时不需要竞速,boss也没有回复手段,也就是说只要我生存拉满,磨死boss就是时间早晚的事情,我回血等于怪掉血。反正自动挂机了,刮5分钟和10分钟没什么区别。我紫卡队配置是马吉拉,酒保,星花,阿尔喀娜,伊尔。紫卡队核心组件酒保不必说,重点在伊尔和阿尔喀娜。首先针对自动删都优先打高费卡的问题,过牌能力完全可以无视,反正他不打牌就硬憋,反而是回费会更重要,确保高费卡不卡手,那么星花和阿尔的双回费就很重要,能显著增加自动战斗体验。伊尔的无人机刚开服是一坨💩,乱放,现在优化了,会自动选定生命低的角色,目前实战下来能稳定放给前排。这套阵容自动战斗除了打新出的石芝比较吃力,其他还算稳定,那个byd新怪伤害太离谱了,抗不了一点,真就拿脚填数值。自动设置优先级为紫黄绿红,无可用手牌再弃牌,重点在黄,黄卡回费优先级必须拉高,否则ai经常干瞪眼,不要以为绿卡优先级高ai就会优先帮你奶,没费用ai只会发呆。
另外还推荐萌新歪到柯娜的可以组盾奶队试试看,柯娜队长生存有保障也有伤害,我只有柯娜没有其余组件就不测了,目前单看柯娜还是够硬的,不组盾奶当万用前排也行。总之思路就是尽量堆生存,活着才有输出,优先拉前排坦度,起码资源要保证投给一前排+一输出。还有就是自动战斗不管什么队伍都尽量带阿尔喀娜保证回费,除了某些以弃牌和过牌为核心的队以外,都尽量放弃队伍过牌能力去换回费能力,只有回费才能救弱智ai!
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总之我对这个游戏就是失望。
抽卡什么的那都不是大问题,只要不骗氪都可以接受,因为现在游戏营收这块确实是一个大问题,买断制对于盈利来说真的困难。比如大表哥2,可以说是神作,但是它的营收根本不够开发下一作,只能勉强说是盈利。但是这款游戏毕竟从画面的技术力上来说成本不高,我希望营收来的钱都能花在玩法上,这游戏的玩法是真不行啊。
我就拿这个对标文明系列,文明系列不存在什么被手游性能限制,我还清楚记得当年在拇指玩上玩的破解版文明4手游,我就要求你这个游戏玩法做到那个程度,不过分吧?和原神相比,这个游戏不存在技术力上的限制,人家米哈游能把原神做进手游,技术力上是真的迈出很大一步的。这个游戏只需要进行玩法上的打磨,营收尽量投入到玩法设计上我觉得没问题吧?
那下面就说说玩法上的问题。
首先玩法真的太简陋了,那个让人匪夷所思的抽牌战斗删了好吗,你要么回合制,要么就即时战斗。即时战斗部分,玩法对标战争工厂我觉得没什么难度吧?要么你改成文明系列一贯的战棋。再有就是你既然主题是华夏文明,那你战斗系统上就该更进一步把孙子兵法和三十六计做进去。比如攻城的时候可以设计一张计策卡,顺手牵羊,攻城结束可以额外掠夺一些该城池的物资,机制上加上该城池粮食下降会减少敌方军心。再比如给城池加上修建防御工事,像护城河,拒马,攻城前可以用计策卡绕过这些障碍直捣黄龙,或者破坏这些工事。
然后就是这智障一样的外交系统,真的蠢啊!所有的ai都一样,我寻思世界上真有两个一模一样外交方针的国家吗?你东夷和北狄算北方蛮夷,那他们的侵略性就要高一点,和谈成功率低一点,打赢之后胜利一方有选择停战和继续进攻的权力,败者可以选和谈但是有概率失败。那轩辕和神农的ai就可以和善一点,商谈贸易的成功率上升,不主动进攻,但是你要是主动进攻,那他必定一路打到你首都。这ai逻辑区分开来,每个国家不同的外交与治国方针很难吗?你甚至在现阶段不需要做很复杂,我知道预算不够,那不代表你们可以不做啊。现在是每个国家都一样的ai逻辑,我要么给好处刷好感,要么打他,那就没意思了。
