我爱蕾姆
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万花丛中过
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游戏时长 39.9 小时
目前三周目全通关了,毫无游戏体验,要顶级装备就得一直刷卡片,那些从钥匙开的装备一点屁用没有,全是金色传说,只能拿来前期用,后面还是得刷boss套装。
然而我本来是不想来评分的,因为什么呢,因为我今天刚攒完一堆豌豆,想去刷大巫师,我刷了十多把,一直没有大巫师,感觉很离奇,来论坛看了才知道有时间限制的。我就很好奇,我想刷的时候不能爽刷,还得等到晚上才能刷,所以我现在想闲来无事就来刷好评了。
要我说,你后面干脆出一个究极无敌典藏周年卡片,这种卡片拿到直接无敌。而且只能在凌晨三点开放一分钟可以在某张图刷出来,而且全服务器每天只能爆一张碎片,只要有人能集齐100张碎片就能得到这张卡,而且活动限时几天,每次不定期开放活动,让玩家一直为这张卡努力刷,像个啥子一样,凌晨三点爬起来给你刷图。这样子做到的话,我相信肯定能让这游戏风评反转,达到全部都给你五星好评,再也没有一个玩家会给你差评,你游将是全平台都是满分游戏,完美的方案,希望官方采纳。
还有那遥遥无期的服务器修复,你们真的在修吗,晚上有多卡你游知道吗,每做一个动作都卡一下,等个20秒,然后又卡一下,又等20秒。
还有那补偿,是在画大饼吗,我能不要了吗,我只想你现在补偿我100金币就行了,别给我画饼了。
从24号开服到今天12月1号,要是修不好就别修了,别恶心人。
最后,给一星能计入评分吗,能计入的话好兄弟给我留言一下,我改一下一星好评。
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游戏时长 59 分钟
我不是很理解啊,这种游戏为什么能有这么高的分数,是好评有礼包码吗。
第一点,游戏模式还是挂机放置那一套啊,毫无参与体验,技能都是自动放的。纯挂机放置呗。很像那些小程序的游戏啊,或者说就是小程序改进的。副本,委托,爬塔,竞技场。
第二点,我最最讨厌的一点,福利。表面上,福利好的一匹,哇400抽,开局这么多金色武将,3千抽,卧槽,每天都能领那么多票。不是,票多又怎么样,还不是各种保底金色,有些金色还是sr的金色。就算抽到那么多金色,你战力该卡的还是得被卡。你不充钱,角色等级够不上别人,人家满级是多少级,你满级是60级。怎么跟人家玩。福利那么好但是养成成本的极高导致高福利像虚的一样,该被吊打还是被吊打,该卡关还是得卡关。没区别啊,和福利一般的那些挂机放置游戏。唯一的区别就是让玩家抽卡的次数增多了而已,让人认为我那么nb,出这么多金。然而一看强度榜,一个T0T1都没有,全是榜外的角色。还有抽卡玩文字游戏啊。sr当然金色也是金色,给我整不会了。抽卡金色不是必出ssr,而是sr和ssr金色混杂在一起。
第三点,角色。八神,东丈,高尼茨....等等真的没人看到吗,直接扒别人的动作和招式,形象设计。如果你只是那种小程序出的垃圾挂机放置游戏那我没得说,但是你自己给自己宣传是国风+国潮,你怎么好意思用着别人的角色说自己是国风国潮啊。逆天东西
第四点,氪金。各种大小礼包随时弹出来糊脸,战力,大小月卡,充钱解锁的大小月卡,各种冲榜活动,升星活动,能源活动(充钱积累能源)...纯纯dinner。
总结,和那些小程序类的挂机放置游戏毫无区别,小程序有的几百抽,他也送几百抽。极高的养成上限,也都有。氪金的装备属性吊打你的垃圾金色装备,数值直接就是你的金色装备的几倍。毫无除了宣传的不存在的国风国潮,和一般的挂机放置毫无区别,不氪金仍然的大佬的玩具,大佬的游戏体验罢了。所谓的高福利,几百几千抽,根本就支撑不起如此高的养成。特别是装备的差距,简直的天差地别,人家一件顶你仓库所以装备属性总和。
不建议入。
玩过
游戏时长 57 分钟
玩过
游戏时长 13.9 小时
水有点深啊,boss挑战有两个,每次要锁定5个人。那不就是要两套阵容,要养10个角色。不可思议。
﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌﹌
①首先最重要的立绘建模,乍一看感觉还行,但是,实际玩了一会,仔细看的话就会觉得很粗糙。画质已经开到最高了。特别是战斗中的建模,视角拉的远,显得很糙。还有结算动画的时候,看到更清楚了,满满的粗糙感。如果只是这种水平的话,我是很不满意的。不过有些角色还是做的很好看的,不看立绘的话。
②抽卡方面。从早上开服玩到现在。开了三个号,都是打到第二章完。新手5抽+问卷20抽普通池+两章10抽普通池。再加上通关之类七七八八领的钻石。大概能有60抽外加新手池5抽十连。一个号抽到了2个ssr另外两个号都是保底一个ssr。(除去5抽10连必出的一个ssr)
每日任务每天80钻,每周任务540钻。
③战斗机制。普通攻击打死敌人,可以用技能接着打另外一个敌人。但是普通技能打死人之后,没办法用技能和奥义接着打另外的敌人。就很**。普攻打死,可以接着打人。技能打死,直接结束角色行动,有奥义也没办法接着用,只能等下一回合用,还浪费半个奥义进度条。一个技能攒一半奥义条,第二回合就能打奥义。被打也能攒奥义条,但是具体的数值很迷,有时候被人打的剩下一两百血,还没攒满一半。不能理解。
④角色养成。角色总共100级。五个阶段,要突破四次。每一次突破后可以解锁一个技能的附加效果。总共四个技能要解锁附加效果。没解锁的话,只有单纯的伤害。如果有解锁,可以有一些攻击加成,防御加成或者加异常状态等。角色有两个普通技能,两个奥义。一个角色单体和单体,全体和全体技能以及奥义之间的面板数值都是一样的。这就意味着如果一个角色的都是单体技能和单体奥义,在不解锁附加效果的话情况下,他其实只有一个技能和一个奥义。再加上第一个奥义附加在60级突破解锁,第二个奥义附加在80级突破解锁。所以,在你突破60级之前,你有很长时间实际上只有一个奥义,如果他都是单体奥义,而不是一个群体,一个单体奥义的话。这就很鸡肋。
普通sr可以通过升星变成ssr。
还是经典的抽卡养成那一套,说不上很优秀。如果例会建模改好一点的话,至少还是能看的。
剧情全跳过,不知道。