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万花丛中过
万花丛中过
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讲真,作为一个端游贪回归玩家讲,真的是心累搞不下去,一年一个形态,全局不讲套路围着通灵师转,立绘上升至二次元,近闻分级抽卡那还玩个屁,这种组阵进化玩法的弊端已经充分暴露,算了,总体量的有点含糊,下面分条讲讲我的看法:
1运营,不是百田独家那就算了,还是奥拉星那个敢联动骗钱的,呵呵
2剧情,讲道理没有几个主干,也不指望啥,端游已经溃不成军,手游别提,怕是又一堆炒CP冷饭
3玩法,打来打去也就那样,把战术变成通灵师,把通灵师变成克制。五个格子先给你抢三个(英雄,通灵师,召唤师),根本没设计钻研内味,制度僵硬化(所以不出怀旧差不多就是来恰饭的)
4感知度,简单来讲就是肝度,小时候我们甘为强化下矿井攒守护石,看攻略千方百计赚金币抽星神,奥奇一班刷亲密度攒buff,武月天那狂练键盘。。。现在的肝是什么,你看一下对面的阵容,选好通灵师,枯燥的摆好阵容,枯燥的看完这一堆动画,刷的日复一日,年复一年。只恨是少点辅助工具
5福利,没的说,强,给你一套初级阵容有模有样然后告诉你还可以升级玩票大的,然后发现一个精灵成本需要更多精灵,哦豁
6前景,多出啥啥啥时代,系列多的没法数,最后成为通灵师工具人,然后出个怀旧服,最后我问一句,你们要不要不死星了?