这游戏值得我欣慰的地方就是在宣扬中华文明这块做的确实很好,尤其是在江南百景图作死以后,能出现这么一个游戏我还是很开心的。但是玩法真的不行啊。
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首先,对非酋很友好,一次十连出两个六星很正常,爆率和碧蓝航线有一拼。
但是,你如果觉得氪金能解决一切问题,那我告诉你,不存在。这个游戏前期六星甚至不如三星。尤其是三星群攻法师炎熔,必养。不养你推图根本拿不到三星。前期唯一一个群攻法师,你有什么理由不去养?其他高星法师很少没有群攻这个功能(我确实没抽到没办法,好友助战也没看到有人有,基本上应该大家都没有高星级群攻法师)。这游戏必须要动脑子的,平衡性很好。另外大家一定卡在1-12的boss上了,那个其实真的不难,你想想,你上远程被boss秒杀,奶都奶不回来,那就不上,清怪全靠近战,再来奶妈疯狂奶,推荐肉盾在前面抗,输出带杜宾,霜叶,银灰(可以白嫖),恶灵鲨(群攻),等到boss来到那个眩晕机关旁边,这时候在上远程输出,晕住一套带走。我希望大家能真正思考一下怎么过,而不是一味氪金,又或者是觉得过不了无聊,弃坑,这游戏其实没那么难,真的是个好游戏,希望大家能静下心来好好玩玩,多点耐心,别把好游戏埋没了。
缺点也是很明显,我取消放置干员的操作比较蛋疼,而且还出过bug,我手点干员拖出去放置,实际位置居然离我手指有三个格子距离。。另外,精英化材料最好能降低门槛,降低难度,关卡的通关技巧提示的字写的大点,真的很难看到。。。我知道你们想暗示通关方法,但是你关卡标题下面那么小谁去看啊。。。既然想让玩家动脑,直接明说,字放在显眼的位置,意思不一定直接,暗示没问题,但是得让玩家一眼看到。
希望这游戏能越来越好,我不想好游戏被埋没
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游戏时长 47 分钟
首先,我很佩服自由之战2官方的勇气,走的dota路线,而没有像农药等广大moba走的lol路线。英雄技能机制我觉得比农药难,可以说手游里面最难的了。dota同样是moba里面难度最高的。而且是moba类的始祖,lol不过是儿子。个人觉得dota路线比正常点的大众路线要好在英雄的可玩性,dota里面,你不等英雄上线你都不知道他要走哪个位置,哪像农药他们,哪个英雄走哪路都给你规定的一清二楚,英雄下面写着上,中,野。游戏的灵活性我觉得应当优先考虑,不能因为照顾新手玩家,就把游戏做的死板。dota对新手那么不友好,还是很火。一个游戏能让人不无聊,提起兴趣,可玩性是很重要的,个人觉得删掉新手出装比较好,直接自定义出装,自己配,慢慢积累经验。自由2还有一个好的地方就是,资源分配合理。野怪杀了会掉召唤师技能,这就表示野怪不只是打野可以打。可有些死板的玩家就是认定野怪就应该打野吃,小兵就应该线上吃。谁规定的?lol都不是这样,手游就变这么蠢了?资源只要不被对面拿了,只要拿的人能carry就是合理。所以自由2的灵活性和可玩性是我最喜欢的,可以说是手游里面最好的了。缺点也很明显,秒杀流的刺客明显很少,大部分都是打持续输出,游戏节奏相对较慢,都是发育型英雄,并且刺客爆发也没有想象的那么高,都很吃装备,希望调整一下刺客的基础技能,让他们前期能打出优势。画面的话太花里胡哨,写实是很好,但是搞成吃鸡那样就很不舒服了,毕竟moba类对视力的要求并没有吃鸡那么高。最后希望自由2能出个国际服,能和世界上的玩家切磋。