思无邪
TapTap
万花丛中过
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117
玩过游戏
5
购买游戏
392小时
游戏时长
15
游戏成就
期待
也是一个老玩家了,已经三年了,一直,支持下去,怎么说呢?虽然一直喊着药丸药丸,但内心还是非常喜欢这个游戏的,如果已经有了经验的话,我觉得少前这种风格的游戏还是比较硬核的,应该和少前一的模型差不多,这种就是廉价的塑料感,感觉就跟后期的铠甲勇士,一模一样,感觉小朋友会比较喜欢,希望能及时整改,或者说先把3d放一放,先把二弟的和平面整出来,这应该是老本行了吧?应该不会错的,所以五星观望,加油同志
我想跟你讲个故事
“你怎么了?”
“年轻人,我给你讲个故事吧。”
“我尝试转动过命运的魔方,也曾经罹患失温症,后来我看见深层映射的未来,塌缩点那有序的紊流我永生难忘,哪有什么同分的异构体啊,有的只是一串裂变的链接,后来,一道偏振光划过夜空,那难眠之夜,埋葬了我95%的……下属?朋友?……她们未曾后悔,但……她们也活过啊!!……我至今记得……她那句淡然的,天佑吾皇,常胜利,沐荣光……宛如昨日……我亲眼看着四只西伯利亚的雪狼,哪怕拼上生命,也要让那只钢铁巨兽沉入海底的决绝……我……”
那个人醉倒了过去……他手里还握着一张早已泛黄的照片……那是一个叫格里芬的公司……上面一个个熟悉而又陌生的面孔,诉说着一段又一段传奇……也许她们的姓名终将埋没于岁月,但是,总有一群人会记得那些只属于她们的故事……
呐,指挥官,做个好梦……[大哭]
转载,一位无名之辈指挥官
玩过
既然已经有很多人把缺点说出来了,那我就大致谈谈,这个游戏的优点吧!
①首先,3D建模,怎么说呢?当初就有些宣传就给我一个很大惊喜,因为3D建模不说,其他的他可以凭借这一点在我国舰队游戏类排上第一序列,因为怎么说呢?舰娘们,只要能动起来,就给了我们一种真实的存在,让我们仿佛能跟她们进一步的互动,给我们更真实贴切的感觉,这一点就非常不错。
②就是他那个中文语音,虽然我不知道为什么大多的游戏都采用的是日语,也许便宜吗?但仅就我个人而言,我对日语其实不太感兴趣,除了某些特定的(大家都懂),国语还是让我更感到一些亲近,而这款游戏的一些国语语音让我倍感亲切,这也是我给的一颗星的原因
③就是它的操作方式,怎么说呢?比较新颖,虽然刚上手时可能会手忙脚乱,不过他给了一个比较长的流程,也有人会说,过程繁杂,但如果你用心沉下来的话,你也能从中获得一些东西,而操作复杂,也从另一面说明它的可玩性和新颖性比较高,如果长时间成功的推广下去,那很有可能会收获一大批比较忠实的用户
④好吧,我食言了,我要开始说缺点了。就从中文语音来说,虽然让我倍感亲切,但让感到,有些不满的就是中文语音太少了,希望接下来的升级中,可以多增加一些中文语音和互动动作。
⑤接下来也许是我个人问题,我抽了50连抽到了三个金,但很不幸的是,好几个都重复了,这个我想询问一下,官方都是这样,还是概率有问题,希望能尽早答复
⑥就是首充礼包,首充礼包的话,送的舰娘和开局就送了那个金色有重复的,希望可以调换一下,否则如果进行首充的话,总给人一种亏的感觉。另外,希望大佬解答一下重复的舰娘有什么用?
暂时就这么多了,希望你们努力,另外,搬运前人,的名言,希望你们喜欢:一个勤奋的人虽然会因为他的勤奋而损害到他的见地或者精神上的清新与创意,但是他依然会受到褒奖真正的男子渴求着不同的两件事:危险和游戏。
加油!!!
期待
怎么说呢?不吹不黑,银翼计划这个游戏,最开始宣传给我很大的惊喜,他并没有模仿,最近兴起的战旗模式,而是另辟蹊径套用,或者说创新了过往的使命召唤那种模式,总而言之,虽然有很多缺点,而且被很多人抨击,不过就正是人们对这款游戏期待的所在,所以希望能改进
①首先爆率有点低,我是十连三紫,不过有两个都重复了,其他,都是蓝色,我认为如果想要更多的吸引游客,那你的爆点肯定不能少,不如调一下,比如十连至少出一个紫,然后多出一些紫色人物,控制一下ssr爆率,来平衡,玩家心理以及游戏可玩性之间的差距
②我看了下,大家评论觉得不太写实,尤其是你狙击枪和其他枪种的设计距离一样,最好拉长一些,护盾值我有些没有看懂,亲自测过前几关,我拿着我的手枪兵直接往敌兵身上送,血却没有掉多少,虽然游戏是要爽点,但如果太不真实的话,也不好,建议多在枪战这地方下一些功夫,可以多借鉴一下其他射击游戏
③当你在战斗中点击一个人物时,有些奇怪的事,他会冲在第一位,也可能只是我有我那个手枪就是,也不知道躲直接往前冲,感觉就跟送人头一样,我当场就懵了,希望策划改正一下
④策划其实可以把一些3d人物调成二d人物将一些人物做的更写实一些,有些玩家在游戏中就直接说了一些紫卡或金卡,还没有白卡或蓝卡,做的好看,所以策划应该懂了吧?二d三d并不重要,好看最重要
暂时就这么多了,希望加油,黎明就在前方冲冲冲!!!
来自TapTap 用户[ID:35840435 思无邪]
已经到底了