刚接触,由于之前玩多了开罗,顺便来评论一下
首先本意并不是拿开罗来对标,但道路铺设总让我想起开罗,玩的时候有感而发
1道路,只是用来链接而不是用来研究,人物速度很快建设时无须太多时间,人与人之间的互动有趣但无实际意义,这可能正符合本游古代风的休闲意境,但弱数值经营很难增添游戏趣味性。
2建筑,只能说雕像有利有弊,由于资源产出的设定使地图容易被分成资源的开发区,而忽略了地图经营要作为一个整体,相信很多玩家都会分农区林区鱼区居民区,缺乏思考的机巧。但大一统类型的观感还是很不错的。
3类似于《超脱力医院》,前期充满激情,但后期就只剩下点点点了吧,驿站等会延续一定的周期,但还是杯水车薪,建议出新模式类似于挑战之类的,数值只增不减确实太单调了(PS:作为一个16年接触超脱力的我抓小偷时不由得想起抓狗探的那段日子)
4美术 (此处省略一堆彩虹屁)